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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

vue-pixi-renderer

v1.1.0

Published

Vue.js components render to pixi canvas

Downloads

2

Readme

vue-pixi-renderer

使用vue的结构来渲染pixi页面。 Vue.js
PIXI.js

使用说明

目前有很大不足,极有可能出现各种各样的bug!

目前有较多bug

虚拟Node更改自simple-virtual-dom

每次该组件重新渲染时,重新生成Node Tree,然后diff、patch。

动画请在函数中直接控制node,而不是使用Vue传递一个不断变化的属性。(每次重新render都要遍历虚拟Node树,耗时较大);

其余皆为pixi属性,详情见PixiJS API Documentation

安装使用

提醒: 目前有较多bug

npm install -save vue-pixi-renderer
import Vue from 'vue'
import VuePixiRenderer from 'vue-pixi-renderer'

Vue.use(VuePIXIRenderer);

基本介绍

  1. <vroot></vroot>

以它为根部建立虚拟node Tree

  1. <container></container>

一个容器。(除root外的任何元素都可作为容器)

创建一个相对坐标系。

  1. <vtext>Text</vtext>

显示字体

  1. <sprite>{src or id}</sprite>

显示图片

  1. <zone></zone>

创建一个区域

  1. <graphics></graphics>

使用pixi.Graphics创建自定义的绘制,需使用init方法

<vroot></vroot> 外的所有元素均可使用pixiAPI对应的各项数据

​ 比如 <vtext :x=100 :y=100 :anchor='{x: 0.5, y: 0.5}'>Text</vtext>

pixi元素基本属性

  • x - 坐标x
  • y - 坐标y
  • anchor - { x: number[0-1], y: number[0-1] } - 图片锚点相对图片宽高的位置,xy均为0.5时为正中心。坐标x、y对应的点的位置也为锚点的位置。选择中心点位置为锚点位置。
  • scale - { x: number, y: number } - 放大倍数,sprite的width、height属性与之关联。直接调整width、height也会变化scale。
  • tint - number - 色调,颜色为hex的实际值,如0x0

vroot

<template>
   <vroot
:stage='$stage' 
   在此传入stage,视为要渲染到的Container
   如果没有传入stage,则应提供创建pixi Application的参数,如width,height
   具体参数列表 http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Application.html
:texture='$texture' 
  在此传入texture,sprite标签中的id则从此对象里寻找
   {id1: Texture}    <sprite>id1</sprite>
   {id2: [] of Texture}    <sprite :time='500'>id2</sprite> 
   	则应表现为500ms一帧的AnimateSprite
 如果没有传入参数,则<sprite>./img/logo.png</sprite>视作地址src,将会尝试以该地址加载图片.
 (请使用public里的图片路径,或import导入图片路径)
          >
   </vroot>
</template>
<script>
export default {
 created() {
    // 不应在data中赋值,避免生成响应式数据
   this.$stage = window.app.stage;
   this.$texture = myTextureObject
 },
};
</script>

container

<container :x=100 :y=100 :anchor='{x: 0.5, y: 0.5}'></container>

vtext

<vtext :style='{fill: '#ffffff', fontSize:'17px'}'></vtext>

具体style属性列表请访问

http://pixijs.download/release/docs/PIXI.TextStyle.html

sprite

sprite如果要填写src,请填写public路径里的位置或使用import导入图片。直接填写相对位置图片可能不能被正常导入。

具体是id还是src,请查看 vroot中texture值是否给出

<sprite>src or id</sprite>

zone

<zone
    :width=100
    :height=100
    :radius=0.2   [0~0.5]的一个值
    :fillColor='red'
    :fillAlpha=1  [0~1]
    :lineWidth=3	strokeLine的宽度
    :lineColor='blue'
    :lineAlpha=1  [0~1]
    :alignment=1	strokeLine相对zone的位置,如果为0.5线宽一半在里面,一半在外面
    				为1表明全部在外面
    >
</zone>

graphics

<graphics
    :init='drawLine'
    >
</graphics>
<script>
    请不要写在methods里,methods里的方法会bind Vue的this
    data() {
        return {
            drawLine() {
                this.lineStyle(4, 0xFFFFFF, 1);
                this.moveTo(0, 0);
                this.lineTo(80, 50);
            }
        }
    }
</script>

