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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

three-js-map

v1.0.4

Published

A Biblioteca Three.js Map é uma ferramenta de mapas interativos projetada para facilitar a criação de mapas 3D envolventes. Com suporte para interatividade do usuário e dependência do Three.js, esta biblioteca permite a incorporação de mapas detalhados em

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Three.js Map

A Biblioteca Three.js Map é uma ferramenta de mapas interativos projetada para facilitar a criação de mapas 3D envolventes. Com suporte para interatividade do usuário e dependência do Three.js, esta biblioteca permite a incorporação de mapas detalhados em projetos de forma simples e eficiente.

Principais Recursos

  • Renderização de mapas em 3D
  • Controle total da câmera para uma experiência imersiva
  • Interação do usuário através de cliques
  • Documentação abrangente para facilitar a utilização
  • Adaptação para dispositivos móveis

Instalação

  npm install three-js-map

Parametros

ThreeJs3DMap

| Propriedade | Tipo | Descrição | |---------------------------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------| | elementID | string | ID do elemento HTML onde o canvas será renderizado. | | development | boolean | Modo de desenvolvimento para ativar helpers visuais. | | objects | Object[] | Lista de objetos 3D a serem carregados e interativos. | | onLoadComplete | () => void | Callback chamado quando todos os objetos foram carregados e renderizados. | | container.width | number | Largura do container de renderização. | | container.height | number | Altura do container de renderização. | | container.background | number | Cor de fundo da cena. | | container.cameraPosition| Coordinates | Posição inicial da câmera. | | control.minDistance | number | Distância mínima dos controles. | | control.maxDistance | number | Distância máxima dos controles. | | control.cameraLook | Coordinates | Posição de olhar da câmera. | | control.minPan | Coordinates | Posição mínima para o controle de pan. | | control.maxPan | Coordinates | Posição máxima para o controle de pan. | | light.color | number | Cor da luz. | | light.position | Coordinates | Posição da luz. | | light.intensity | number | Intensidade da luz. | | helper.size | number | Tamanho dos helpers visuais. | | helper.colorCenterLine | number | Cor da linha central do grid helper. | | helper.colorGrid | number | Cor do grid helper. | | map.path | string | Caminho do arquivo do mapa 3D a ser carregado. | | map.scale | Coordinates | Escala do mapa 3D. | | map.onLoadCallback | (gltf: GLTF) => void | Callback chamado quando o mapa é carregado. | | map.onProgressCallback | (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void | Callback de progresso de carregamento do mapa. | | map.onErrorCallback | (err: unknown) => void | Callback chamado em caso de erro no carregamento do mapa. |

Camera

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |------------------|---------------|-------------------------|------------------------------------------------| | cameraPosition | Coordinates | { x: 0, y: 2, z: 0 } | Posição da câmera no espaço tridimensional. | | aspect | number | Calculado dinamicamente | Razão de aspecto da câmera. | | near | number | 0.1 | Distância para o plano de corte próximo. | | fov | number | 75 | Campo de visão da câmera em graus. | | far | number | 1000 | Distância para o plano de corte distante. |

Canvas

| Parâmetro | Tipo | Descrição | |-------------|----------|------------------------------------------------------| | elementID | string | ID do elemento HTML <canvas> onde será renderizado.|

Controls

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |----------------|------------------------------------------------|--------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------| | camera | THREE.Camera | - | Câmera que será controlada pelos OrbitControls. | | domElement | HTMLElement | - | Elemento HTML onde os controles serão aplicados. | | minDistance | number | - | Distância mínima permitida para afastamento da câmera. | | maxDistance | number | - | Distância máxima permitida para aproximação da câmera. | | minPan | { x: number; z: number; } | - | Limites mínimos de movimento horizontal e vertical. | | maxPan | { x: number; z: number; } | - | Limites máximos de movimento horizontal e vertical. | | enableRotate | boolean | false | Habilita ou desabilita a rotação dos controles. | | mouseButtons | { LEFT?: THREE.MOUSE; RIGHT?: THREE.MOUSE; } | { LEFT: THREE.MOUSE.PAN, RIGHT: null } | Configuração dos botões do mouse para interação. | | touches | { ONE?: THREE.TOUCH; TWO?: THREE.TOUCH; } | { ONE: THREE.TOUCH.PAN, TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN } | Configuração dos gestos de toque para interação. | | cameraLook | Coordinates | { x: 0, y: 0, z: 0 } | Coordenadas de rotação da câmera. |

GridHelper

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |-------------------|-----------------------------|--------------|-----------------------------------| | colorCenterLine | THREE.ColorRepresentation | 0xffffff | Cor da linha central do grid. | | colorGrid | THREE.ColorRepresentation | 0x555555 | Cor das linhas do grid. | | scene | THREE.Scene | - | Cena onde o grid será adicionado. | | size | number | - | Tamanho do grid. |

AxesHelper

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |-------------------|---------------|---------------|-----------------------------------| | scene | THREE.Scene | - | Cena onde o grid será adicionado. | | size | number | - | Tamanho do grid. |

Light

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |-------------|----------------------------|---------------|------------------------------------------| | scene | THREE.Scene | - | Cena onde a luz será adicionada. | | position | Coordinates | - | Posição da luz no espaço tridimensional. | | color | THREE.ColorRepresentation| 0xffffff | Cor da luz. | | intensity | number | 1 | Intensidade da luz. |

MapLoader

| Parâmetro | Tipo | Descrição | |-----------------------|-----------------------------------------------|-------------------------------------------------------------| | path | string | Caminho do arquivo GLTF a ser carregado. | | scene | THREE.Scene | Cena onde o modelo será adicionado. | | scale | Coordinates | Escala aplicada ao modelo carregado. | | onLoadCallback | (data: GLTF) => void | Callback chamado quando o modelo é carregado com sucesso. | | onProgressCallback | (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void | Callback chamado durante o progresso do carregamento. | | onErrorCallback | (err: unknown) => void | Callback chamado se ocorrer um erro durante o carregamento. |

ObjectLoader

| Parâmetro | Tipo | Descrição | |-----------------------|-----------------------------------------------|-------------------------------------------------------------| | path | string | Caminho do arquivo GLTF a ser carregado. | | scene | THREE.Scene | Cena onde o modelo será adicionado. | | scale | Coordinates | Escala aplicada ao modelo carregado. | | position | Coordinates | Posição inicial do modelo no espaço tridimensional. | | onLoadCallback | (data: GLTF) => void | Callback chamado quando o modelo é carregado com sucesso. | | onProgressCallback | (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void | Callback chamado durante o progresso do carregamento. | | onErrorCallback | (err: unknown) => void | Callback chamado se ocorrer um erro durante o carregamento. |

Raycaster

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |----------------|-----------------------------------|--------------|--------------------------------------------------------------| | model | THREE.Object3D | - | Objeto 3D a ser testado para interseção. | | camera | THREE.Camera | - | Câmera usada para a visão do raio. | | distance | number | - | Distância máxima para interseção. | | callback | (intersection, event) => void | () => {} | Função callback chamada quando ocorre uma interseção válida. |

Render

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |-------------|----------------------|----------------------|-----------------------------------------------------| | canvas | HTMLCanvasElement | - | Elemento <canvas> onde a renderização será feita. | | width | number | window.innerWidth | Largura da área de renderização. | | height | number | window.innerHeight | Altura da área de renderização. |

Scene

| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição | |---------------|----------------------------|--------------|-----------------------| | background | THREE.ColorRepresentation| 0x000000 | Cor de fundo da cena. |

Desenvolvimento

Desenvolvido por Paulo E. R. Werle