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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

wxml2canvas-2d

v1.1.5

Published

基于微信小程序 2D Canvas 的画布组件,根据给定 WXML 结构以及 CSS 样式快速转换成 Canvas 元素

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Readme

wxml2canvas-2d

基于微信小程序 2D Canvas 的画布组件,根据给定 WXML 结构以及 CSS 样式快速转换成 Canvas 元素,以用于生成海报图片分享等操作。所见即所得(bushi

安装

npm

使用 npm 构建前,请先阅读微信官方的 npm 支持

# 通过 npm 安装
npm i wxml2canvas-2d -S --production

构建 npm 包

打开微信开发者工具,点击 工具 -> 构建 npm,并勾选 使用 npm 模块 选项,构建完成后,即可引入组件。

使用

  1. 在页面配置中引入 wxml2canvas-2d ;
{
  "usingComponents": {
    "wxml2canvas": "wxml2canvas-2d"
  }
}
  1. 在页面中编写 wxml 结构,将要生成画布内容的根节点用名为 wxml2canvas-container 的样式类名称标记,将该根节点内部需要生成画布内容的节点用名为 wxml2canvas-item 的样式类名称标记(文字类节点需在对应节点声明 data-text 属性,并传入文字内容)。上述两个样式类名称可以自定义,只需将对应名称传入 wxml2canvas 组件的对应属性参数即可;
<!-- pages/index/index.wxml -->
<view class="wxml2canvas-container box">
  <view class="wxml2canvas-item title" data-text="测试标题">测试标题</view>
  <image class="wxml2canvas-item image" src="/your-image-path.png" />
  <view class="wxml2canvas-item content" data-text="测试内容,长文本。。">测试内容,长文本。。</view>
</view>
<button catchtap="generateSharingCard">生成画布内容</button>
<wxml2canvas id="wxml2canvas" />
  1. 补充各个节点样式;
/* pages/index/index.wxss */
.box { /* 根节点(容器)的样式 */ }
.title { /* 标题的样式 */ }
.image { /* 图片的样式 */ }
.content { /* 内容的样式 */ }
  1. 依据 wxml 结构以及 css 样式,生成画布内容,并将生成结果导出。
// pages/index/index.js
Page({
  async generateSharingCard() {
    const canvas = this.selectComponent('#wxml2canvas');
    await canvas.draw();
    const filePath = await canvas.toTempFilePath();
    wx.previewImage({
      urls: [filePath],
    });
  },
});

PS:使用字体时,请注意在生成画布内容前 加载对应的字体文件;部分平台如 Windows 可能不支持画布使用自定义字体;离屏画布模式下,大部分设备均不支持画布使用自定义字体。

API

组件参数

||类型|说明|默认值| |:-|:-|:-|:-| |container-class|String|根节点(容器)样式类名称|wxml2canvas-container| |item-class|String|内部节点样式类名称|wxml2canvas-item| |scale|Number|画布缩放比例|1| |offscreen|Boolean|是否使用离屏画布|false|

外部样式类

||说明| |:-|:-| |box-class|Canvas 节点样式类名称|

组件方法

PS:iOS、Mac 与 Windows 平台在离屏画布模式(offscreen 为 true)下使用 wx.canvasToTempFilePath 导出时会报错,可以使用 Canvas.toDataURL 搭配 FileSystemManager.saveFile 保存导出的图片