更多绘制方法请看 http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Graphics.html

class的使用

<vtext class='status'>字体</vtext>

<script>
    data() {
        return {
            class: {
                status: {
                    class: 'font',
                    style: {
                        fontSize: '17px',
                    },
                },
                font: {
                    style: {
                        fill: '#ffffff',
                        fontFamily: 'sans-serif',
                  	},
                }
            }
        }
    }
</script>

class相当于一个包含所要填写属性的对象,class里面的值可以填

正常情况下,属性中的值会覆盖class对应的属性,class中的值也会覆盖掉内层引用class对应的值

fit的使用:自适应大小

  1. 以某个区域自适应大小
<vtext
    class="font"
    :fit="{zone:[x, y, width, height], ratio:[minRatio,maxRatio], 				:type="center"}"
>哈哈哈</vtext>

zone: 为区域的x,y,width,height

type:为在区域的基本位置

  • Array: [dx,dy] dx,dy均为0~1中的一个值,表明在区域的位置

  • String: center, left, right, top, bottom

ratio: 放大的比例

  • number :锁定放大比例

  • Array: [minRatio, maxRatio] 最小放大比例,最大放大比例

  1. 以parent尺寸,自适应大小
<zone class="color" :width=80 :height=25>
    <vtext class="status" fit="parent">
        fit="parent": 尝试按照parent的大小resize
        :fit="{zone:'parent', ratio:[minRatio,maxRatio], type:'center'}"
      	一些文字
    </vtext>
</zone>

event的使用

<zone
        v-for="(enemy, index) in enemys"
        :key="enemy.name"
        :y="3 + (lineHeight+3)*index"
        :$index='index'
        :class="['bg', { select: index === select}]"
        @pointerdown="clickIndex"
      >

      </zone>
methods: {
    clickIndex(event) {
        console.log(`you click ${event.target.$index}`)
      this.select = event.target.$index;
    },
}

如果使用v-for生成多个结构,如何确定点击了哪一个?

使用:$index='index' , 如果仅仅使用@pointertap="clickIndex(i)",每次重新刷新,函数都要重新更新,因为传入的是重新生成的一个匿名函数,使用$index,会直接在pixi属性元素中添加$index属性($确保不会覆盖正常属性),这样在点击事件中,通过event.target.$index 即可访问到index。

具体event列表

http://pixijs.download/release/docs/PIXI.Sprite.html#event:click

左侧events栏

pointer是兼容mouse和touch的

  • ​ pointerdown 按下

  • ​ pointerup 松起

  • pointermove 移动

  • pointertap 点击

  • pointerout 移出该元素

function使用及淡入淡出效果的实现

  • :update 传入的方法 每帧执行一次,每秒60帧

  • :init 传入的方法 在生成该pixi元素时执行

  • :start 传入的方法,在pixi元素被加入时执行

  • :show :hide

    • 如果传入方法
      • show: 在init之后执行.
      • hide: 第一个参数为回调函数,请以第一个参数作为该函数的回调
    • 如果传入数字,则表明淡入或淡出时间
      以下两种方式效果相同
    <sprite :show=300 :hide=150>./img/logo.png</sprite>
    <sprite :show='show' :hide='hide'>./img/logo.png</sprite>
    data() {
      return {
        show() {
          this.changeTo({
            alpha: 0,
          }, {
            alpha: 1,
          }, 300);
        },
        hide(cb) {
          this.changeTo({
            alpha: 0,
          }, 150, cb);
        }
      }
    }

注意,请不要写在methods里,methods里的方法会bind Vue的this

<sprite class="icon" :update="rotate">./img/logo</sprite>
<script>
    data() {
        return {
          rotate() {
        	this.angle += 1;
          },
        }
    }
</script>

function 中可使用的一些函数

this.loop(from, to, time, repeat = Infinity)
<sprite
        :class="logo"
        :x=208 :y=208
        :anchor='{x: 0.5,y:0.5}'
        :init='loop'
 >./img/logo.png</sprite>
<script>
    data() {
        return {
          loop() {
            this.loop({
              alpha: 0,
            }, {
              alpha: 1,
            }, 1000);
          },
        }
    }
</script>
效果为透明度一直改变
this.changeTo()
参数为2 个 为 to,time
参数为3个 to,rime, callback
		from,to, callback
参数为4个 from,to。time,callback
this.tween();
/* 不填参数默认为以自己建立一个tween,填参数则以参数对象
具体使用方法见https://github.com/tweenjs/tween.js/blob/master/docs/user_guide.md */
this.tween().to({alpha: 1}, 1000).start();

