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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

tiledmap-loader

v0.1.10

Published

For projects such as pixijs etx. , access to the visual editing capabilities of the tiled map tool.

Downloads

5

Readme

tiledmap-loader

What is tiled map loader

For Canvas projects such as pixijs etx. , access to the visual editing capabilities of the Tiled map tool.

webpack-loader,可以将 Tiled (https://www.mapeditor.org/) 工具直接应用于 canvas 项目,如 pixijs 等,通过 Tiled 工具对项目内的视觉内容进行直接的可视化编辑。

1. How to use

1.1 install

npm i --save tiledmap-loader

这里注意,加入 dependencies,而不是 devDependencies,后续项目中可能会用到 tiledmap-loader/util 下的内容。

1.2 前置工作

loader 对应的文件后缀类型是 .tiled。 在放置资源的文件夹中添加 *.tiled 文件,如:

- resource
  - images1
    - pic1.png
    - pic2.png
    - pic3.jpg
    - pic4.webp
  - images2
    - pic1.png
    - ...
  - index.tiled // 建议放在图片资源的上层文件夹
- render.js // 业务渲染逻辑,.tiled 引入文件

.tiled 文件内容:

dir: [images1, images2]

render.js 文件,引入 .tiled

import tiledData from './resource/index.tiled';

webpack 中的配置使用 loader,注意:这里涉及到资源,会依赖 url-loader

{
  test: /\.tiled$/,
  use: [
    {
      loader: 'tiledmap-loader',
      options: {},
    },
  ],
},
// 这里涉及到资源,会依赖 url-loader
{
  test: /\.(png|jpg|jpeg|webp|gif|bmp)$/,
  use: [
  	{
  	  loader: 'url-loader'
  	}
  ]
}

配置好,在首次构建后,会在 <index>.tiled 同级产生以下几个新文件,(新文件名同 loader 入口的 文件名)

- resource
  - <index>.tiled
  - <index>.tiled-project // tiled 项目文件,不要手动修改
  - <index>.tiled.json // tiled 项目产物,不要手动修改
  - <index>.tiled.resource.js // 资源文件,不要手动修改

下载安装 Tiled

打开 Tiled 工具(只支持 >= 1.6 版本)。 通过菜单项 "File" => "Open File or Project..." 打开 <index>.tiled-project 项目文件。 前置工作就准备完成,即可以进行可视化编辑。

image1

1.3 使用

在 Tiled 的编辑结果会同步在 <index>.tiled.json
所用到的资源会自动生成 <index>.tiled.resource.js

以上编辑结果和资源引用都会在引用文件中返回,如:

import indexTiledData from './resource/index.tiled';

console.warn(indexTiledData);
/*
{
  tiledJson, // tield 编辑结果
  resource, // 资源引用
}
*/

1.3.1 使用 TiledData 数据

import TiledData from 'tiledmap-loader/util/TiledData';
import indexTiledData from './resource/index.tiled';

console.warn(indexTiledData);

export default {
  init() {
    // eg: TiledJsonData
    const tiledData = new TiledData(indexTiledData.tiledJson, indexTiledData.resource);
    console.log(tiledData);
    // 获取一个元素的基础信息
    const obj = tiledData.getObjectByName('obj1');
    console.log(obj); // { x, y, height, width, rotation, properties, visible }
  },
};

{ tiledJson, resource } 做为 Tiled 工具和资源使用的原始信息,和 PIXI 在坐标系、尺寸转换、资源使用上的区别比较大,无法直接使用。

tiledmap-loader/util/ 下提供了 TiledData 类,可以对 .tiled 文件产物进行整合,转换成为直接可供 PIXI 使用的数据。

new TiledData(TiledData.tiledJson, TiledData.resource)

  • renderInfo{Object} 转换后的完整信息,和可视化编辑的的层级、元素一一对应的树形结构;
  • itemMapByName{Object} 有 name 命名元素的集合,方便通过 name 取元素
  • tiledJon Tiled 工具产物原始信息
  • resouce 资源使用映射 js module
  • tiledGidMap Tiled 工具资源信息映射

1.3.2 结合 Pixijs

以上 tiledData 可以作为布局产物直接在项目中使用。 另外,此 loader 也提供了 PIXI 的定制 Container,可以直接将 tiled 内容渲染出来。

以上项目 render.js eg:

import TiledLayersContainer from 'tiledmap-loader/util/TiledLayersContainer.pixi';
import indexTiledData from './resource/index.tiled';

console.warn(indexTiledData);

const width = 750;
const height = 1624;

export default {
  app: null,
  root: null,
  init() {
    const view = document.getElementById('J_canvas');
    view.style.width = `${width / 2}px`;
    view.style.height = `${height / 2}px`;

    this.app = new PIXI.Application({
      view,
      width: width,
      height: height,
      antialias: true,
      backgroundColor: 0x98d8ff
    });
    this.root = this.app.stage;
      
