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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

waktaverse-games-dev-client

v0.5.1

Published

WAKTAVERSE Games Developer Client

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Waktaverse Games DevClient

개발자 포털과 연동되는, 팬게임 개발자용 Client로 팬게임 업로드 및 관리 기능을 제공하기 위해 만들어 졌습니다.

Structure

Usage

Description

Dev Client는 App(Electron)과 Renderer(Web)로 나뉩니다. 프로젝트들의 소통은 Electon에서 제공하는 IPC Communication Protocol를 사용합니다. Dev Client는 팬게임 업로드와 관리 기능을 주로 제공하기 위해 만들어 졌기 때문에, Low-Level 에서 Native 코드를 통해 업로드를 처리할 수 있도록 구현되었습니다.

즉 Renderer와 App과는 IPC Communication으로 UI를 보여주기 위해 통신하며, App에서 App의 Low-Level 단에서는 업로드를 처리하고 R2/GD와 통신하며 프로세스를 처리하도록 구성되어 있습니다. 여기에는 서버에서 처리하는데 매우 부담이 되거나 처리를 할 수 없는 작업이 포함되며, 주로 팬게임 파일의 patch 파일 생성 자동화 및 업로드를 Low-Level에서 처리합니다.

Low-Level에서 R2와 통신하는데는 asar unpack 위험성으로 인해 보안 처리가 추가로 필요하며, Signed Url 설정을 비롯한 기본적인 보안 장치는 물론으로 작업합니다. Backend에서 유효기간이 존재하는 Access Token 내지는 Presigned Data가 내려오면 해당 정보를 통해 업로드를 시도할 예정입니다.

참고 자료: Stack Overflow

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