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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

vue3-danmaku

v1.6.1

Published

基于 Vue3 的弹幕交互组件

Downloads

1,783

Readme

vue3-danmaku

npm-version size license views

基于 Vue3 的弹幕交互组件

简体中文 | English

Demo: https://hellodigua.github.io/vue-danmaku/

Vue2 版本链接

Preview

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Install

$ npm install vue3-danmaku --save

Usage

<template>
  <vue-danmaku v-model:danmus="danmus" loop style="height:100px; width:300px;"></vue-danmaku>
</template>

<script setup>
import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'

const danmus = ref(['danmu1', 'danmu2', 'danmu3', '...'])
</script>

Attributes

| 参数 | 说明 | 类型 | 可选值 | 默认值 | | :------------ | :--------------------------------------------------- | :------ | :----------- | :----- | | danmus | 弹幕元素列表,支持纯文本或者自定义对象(支持 v-model) | Array | 字符串或对象 | [] | | channels | 轨道数量 | Number | | 0 | | autoplay | 是否自动播放 | Boolean | | true | | useSlot | 是否开启弹幕插槽 | Boolean | | false | | loop | 是否开启弹幕循环 | Boolean | | false | | fontSize | 弹幕字号(slot 模式下不可用) | Number | | 18 | | extraStyle | 额外样式(slot 模式下不可用) | String | | | | speeds | 弹幕速度(每秒移动的像素数) | Number | | 200 | | debounce | 弹幕刷新频率(ms) | Number | | 100 | | randomChannel | 随机选择轨道插入 | Boolean | | false | | isSuspend | 是否开启弹幕悬浮暂停(试验型功能) | Boolean | | false | | top | 弹幕垂直间距(px) | Number | | 4 | | right | 弹幕水平间距(px) | Number | | 0 |

  • 注 0:1.0.0 版本起,danmus 参数写法变为双向绑定 v-model:danmus
  • 注 1:channels 为 0,则轨道数为容器可容纳最高轨道数
  • 注 2:danmus 初始化后如果为空,则 autoplay 失效。因此对于异步加载的弹幕数据,需要手动调用 refName.value.play() 进行播放
  • 注 3:弹幕刷新频率为每隔多长时间插入一条弹幕

内置方法

通过以下方式调用:

<vue-danmaku ref="danmakuRef"></vue-danmaku>

setup() {
  const danmakuRef = ref(null)

  danmakuRef.value.play()
}

| 方法名 | 说明 | 参数 | | :----------- | :------------------------------------------- | :----------------------------- | | play | 开始/继续播放 | - | | pause | 暂停弹幕播放 | - | | stop | 停止播放并清空弹幕 | - | | show | 弹幕显示 | - | | hide | 弹幕隐藏 | - | | reset | 重置配置 | - | | resize | 容器尺寸改变时重新计算滚动距离(需手动调用) | - | | push | 发送弹幕(插入到弹幕列表末尾,排队显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 | | add | 发送弹幕(插入到当前播放位置,实时显示) | danmu 数据,可以是字符串或对象 | | insert | 绘制弹幕(实时插入,不进行数据绑定) | danmu 数据,可以是字符串或对象 | | getPlayState | 获得当前播放状态 | |

  • 注 1:push 和 add 的返回值为插入后的下标,可通过判断下标的方式对当前插入弹幕进行样式定制
  • 注 2:insert 跟 push/add 的区别在于,insert 不进行数据绑定,而是直接插入 DOM,适用于直播等场景

Events

| 事件名 | 说明 | 返回值 | | :------- | :----------------------------- | :-------------------------- | | list-end | 所有弹幕插入完毕 | - | | play-end | 所有弹幕播放完成(已滚出屏幕) | index(最后一个弹幕的下标) | | dm-over | 开启弹幕悬浮暂停时,当进入弹幕,暂停时触发 | 触发的弹幕对象元素 | | dm-out | 开启弹幕悬浮暂停时,当离开弹幕,恢复滚动时触发 | 触发的弹幕对象元素 |

Slot

如果你有自定义弹幕结构与样式的需求,你可以传入任意结构的对象并自己写内部样式。

<template>
  <vue-danmaku ref="danmaku" v-model:danmus="danmus" useSlot loop :channels="5">
    <template v-slot:dm="{ index, danmu }">
      <span>{{ index }}{{ danmu.name }}:{{ danmu.text }}</span>
    </template>
  </vue-danmaku>
</template>

<script>
import vueDanmaku from 'vue3-danmaku'

export default {
  setup(props) {
    const danmus = ref([{ avatar: 'http://a.com/a.jpg', name: 'a', text: 'aaa' }, { avatar: 'http://a.com/b.jpg', name: 'b', text: 'bbb' }, ...])

    return { danmus }
  },
}
</script>

讨论交流和 BUG 反馈

这个 QA文档 收集了一些常见问题,可以做阅读参考

也可以给本项目 提交 issue

如果vue-danmaku帮助到了你,欢迎 star,你的 star 是我改 BUG 的动力 ヾ(ゝω・)ノ

Changelog

v1.6.1

  • fix: 修复定时器类型错误

v1.6.0

  • feat: 新增弹幕悬浮暂停相关事件

v1.5.3

  • feat: 初始化时获取不到容器宽高时抛出异常

v1.5.2

  • chore: 压缩打包体积

v1.5.1

  • fix: 修复部分场景下弹幕显示重叠的问题

v1.4.0

  • fix: 修复弹幕过长时后续弹幕不连贯的问题

v1.3.0

  • 更新了文档

v1.2.0

  • 优化 resize 逻辑
  • fix: 修复 iOS15 下部分机型的 APP 内置 webview 在弹幕初始化时可能会闪屏的 BUG

v1.1.0

  • feat: 暴露 insert 方法,允许直接外部绘制弹幕

v1.0.0

  • 修复大量遗留 BUG
  • 同步 Vue2 版本变更
  • 支持 danmus 双向绑定

v0.2.0

  • speed 参数改为 speeds 参数,含义同样发生变化(主要是为了保证不同屏幕下弹幕移动速度相同)
    • speed: 弹幕经过屏幕的总时长
    • speeds: 弹幕每秒走过的像素距离

v0.1.0

  • 支持 vue3