其他

基础属性:position, width,height,padding、margin 等定位布局相关属性不谈

  • [x] 支持 background-image 等背景图片样式
    • [x] 支持 background-image 基础属性设置
    • [x] 支持 background-clip 延伸范围
  • [ ] 支持渐变类 Gradients
    • [x] 支持 linear-gradient 线性渐变
    • [x] 支持 radial-gradient 径向渐变
    • [x] 支持 conic-gradient 锥形渐变
    • [ ] 支持多重 Gradients 渐变
    • [ ] 支持渐变类 Gradients 插值提示(大脑烧烤中...
  • [ ] 支持多重 background,多重 box-shadow
    • [x] 支持多重 background-image
    • [ ] 支持多重 box-shadow
  • [ ] 支持 CSS Transforms 相关属性(大脑烧烤中...
  • [ ] 支持 CSS Writing Modes 相关属性(大脑烧烤中...
  • [x] 支持 text-indenttext-shadow 等文字样式
  • [x] 支持 filter 滤镜效果
  • 微信新版 Canvas 2D 的画布有宽高分别最大不能超过 4096px 的限制,此 repo 绘制画布时会将画布大小根据设备像素比(dpr)进行放大,使用时请注意避免容器的宽高大于 4096px / dpr
  • 尽管微信新版 Canvas 2D 接口采用同步的方式绘制 Canvas 元素,但在部分机型或平台上调用 wx.canvasToTempFilePath 时,也可能绘制过程尚未完成,所以使用过程中尽可能延迟或分步骤调用 wx.canvasToTempFilePath 进行导出图片的操作
  • 绘制元素的阴影时,阴影的透明度将随着背景色的透明度等比改变,未设置背景色时,元素的阴影将会不可见,所以绘制元素的阴影时,请尽量设置该元素的背景色为不透明的实色,若无设置,此 repo 在绘制该元素的阴影前会自动设置为纯黑色背景
  • 绘制文字的阴影时,阴影的透明度将随着文字颜色的透明度等比改变,所以绘制文字的阴影时,请尽量设置该元素的文字颜色为不透明的实色
  • 绘制渐变图案时,请尽量在 CSS 中将渐变的色标按位置正序顺序依次书写,支持使用负值(径向渐变除外),暂未处理色标位置错乱情况下的表现形式,暂不支持控制渐变进程的插值提示
  • 设置渐变背景图案时,请尽量避免使用 black、white 等名词形式描述颜色,部分 iOS 设备不会自动转换颜色内容,难以匹配并识别颜色(目前发现部分 iOS 设备中,红色不管以任何形式描述,结果均显示为 red,暂时已处理,且仅处理颜色为 red 的情况)
  • 开启离屏画布模式时,部分平台在绘制图片时,由 Canvas.createImage 创建的图片元素,相同的 src 只触发一次 onload 回调,目前只能避免对同一图片重复绘制
  • 微信新版 Canvas 2D 接口基本与 Web Canvas API 对齐,但仍有部分 API 存在差异,随着微信版本或基础库更新,或许会提高相应 API 的支持度
  • iOS 平台对于 Path2D 的支持度不足,此 repo 已去除 Path2D 的相关应用,转而使用普通路径,相对应的路径生成次数会增多,绘制时长有所增加,但不多
  • 【已修复】 iOS 平台使用 CanvasContext.ellipse 以及 Path2D.ellipse 时,其中的参数 rotation 旋转角度所使用的角度单位不同:iOS 使用角度值,macOS 平台未知,其余使用弧度值
  • 绘制文字元素时,各机型和各平台对于 font-size、font-weight、line-height 的实际表现与 CSS 中的表现有细微不同,此 repo 暂时使用常量比例进行换算对齐,未彻底解决
  • 绘制元素的边框暂时只支持 solid 和 dashed 两种样式,其中 dashed 样式的边框使用 CanvasContext.setLineDash 实现,各机型和各平台的边框虚线间距表现均有差异,此 repo 暂时使用与边框宽度等比的间距表现虚线边框
  • 微信新版 Canvas API 目前不支持绘制椭圆形径向渐变图案,此 repo 使用 CanvasContext.scale 对圆形径向渐变图案进行放大或缩小,以实现椭圆形径向渐变图案,而在 closest-corner 与 farthest-corner 模式下的椭圆形径向渐变中,目前还未找出 CSS 在绘制椭圆形径向渐变图案时的长轴与短轴的大小的计算规则,暂时使用常量比例进行换算对齐,未彻底解决
  • 锥形渐变图案目前仅微信开发者工具以及 Windows 平台支持,开发工具上锥形渐变角度的 0° 基准与 CSS 表现一致(即 12 点钟方向),起始角度参数的角度单位为弧度,Windows 平台上的 0° 基准为 3 点钟方向,起始角度参数的角度单位为角度,iOS 和 Android 均不支持 CanvasContext.createConicGradient API,macOS 平台未知

Demo

克隆本仓库,运行 npm i & npm run dev,将 miniprogram_dev 文件夹导入微信开发者工具

效果预览

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