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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

wechat4u-uos

v0.0.4

Published

web wechat lib for user

Downloads

2

Readme

wechat4u-uos.js

本项目fork自 https://github.com/nodeWechat/wechat4u

  • 在原来项目的基础上增加了uos web协议适配
  • 为了更好的自定义我所想要的功能,没有在原项目上pr而是新开了项目
  • 本项目仅供个人研究所用,如对您有帮助,那么纯属巧合

Announcing wechat4u-uos v0.0.2

Changes

  • 增加room 群组的操作 方法见 run-room.js
  • 增加uos web协议适配让web协议重新可用

安装使用

npm install --save wechat4u-uos@latest
const Wechat = require('wechat4u-uos')
let bot = new Wechat()
bot.start()
// 或使用核心API
// const WechatCore = require('wechat4u-uos/lib/core')

开发测试

git clone https://github.com/go233/wechat4u-uos.git
cd wechat4u-uos
npm install
npm run core // 命令行模式
npm run compile // babel编译

使用范例

node run-core.js

逻辑见代码,简明完整,一定要看

实例化Wechat类

let bot = new Wechat([botData])

若传入botData,则使用此机器人信息,重新开始之前的同步

实例属性

所有属性均只读

bot.botData

可导出的实例基本信息,在下次new新bot时,可以填入此信息,重新同步

bot.PROP

保持登录状态的必要信息

bot.CONF

配置信息,包括当前服务器地址,API路径和一些常量

程序中需要使用CONF中的常量来判断当前状态的新消息类型

bot.state == bot.CONF.STATE.init // 初始化状态
bot.state == bot.CONF.STATE.uuid // 已获取 UUID
bot.state == bot.CONF.STATE.login // 已登录
bot.state == bot.CONF.STATE.logout // 已退出登录
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_TEXT // 文本消息
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_IMAGE // 图片消息
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_VOICE // 语音消息
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_EMOTICON // 自定义表情消息
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_MICROVIDEO // 小视频消息
msg.MsgType == bot.CONF.MSGTYPE_VIDEO // 视频消息

bot.state

当前状态

bot.user

当前登录用户信息

bot.contacts

所有联系人,包括通讯录联系人,近期联系群,公众号

key为联系人UserName,UserName是本次登录时每个联系人的UUID,不过下次登录会改变

value为Contact对象,具体属性方法见src/interface/contact.js

msg

登录后接受到的所有消息

msg为Message对象,具体属性方法见src/interface/message.js

实例API

bot.start()

启动实例,登录和保持同步

调用该方法后,通过监听事件来处理消息

bot.restart()

利用实例已获取的必要信息,重新登录和进行同步

bot.stop()

停止实例,退出登录

调用该方法后,通过监听logout事件来登出

bot.setPollingMessageGetter(getter)

自定义心跳消息内容

getter 函数返回心跳消息内容

typeof(getter()) 应为 "string"

bot.setRollingMessageGetter(function () {
  //
  return (new Date()).toJSON();
});

bot.setPollingIntervalGetter(getter)

自定义心跳间隔

getter 函数返回心跳间隔(以毫秒为单位)

typeof(getter()) 应为 "number"

bot.setRollingIntervalGetter(function () {
  return 2 * 60 * 1000;
});

bot.setPollingTargetGetter(getter)

自定义心跳目标用户

getter 函数返回目标用户的 UserName (形如 @xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

typeof(getter()) 应为 "string"

注: 如要使用 bot.user.UserName ,需在 login 事件后定义目标用户

bot.setRollingmeGetter(function () {
  return bot.user.UserName;
});

以下方法均返回Promise

bot.sendText(msgString, toUserName)

发送文本消息,可以包含emoji(😒)和QQ表情([坏笑])

bot.uploadMedia(Buffer | Stream | File, filename, toUserName)

上传媒体文件

返回

{
  name: name,
  size: size,
  ext: ext,
  mediatype: mediatype,
  mediaId: mediaId
}

bot.sendPic(mediaId, toUserName)

发送图片,mediaId为uploadMedia返回的mediaId

bot.uploadMedia(fs.createReadStream('test.png'))
  .then(res => {
    return bot.sendPic(res.mediaId, ToUserName)
  })
  .catch(err => {
    console.log(err)
  })

bot.sendEmoticon(md5 | mediaId, toUserName)

发送表情,可是是表情的MD5或者uploadMedia返回的mediaId

表情的MD5,可以自己计算但是可能不存在在微信服务器中,也可以从微信返回的表情消息中获得

bot.sendVideo(mediaId, toUserName)

发送视频

bot.sendDoc(mediaId, name, size, ext, toUserName)

以应用卡片的形式发送文件,可以通过这个API发送语音

bot.sendMsg(msg, toUserName)

