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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

tresenraya

v0.0.7

Published

Módulo para facilitar la creación del popular juego llamado tres en raya en tus proyectos

Downloads

38

Readme

Instalar el módulo

$ npm install tresenraya --s

Este módulo te facilitará la creación del juego tres en raya para tus proyectos, teniendo una clase para empezar una nueva partida

Empezar una nueva partida

const tresenraya = require('tresenraya');
const juego = new tresenraya.partida(opciones);

Opciones

fichas - Array con las fichas con las que se jugará (2 elementos dentro del array) Los dos elementos del array deben ser de tipo String

Por defecto: [ '❌', '⭕' ]

jugadores - Array con el nombre de los dos jugadores que jugarán la partida (2 elementos dentro del array) Los dos elementos del array deben ser de tipo String

Por defecto: [ 'Jugador 1', 'Jugador 2' ]

tablero - Array con el tablero en el que se jugará (9 elementos dentro del array) Los elementos del array deben ser de tipo String

Por defecto: [ '1️⃣', '2️⃣', '3️⃣', '4️⃣', '5️⃣', '6️⃣', '7️⃣', '8️⃣', '9️⃣' ]

id - String con la id de la partida que se inicia, sirve para que se almacene en el array al que puedes acceder con la propiedad partidas del módulo. Puede servir para que un mismo usuario no pueda jugar varias partidas al mismo tiempo.

Por defecto no se almacena ninguna id


Eventos

ganador

Se emite cuando se encuentra un ganador dentro de la partida que se está jugando.

Parámetros que recibe

jugador - El jugador que ha ganado (uno de los dos de los que están especificados en opciones.jugadores)

tablero - El tablero final (devuelve un objeto con las propiedades: array [tablero en forma de array] y string [tablero en forma de texto])

paso - Paso por el que iban (devuelve un número)


empate

Se emite cuando ocurre un empate dentro de la partida que se está jugando.

Parámetros que recibe

jugadores - Jugadores que estaban jugando la partida (devuelve el array establecido en opciones.jugadores)

tablero - El tablero que quedó (devuelve un objeto con las propiedades: array [tablero en forma de array] y string [tablero en forma de texto])

paso - Paso por el que iban (devuelve un número)


finalizado

Se emite cuando se usa el método finalizar

Parámetros que recibe

jugadores - Jugadores que estaban jugando la partida (devuelve el array establecido en opciones.jugadores)

tablero - El tablero que quedó (devuelve un objeto con las propiedades: array [tablero en forma de array] y string [tablero en forma de texto])

turno - Objeto con la información del turno en el que se quedó.

razón - Razón específicada al usar el método finalizar.


Propiedades

opciones - Las opciones establecidas al iniciar la partida.

tablero - Objeto con dos propiedades: array [tablero en forma de array] y string [tablero en forma de texto]

turno - Objeto con los datos del turno actual.

finalizado - Si la partida ha finalizado devolverá el valor true, si no ha finalizado devolverá el valor false [boolean]

perdedor - Si alguien resulta ganador/a en la partida, la propiedad perdedor devolverá el nombre del jugador que ha perdido, especificado en opciones.jugadores, si todavía nadie ha ganado devolverá null

posibilidades - Array con las posibilidades de ganar de cada jugador.

partidas (Propiedad del módulo, no de la clase Partida) - Array con las id's de las partidas que siguen pendientes todavía.


Métodos

elegir - Posicionar la ficha del jugador del turno actual en una posición especifica.

Ejemplo: elegir(5) [posicionaría una ficha en la posición 5]

disponible - Comprobar si la posición solicitada está libre para posicionar una ficha (devuelve un valor de tipo boolean)

Ejemplo: disponible(5) [comprobaría si la posición 5 del tablero está disponible o no para posicionar una nueva ficha]

pasar - Pasar al siguiente turno.

Ejemplo: pasar()

finalizar - Finalizar la partida actual (se emitirá el evento finalizado)

Ejemplo: finalizar('razón')

mejorPos - Obtén la mejor posición para colocar una ficha (puede servir para un modo contra un bot)

Ejemplo: mejorPos('x|o') Hay que específicar de qué ficha está a favor (podrías poner la ficha que pone el bot)


Ejemplo usando discord.js

const tresenraya = require('tresenraya');

const usuario = message.mentions.users.first();
if(!usuario) return message.channel.send('Menciona a alguien');
  
const partida = new tresenraya.partida({ jugadores: [message.author.id, usuario.id] });
  
partida.on('ganador', (jugador, tablero, paso) => { // cuando encuentra a algún ganador se emite el evento 'ganador'
    
  message.channel.send('¡Ha ganado ' + client.users.get(jugador).username + ' en esta partida! Después de `' + paso + ' pasos.`\n\n' + tablero.string + '\n\nLo siento, ' + client.users.get(partida.perdedor).username + '... 😦');
    
});
  
partida.on('empate', (jugadores, tablero, paso) => { // si se produce un empate se emite el evento 'empate'
    
  message.channel.send('¡Ha habido un empate entre ' + jugadores.map(x => client.users.get(x).username).join(' y ') + '!');
    
});
  
message.channel.send('Empieza ' + client.users.get(partida.turno.jugador).username + ', elige un número del 1 al 9 [`' + partida.turno.ficha + '`]\n\n' + partida.tablero.string);

const colector = message.channel.createMessageCollector(msg => msg.author.id === partida.turno.jugador && !isNaN(msg.content) && (Number(msg.content) >= 1 && Number(msg.content) <= 9) && partida.disponible(msg.content) && !partida.finalizado);

colector.on('collect', (msg) => {
      
  partida.elegir(msg.content); // elegir la posición dependiendo del contenido del mensaje recolectado
  
  if(partida.finalizado) {
    
    colector.stop();
    return;
    
  } // si la partida ya ha finalizado (ya sea por que alguien ha ganado o ha habido un empate), para el colector y retorna nada
      
  message.channel.send('Turno de ' + client.users.get(partida.turno.jugador).username + ' [`' + partida.turno.ficha + '`]\n\n' + partida.tablero.string);
      
});

Actualizaciones

v0.0.4

[+] Algunos errores fueron solucionados.

[+] Se agregaron nuevas propiedades.

[+] Se agregó la opción de tablero personalizado (opciones.tablero)

v0.0.5

[+] Cambio en la clase para iniciar partida, para crear una nueva partida pasa de ser new tresenraya(opciones) a new tresenraya.partida(opciones)

[+] Nueva propiedad para la clase Partida: posibilidades

[+] Nueva propiedad para el módulo: partidas

[+] Nueva opción: id

v0.0.6

[+] Reestructuración del código interno del módulo

[+] Nueva propiedad para la clase Partida: mejorPos

v0.0.7

[+] Mejorado el método mejorPos.

[+] Posibilidad de añadir una razón al usar el método finalizar.

Creador del módulo

G5lvatron#9562