简单实例

<template>
  <vroot class='app' :width='width' :height='height'>
    <zone 
      :x=20 
      :y=180 
      :width=100 
      :height=100 
      :radius=0.3 
      :fillAlpha=0.3
      :lineWidth=5
      lineColor="blue"
      :lineAlpha=0.3
      @pointertap='clickMe'
    >
      <vtext class='text' fit='parent'>{{ button }}</vtext>
    </zone>
    <vtext class='text' :start='show'>{{ str }}</vtext>
    <sprite class="logo" :update='rotate' :start='loop'>{{ logo }}</sprite>
  </vroot>
</template>

<script>
import logo from './assets/logo.png'
export default {
  name: 'App',
  data() {
    const width = 300;
    const height = 300;
    return {
      logo,
      width,
      height,
      str: 'vue-pixi-renderer',
      button: 'Click Me!',
      class: {
        logo: {
          x: width / 2,
          y: height / 2,
          anchor: {
            x: 0.5,
            y: 0.5,
          }
        },
        text: {
          style: {
            fontSize: '22px',
            fill: 'red',
            fontFamily: 'sans-serif',
          }
        },
      },
      show() {
        this.changeTo({
          x: 300,
          y: 300,
        },{
          x: 0,
          y: 0,
        }, 1000);
      },
      rotate() {
        this.angle += 1;
      },
      loop() {
        this.changeTo({
          x: 0,
        }, {
          x: width / 2,
        }, 1000);
        this.loop({
          alpha: 0,
        }, {
          alpha: 1,
        }, 1000);
      },
    }
  },
  methods: {
    clickVue() {
      this.str = 'you click Vue';
    },
    clickMe() {
      this.button = 'you click me QAQ';
      setTimeout(() => {
        this.button = 'Click Me!'
      }, 1000);
    }
  }
}
</script>

示例网站

工程相关

index.js - vue插件的导出

|— components :vue基本组件,functional组件,和 虚拟Tree的实例

​ —— vroot 为基本组件,附带一个Tree的实例

​ —— 其余组件均为functional 组件

|——lib

​ ——diff.js - 虚拟node树的diff
——extend.js - 为避免热重载Ticker一直增加导致动画变快而分离开

​ ——index.js - 整体模块的导出

​ ——node.js - 虚拟Node的创建及渲染 以及从functional的参数h,context中创建node的方法

​ ——nodes.js - pixi.js基本元素的包装,增加的一些方法

​ —— patch.js - 虚拟node树的patch

​ —— Render.js - 又一层包装,对一些参数的处理成nodes.js对应元素的参数,渲染Node由此处 —— texture.js - sprite中默认系统Sprite:Loading,error和 加载图片后更新node的方法

​ —— utils.js - 一些utils函数,比如颜色,deep assign, clone

目前BUG:

  • 由于没有显式指定Key,在结构发生变化时,比如中间有几个元素消失时,diff判断不是直接移除中间部分,而是逐个比对,导致后续元素使用replace而增大工作量。Vue的functional没有this,暂时没有找到给每一个元素一个单独id作为key的方案。
  • fit指定为'parent'时,内部元素改变时可能不能正常更新,父级元素改变时同样可能不能正常更新。
    • Graphics重新绘制后可能width,height不重新改变,导致fit更新失败。
    • 元素的复用有没有可能?清空一个元素再把值赋予?

TODO:

  • 性能感觉不好。如果每帧渲染一次感觉是极大的负担,不建议更改属性完成某些动画操作。如何性能优化?不确定哪些属性更改了,要全盘比对,耗资源较大。感觉主要适用于一些ui的绘制。
  • 提供:texture参数时 sprite的显示和报错未测试

更新日志:

4-5:

  • 默认将所有node的interactiveChildren设为false,当一个node有事件时,向上将parent的interactiveChildren设置为true
  • 修复了v-if使用中不能正常diff的问题。
  • 完善了图片路径加载的报错提示、热重载、以及用系统警告图片代替加载失败的图片等。
  • 增加了异步删除逻辑,可以在一个元素remove时,传入:remove函数实现消失动画。

4-7:

  • 增加了 show,hide方法,用hide来代替:remove
  • 修复了sprite加载热重载的bug