    // eg1: TiledContainer
    const container = new TiledLayersContainer(
      indexTiledData.tiledJson,
      indexTiledData.resource,
      { width: width, height: height, layoutRef: 'center' },
    );
    this.root.addChild(container);
    /*
     * 获取一个元素
     */
    // 图片 sprite
    const item = container.getChildByName('obj1');
    console.log('object', item);
  },
};

1.3.3 结合 Tinyjs

同上,使用 import TiledLayersContainer from 'tiledmap-loader/util/TiledLayersContainer.tinyjs';

2. 配置

2.1 .tiled

dir: [images1, images2]
width: 750
height: 1624
  • dir [必需] 图片资源文件夹,会按文件夹直接生成 tiled 里使用的 collect 图片集
  • width 画布尺寸,默认为 750
  • height 画布尺寸,默认为 1624

2.2 loader

{
  loader: 'tiledmap-loader',
  options: {
    process: true,
    esModule: true,
  },
},
  • process 【注意】设置为 false 时,会直接路过初始化和相关文件的生成和检测,直接使用本地已经构建存在的文件。一般建议生产环境为 false,开发环境为 true;
  • esModule 生成和输出的文件内容规范,false 时为 commonjs

3. 内置应用类 API

3.1 TiledData

method

  • getObjectListByName: Array<Object> 根据 name 获取渲染元素信息列表
  • getObjectByName: Object 根据 name 获取渲染元素信息,name 重复的话返回第一个

property

  • renderInfo
  • itemMapByName
  • tiledGidMap
  • resource
  • tiledJson

3.2 TiledLayersContainer

new TiledLayersContainer(tiledJson, resource, canvasOption)

extends: PIXI.Container

  • tiledJson: .tiled 返回的 tiledJson
  • resource: .tiled 返回的 resource
  • canvasOption
    • width: 页面 canvas 实际宽度
    • height: 页面 canvas 实际高度
    • layoutRef: 布局定位方式,left/right、top/bottom、center

method

  • getChildByName(name): <PIXI.Container|PIXI.TiledSprite> 根据 name 获取 PIXI 元素,name 重复的话返回第一个
  • getChildrenByName(name): Array<PIXI.Container|PIXI.TiledSprite> 根据 name 获取 PIXI 元素列表

| | Tiled 元素对应转换为 PIXI 元素 | | --- | --- | | layer | Container | | object [图片元素] | Sprite | | object [区域框] | Container | | object [占位图] | Container |

property

  • tiledData: TiledData 的实例

3.3 TiledSprite

extends: PIXI.Sprite

method

  • fixAnchor(x: number, y: number) 在保持原有位置不变的情况下,调整 anchor

4. Tiled 自定义属性

4.1 layoutRef

说明:相对布局

适用元素:root | layer

值(X 方向,Y 方向):

  • 默认:left,top;
  • X 方向:leftcenterright
  • Y 方向:topcenterbottom

4.2 placeholder

说明:仅用于 Tiled 编辑器内占位,在实现项目中是一个空的 container

适用元素:object

值: true/false

4.3 placeholderSprite

说明:仅用于 Tiled 编辑器内占位,在实现项目中是一个纹理为 EMPTY 的 Sprite,项目中进行纹理替换。

适用元素:object

值: true/false

5. Example

example

6. 使用场景 and 最佳实践

6.1 适用的场景

  • 建议按实际项目的视觉层级和逻辑情况,拆分成多个 .tiled 文件夹,分层、分区域编辑。
  • 灵活使用 tiled 编辑时提供的“自定义属性”能力,和业务逻辑相结合。

7. TODO

  • [done]复杂布局完善
  • tileset 图片集支持
  • 动效支持
  • [done]选区支持
  • [done]无效占位图

Change Log

  • 0.1.0
    • 支持 X 方向,Y 方向的相对布局,通过自定义参数 layoutRef
  • 0.1.1
    • 优化 layoutRef 布局
  • 0.1.2
    • 支持整体 container 的layoutRef 布局
  • 0.1.3
    • 支持 placeholder 占位图 (Container)
  • 0.1.4
    • 优化
  • 0.1.5
    • bugfix: 解决占位图不能用和内容贴图使用同一张图片的问题
  • 0.1.6
    • sprite 增加 fixAnchor 方法:支持调整 anchor 后不导致位置错乱
  • 0.1.8
    • 完善 properties => layoutRef 类型兼容
  • 0.1.9
    • 支持 placeholderSprite 占位图 (Sprite)