对以上发送消息的方法的封装,是发送消息的通用方法

msg为string时,发送文本消息

msg{file:xxx,filename:'xxx.ext'}时,发送对应媒体文件

msg{emoticonMd5:xxx}时,发送表情

bot.sendMsg({
    file: request('https://raw.githubusercontent.com/nodeWechat/wechat4u/master/bot-qrcode.jpg'),
    filename: 'bot-qrcode.jpg'
  }, ToUserName)
  .catch(err => {
    console.log(err)
  })

bot.forwardMsg(msg, toUserName)

转发消息,msgmessage事件传递的msg对象

bot.revokeMsg(MsgID, toUserName)

撤回消息

MsgID为发送消息后返回的代表消息的ID

bot.sendMsg('测试撤回', toUserName)
  .then(res => {
    return bot.revokeMsg(res.MsgID, toUserName)
  })
  .catch(err => {
    console.log(err)
  })

bot.getContact(Seq)

获取通讯录中的联系人

Seq 上一次调用 bot.getContact 后返回的 seq,第一次调用可不传

bot.batchGetContact(contacts)

批量获取指定联系人数据

contacts 数组,指定需要获取的数据

contacts[{UserName: xxx}]时,可获取指定联系人或群信息

contacts[{UserName: xxx, EncryChatRoomId: xxx}]时,可获取指定群内成员详细信息,EncryChatRoomId 可从群信息中获得

bot.getHeadImg(HeadImgUrl)

获取联系人头像

bot.getHeadImg(bot.contacts[UserName].HeadImgUrl).then(res => {
  fs.writeFileSync(`${UserName}.jpg`, res.data)
}).catch(err => {
  console.log(err)
})

bot.getMsgImg(MsgId)

获取图片或表情

bot.getMsgImg(msg.MsgId).then(res => {
  fs.writeFileSync(`${msg.MsgId}.jpg`, res.data)
}).catch(err => {
  console.log(err)
})

bot.getVoice(MsgId)

获取语音

bot.getVideo(MsgId)

获取小视频或视频

bot.getDoc(UserName, MediaId, FileName)

获取文件,消息的MsgType为49且AppMsgType为6时即为文件。

bot.addFriend(UserName, Content)

添加好友

UserName 一般可从群信息中获得

Content 验证信息

bot.verifyUser(UserName, Ticket)

通过好友添加请求

bot.createChatroom(Topic, MemberList)

创建群

Topic 群聊名称

MemberList 数组, 除自己外至少两人的UserName,格式为 [ {"UserName":"@250d8d156ad9f8b068c2e3df3464ecf2"}, {"UserName":"@42d725733741de6ac53cbe3738d8dd2e"} ]

bot.updateChatroom(ChatRoomUserName, MemberList, fun)

更新群成员

ChatRoomUserName '@@'开头的群UserName

MemberList 数组,联系人UserNa

fun 可选'addmember','delmember','invitemember'

bot.updateChatRoomName(ChatRoomUserName, NewName)

更新群名称

ChatRoomUserName '@@'开头的群UserName

NewName 字符串,新的群名称

bot.opLog(UserName, OP)

置顶或取消置顶联系人,可通过直接取消置顶群来获取群ChatRoomOwner

OP == 0 取消置顶

OP == 1 置顶

bot.updateRemarkName(UserName, RemarkName)

设置联系人备注或标签

实例事件

uuid

得到uuid,之后可以构造二维码或从微信服务器取得二维码

bot.on('uuid', uuid => {
  qrcode.generate('https://login.weixin.qq.com/l/' + uuid, {
    small: true
  })
  console.log('二维码链接:', 'https://login.weixin.qq.com/qrcode/' + uuid)
})

user-avatar

手机扫描后可以得到登录用户头像的Data URL

login

手机确认登录

logout

成功登出

contacts-updated

联系人更新,可得到已更新的联系人列表

message

所有通过同步得到的消息,通过msg.MsgType判断消息类型

bot.on('message', msg => {
  switch (msg.MsgType) {
    case bot.CONF.MSGTYPE_STATUSNOTIFY:
      break
    case bot.CONF.MSGTYPE_TEXT:
      break
    case bot.CONF.MSGTYPE_RECALLED:
      break
  }
})

error

Contact对象和Message对象

每个contact,继承自 interface/contact,除原本 json 外,扩展以下属性:

contact.AvatarUrl // 处理过的头像地址
contact.isSelf    // 是否是登录用户本人

contact.getDisplayName()
contact.canSearch(keyword)

此外,wechat4u 在实例上提供 Contact 作为联系人的通用接口,扩展以下属性:

wechat.Contact.isRoomContact()
wechat.Contact.isSpContact()
wechat.Contact.isPublicContact()

wechat.Contact.getUserByUserName()
wechat.Contact.getSearchUser(keyword)

每个msg 对象继承自 interface/message,出原本 json 外,具有以下属性:

message.isSendBySelf // 是否是本人发送

message.isSendBy(contact)
message.getPeerUserName() // 获取所属对话的联系人 UserName
message.getDisplayTime() // 获取形如 12:00 的时间戳信息

相关项目

修改适配参考自 ItChat-UOS ,感谢前人的付出

关于微信网页端的接口说明,也有好几篇分析的很厉害的文章。

License

MIT