yxgames-h5-resource-manager
v1.3.6
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yxgames-util
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Egret 资源管理框架游心乐动定制版
核心功能
- 遵循 ES6 Promise 标准的异步语法
RES.loadConfig().then(()=>{
RES.getResAsync("assets/bg.jpg");
}).then(()=>{
RES.getResAsync("assets/icon.jpg");
});
- 支持 ES2015 async / await 异步语法 ( 依赖白鹭引擎4.0版本 )
await RES.loadConfig()
await RES.getResAsync("assets/bg.jpg");
await RES.getResAsync("assets/icon.jpg");
如何使用
在命令行中执行
npm install yxgames-h5-resource-manager -g
安装命令行工具执行
res init
初始化工具集,根目录生成ini文件夹,包含工具配置文件以及readme执行
res watch
监听资源变更,自动更新default.res.json```执行
res export
导出数据库配置文件到项目中,具体目录需要在ini.json文件中配置执行
res json2ts
将多语言文件导出为ts脚本,对应目录需要在ni.json文件中配置执行
res zipconfig { your-project }
将resource/cfg目录打包成zip,可以指定目录,只要存在resource/cfg目录即可执行
res upgrade { your-project }
将旧版 res 模块升级为新版本,升级过程会完成下述操作将
egret-resource-manager
中包含的新版本资源管理系统的源代码复制到项目文件夹的 libs/modules 目录下将
egretProperties.json
中的res
字段修改为resourcemanager
当游戏资源发生变化后,执行
res build { your_project }
,更新资源配置
使用 ResourceManager 发布资源
执行过程
- 在项目的
egretProperties.json
中添加"resources": []
- 执行
egret publish --version version1
完成游戏 js 文件编译加密过程 - 执行
res publish . bin-release/web/version1
完成资源发布和 js 文件发布 - 将游戏资源上传至游戏远程服务器 / CDN 中,不要发布到另一个文件夹,
- 增加将游戏配置文件打包zip,并添加crc32
Build
#安装依赖 $ npm install