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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

uapp

v3.0.3

Published

uapp源自跨平台开发的最佳实践。uapp通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。用uapp可以无限制重构一切软件。+作者vx: 28451307

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Readme

uapp.dev

uapp 能做什么

// what's uapp
const uapp = 'universal app'

uapp源自跨平台开发的最佳实践, 通过集成 uni-app, electron, tauri,让开发者仅需维护一套代码,就能横扫所有平台。

uapp支持所有的手机端(android, ios),支持所有的电脑端(windows, mac osx, linux),支持所有的小程序,浏览器插件等等。

uapp让Web开发者能搞更多事情,会H5就可以无限制重构一切软件。

  • [x] 开发微信小程序时,仅运行 uapp run dev:mp-weixin --open,就能生成小程序代码,并直接打开微信开发者工具加载。
  • [x] 开发APP离线基座,仅运行 uapp run build:app,就能生成自定义基座安装包,且自动发布到 hbx 工程下面直接使用。
  • [x] uapp info 可以查看包名, 签名 md5, dcloudkey, jwt 等开发中用到的各种信息。

多一个平台,就多了一个流量渠道,多一个平台,就多个用户选择的理由,而做这些事,仅需维护一套代码。哪怕只开发一个平台,同样花时间写代码,为什么不选择复用价值更高的方法呢。

一、先安装 uappsdk

1、 安装 uapp 命令

npm install -g uapp

# 初始化或更新 uappsdk
uapp sdk init

2、下载 uniapp 离线打包的 SDK

注意和.uappsdk区分开,此处的uniapp离线包的SDK是指dcloud 官方发布的

android 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/android

ios 离线打包SDK:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/download/ios

解压其中的SDK目录,放入 .uappsdk 文件夹里,最终 .uappsdk 文件夹结构如下:

> $HOME/.uappsdk/
.
├── android
│   ├── SDK # -> 这里是Android的SDK
├── ios
│   ├── SDK # -> 这里是iOS的SDK
└── templates
    └── manifest.json

SDK 相关文件都放在当前用户的 $HOME/.uappsdk 目录下。

需要引入哪些模块,请务必仔细阅读官方的 SDK 模块依赖说明,模块多了会影响APP审核,少了会影响功能使用。

android和ios工程模版仅含有微信授权登录,苹果授权登录,支付等一些基础功能。不包含广告、通知等相关依赖,因为广告和通知类的模块,在审核时需要特别提交数据跟踪说明,比较麻烦。

如不是必须,最好不包含。如果确实需要,可以自行手动添加,参照如下模块依赖说明。

android 模块依赖说明:

针对 android,将依赖的包名放入工程目录 app/sdk.libs 文件内,每个包名一行。 https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/androidModuleConfig/android_Library

ios 模块依赖说明:

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usemodule/iOSModuleConfig/common

二、webapp 工程 (重点看) 🔥

webapp 工程下小程序及H5直接编译

uapp run dev:h5
uapp run dev:mp-weixin
uapp run build:h5
uapp run build:mp-weixin

# electron 为自定义环境
# 自定义环境教程:https://uniapp.dcloud.net.cn/collocation/package.html
uapp run build:electron

👇 uapp 编译微信小程序并打开工程

android build

其他更多命令,可直接参考:

https://gitee.com/dcloud/uni-preset-vue/blob/vite/package.json

webapp 工程的创建及配置

第一种:通过 uapp new 新建工程,使用 uapp-webapp 模版。

uapp-webapp 模版里集成了 unocss/tailwindcss, uvui。自带网络请求配置,可直接使用 uni.$uv.http,使用方法,可以参考模版里自带的 README 文档:
https://gitee.com/uappkit/platform/tree/main/src

# 默认使用 uapp-webapp 模版
uapp new YourProject

第二种,通过 HBuilderX 菜单里新建工程,使用官方自带模版。

创建好 webapp 工程后,一定要参照下面流程,获取 appid,和添加 uapp 节点。

☘️ HBuilderX 打开工程,再选中 manifest.json 配置

  • (必须) 基础配置 => 确定获取到 appid
  • (必须) 源码视图 => versionCode 下面添加 uapp 节点,内容如下:
{
  // ...
  "versionCode": "100",
  "uapp": {
    "name": "μAppKit",
    "package": "com.code0xff.uapp",
    "android.appkey": "申请并替换为 android dcloudkey",
    "ios.appkey": "申请并替换为 ios dcloudkey"
  },
  // ...
}
  • (建议) App图标配置 => 浏览选择图标文件 => 自动生成

  • (建议) App模块配置 => OAuth 登录鉴权 => (微信登录, iOS Universal Links)

👉 dcloudkey 后台申请的链接,和要填写的内容,可通过 uapp info 命令查看,非常方便。

三、离线打包工程

1. 新建 android 工程

uapp add android

👇 uapp 离线打包并发布 Android 自定义基座

android build

2. 新建 ios 工程

uapp add ios

如果当前目录已有 android 或 ios 目录,会提示错误,可将其改名后,再执行命令

iOS 的工程化一直都不太方便,通常都是用的 CocoaPods,但不适合 DCloud离线SDK 的发布形式。经过我们在产品中的不断实践,最终选择了 XCodeGen。

👇 uapp 离线打包并发布 iOS 自定义基座

ios build

3. 离线工程下常见命令

注意:uapp 从 3.0 开始,放弃了 run build / run build:dev,和 uniapp 一致,方便自定义扩展。

命令格式为 uapp run build:app*,vue2 工程用 uapp run build:app-plus。必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制。

自定义扩展,package.json 中添加:

// 如何使用自定义命令:
// uapp run build:app-codex

{
  "uni-app": {
    "scripts": {
      // app-codex 这里必须是 app 开头, 非 app 类型,如 H5 没有这个限制
      "app-codex": {
        "title": "自定义命令",
        "browser": "",
        "env": {
          "UNI_PLATFORM": "app",
          "CUSTOM_ENV": "123456"
        }
      }
    }
  }
}

其他一些命令参考:

# 读取 manifest 中的配置,并更新基本信息
uapp manifest path/to/manifest.json

# 查看 dcloudkey 和对接第三方平台需要的信息
uapp info

# 更新 HBuilderX 生成的App图标和本地打包资源
uapp prepare build:app

# 编译APP安装包, 并发布自定义基座到 HBuilderX 下
uapp run build:app

# vue2 要使用 app-plus,与 uniapp 一致
uapp run build:app-plus

# 编译 android apk 格式
uapp run build:app -r apk

# 编译 android aab 格式 (发布到 Google Play)
uapp run build:app -r aab

# 运行自定义打包发布流程,配置见 manifest.json => custom.command
uapp run custom

四、manifest.json 相关配置

注意: uapp.* 参数 是 uapp 根据需要扩展出来的, 非 dcloud 官方标准.

原工程里的 manifest.json 内的参数,大多是给 hbuiderx 在线云打包用的。编译后生成的终极发布包,里面的 manifest.json 已被去除了无关数据,所以不用担心参数暴露问题。

{
  "name": "uapp",
  "appid": "__UNI__ECA8F4D",
  "versionName": "1.0.1",
  "versionCode": "1000000",
  "uapp": {
    "name": "μAppKit",
    "package": "com.code0xff.uapp",
    "android.appkey": "b4ab7d1c668cbb3b257aeeabd75c29da",
    "ios.appkey": "aa215ff1522abe39cb7ccec5943eeb92",
    "custom.command": "cd ${SRC}/../android && uapp run build:app && node publish_apk.js"
  },
  "app-plus": {
    "distribute": {
      "sdkConfigs": {
        "oauth": {
          "weixin": {
            "appid": "wx95039516c9f72e50",
            "appsecret": "123456",
            "UniversalLinks": "https://uapp.code0xff.com/"
          }
        }
      }
    }
  }
}

🔥 uapp.* 参数说明

👉 不同平台可以用前缀区分

例如 android.name, android.package, ios.package, ios.versionCode ...

custom.command 参数内,可以使用 ${SRC}, ${SRC} 为当前 manifest.json 的同级目录,支持加 ../定位上一级目录,避免用绝对路径。

👇👇 👇

| uapp.* 参数 | 说明 | |:---------------|----------------------------------------------------------------------------------------| | name | APP名字,不填写默认使用根节点的name。不同平台可以加前缀区分,如 android.name | | package | 应用的包名。不同平台可以加前缀区分,如 ios.package | | android.appkey | DCloud平台申请的,Android 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | ios.appkey | DCloud平台申请的,iOS 平台 dcloud_appkey,下方有申请地址 | | versionName | App版本名,同上可以加前缀区分不同平台。如 android.versionName | | versionCode | App版本Code,同上可以加前缀区分不同平台。如 ios.versionCode | | custom.command | (选填) uapp run custom 执行的自定义命令。比如一条命令里做很多事: uapp run build:app && node publish_apk.js |

五、其他参考

生成用户注册协议,隐私协议

uapp privacy

具体参考: privacy/README.md

iOS 苹果授权登录

1、获取到 team_id, client_id, key_id 填入到 jwt/config.json 中,如下:

{
  "team_id": "3DSM494K6L",
  "client_id": "com.code0xff.uapp.login",
  "key_id": "3C7FMSZC8Z"
}

2、登录苹果开发者账号,创建并下载签名文件, 改名为jwt/key.txt。

3、运行 uapp info 命令查看 JWT Token

👉 参考教程: http://help.jwt.code0xff.com

如何申请 dcloud_appkey

https://nativesupport.dcloud.net.cn/AppDocs/usesdk/appkey

如何申请微信 appid

登录微信开发者平台创建APP,审核过后,获取 weixin.appid, weixin.appsecret 等参数,用于微信登录,分享,支付等相关参数

https://open.weixin.qq.com/

跨端开发注意事项

https://uniapp.dcloud.io/matter.html

六、Win / Mac / Linux 等桌面应用开发

桌面应用可以将 uniapp 编译成 H5,再集成到 electron 或 tauri 中。当需要扩展系统能力时,相关方法如下:

electron 如何扩展

electron集成了node,可通过node-gyp的方法扩展。API 自带了丰富的系统能力,能够满足据绝大多数应用,文档参考如下:

https://www.electronjs.org/docs/latest/api/app

优点: 对前端没学习难度,会node就行。node能做的,electron也都能做,可充分利用node生态。

缺点: electron 由于集成了 Chromium,生成安装包很大,动不动就100M上下。

tauri 如何扩展

tauri是基于rust开发,可以通过rust生态来扩展,v2还处在alpha阶段,新增了手机端支持。v1的参考文档如下:

https://tauri.app/v1/api/js/

优点: 由于利用了系统内嵌的webview,生成安装包很小,通常几M。很方便通过 rust 语言扩展,能充分利用 rust 生态。

缺点: webview 每个系统下略有差异,UI细节可能不一致。tauri 推出时间短,生态不如 electron 健全,用 rust 也有较高的学习成本,如果不在乎 size,首推 electron

👇 uapp 基于 Electron 桌面应用案例

electron demo


uapp 使用帮助

doc/help.txt

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