yzhancrop
v1.0.2
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Crop images by dragging, zooming, tilting and rotating them, using mouse or finger.
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yZhanCrop
Crop images by dragging, zooming, and rotating them.
通过拖动、缩放和旋转矩形框裁剪图片
Demo 演示
Feature 特点
Consistent with Photoshop experience ^_^
- 自适应画布 + 预览 + 生成最适合尺寸裁剪结果
- 多图层 + 根据对象自动选择图层
- 与 PhotoShop 交互一致的拖动、缩放、旋转体验
Cmd 命令
Run 运行
npm start
Build 编译
npm run dev // dev-env 开发环境
npm run build // production-env 生产环境
StandardJS Fix + Unit Test 风格检查和自动更正 + 单元测试
npm test
Setup 安装
Node.js
Install
npm i yzhancrop -D
Import
import YZhanCrop from 'yzhancrop'
Browser 浏览器
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/yzhancrop.min.js"></script>
How to Use 如何使用
Add an Image 加载图片
// Select a canvas DOM
const canvas = doucument.getElementById('canvas')
// Instantiate
const yZhanCrop = YZhanCrop({ canvas })
// Add an Image
yZhanCrop.add({
src,
x,
y,
width,
height,
angle
})
Get iamge list 获取图像列表
// Find all Images
const { layers } = yZhanCrop
const { list } = layers
Preview crop result 预览裁剪结果
// Preview last img on canvas named preview
list[list.length - 1].preview({ canvas: preview })
Select image on Layer 选择图像所在图层
// Do something else interesting using utils
const utils = yZhanCrop.utils()
// Select the last Image
layers.select(list[list.length - 1])
Display tansform box 显示控制点变形框
// Display transform box of the last Image
utils.point.select(list[list.length - 1])
Todo 待办事项
- 热更新
- 遇到问题:
webpack-dev-server
打包结果与webpack
不一致,class
模块被当作对象而不是函数导出
- 遇到问题:
- 注释:JSDoc 注释
- 研究方向
- 图片缩放质量控制及算法
- 多边形交并集,参考
polygon-cliping
Tech Doc 技术说明
CSS
- 模块化思想:BEM
- 书写顺序: 位置 → 大小 → 绘制 → 其它
- CSS 2.1+ 新属性
- 清除浮动
display: flow-root
- 网格布局
display: grid
- 清除浮动
JS
- 规范:StandardJS
- 模块化:umd,基于 webpack 打包
- ES:ES6+ 书写,Babel 编译到 ES5
- 设计模式:
- 单例模式:
utils
实用工具集 - 工厂模式:
classes
类库 - 事件订阅发布模式:
eventbus
- 单例模式:
方法
- 图层
- 顺序遍历数组,最后一项最后被渲染
- 选中哪层,就把哪层放到数组最后一项
- 转换
- 旋转前坐标与旋转后坐标互换
- 规定只操作旋转前坐标
- 旋转后坐标变化时,转换成旋转前坐标再操作
- 旋转前坐标与旋转后坐标互换
- 位置
- 点是否在多边形
- 鼠标指针样式、旋转角度随位置变化
- 判断当前点的选中图层
- 点在线的左侧、上面或右侧
- 点是否在多边形
- 移动
- 使用
requestAnimationFrame
节流,下同
- 使用
- 缩放
- 参考函数柯里化思想
- 固定部分参数,返回接受可变参数函数
- 参考声明式编程思想
- 配置式声明不同控制点的差异
- 参考函数柯里化思想
- 旋转
- 旋转角度数值(参考第三方)
- 旋转方向判断:点在旋转中轴线的左侧、上面或右侧(参考第三方)
- 裁剪
- 裁剪
canvas.context.clip
先画矩形,再画图片(本次采用)- 多个
canvas
混合模式 poly-intersection
传入两组二维数组,返回交集数组,Turf.js
地图常用方案
- 预览
- 新的 canvas 渲染裁剪结果,并新建 A 标签实现导出
- 裁剪
Summary 总结
Webpack 配置
- 面向应用类
- 面向库类
- 对于库及其演示,可以一起打包吗?
异步编程
仍然习惯回调函数
- 不习惯 async 和 await 的传染特性
- 一个函数用,使用它的函数也要用
- 除事件订阅发布外,一定有其它不传回调函数的方法
过早抽象
将矩形抽象为四个坐标的二维数组
- 试图将移动、缩放、旋转都变成 二维数组的变换问题
- 裁剪抽象成二维数组的交集
- 矩阵,向量?突出二维数组,凹陷二维数组?
设计模式边界
什么时候用 class,什么时候用 Object 或 Function 对象?
- 如果从一开始就考虑:用户会在同一个网页,多次实例化我的 class
- 本次的
utils/point.js
限制了库在同一网页的重复使用,比如用户需要在4张画布同时选择4张图片
- 本次的
- 单例模式,可能会带来不同 class 间不符合预期的数据共享
- 显然,其它3张画布,并不关心第4张画布选择的是什么
- 所以,单例模式适合
- 全局数据共享、通信
- 而且放入全局比传递它们更适合
- 完全解耦合的逻辑,无副作用的函数
- 全局数据共享、通信
感谢提供机会,2天时间编码,有很大启发和帮助,非常感谢!