three-js-map
v1.0.4
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A Biblioteca Three.js Map é uma ferramenta de mapas interativos projetada para facilitar a criação de mapas 3D envolventes. Com suporte para interatividade do usuário e dependência do Three.js, esta biblioteca permite a incorporação de mapas detalhados em
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Three.js Map
A Biblioteca Three.js Map é uma ferramenta de mapas interativos projetada para facilitar a criação de mapas 3D envolventes. Com suporte para interatividade do usuário e dependência do Three.js, esta biblioteca permite a incorporação de mapas detalhados em projetos de forma simples e eficiente.
Principais Recursos
- Renderização de mapas em 3D
- Controle total da câmera para uma experiência imersiva
- Interação do usuário através de cliques
- Documentação abrangente para facilitar a utilização
- Adaptação para dispositivos móveis
Instalação
npm install three-js-map
Parametros
ThreeJs3DMap
| Propriedade | Tipo | Descrição |
|---------------------------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------------------------------|
| elementID
| string
| ID do elemento HTML onde o canvas será renderizado. |
| development
| boolean
| Modo de desenvolvimento para ativar helpers visuais. |
| objects
| Object[]
| Lista de objetos 3D a serem carregados e interativos. |
| onLoadComplete
| () => void
| Callback chamado quando todos os objetos foram carregados e renderizados. |
| container.width
| number
| Largura do container de renderização. |
| container.height
| number
| Altura do container de renderização. |
| container.background
| number
| Cor de fundo da cena. |
| container.cameraPosition
| Coordinates
| Posição inicial da câmera. |
| control.minDistance
| number
| Distância mínima dos controles. |
| control.maxDistance
| number
| Distância máxima dos controles. |
| control.cameraLook
| Coordinates
| Posição de olhar da câmera. |
| control.minPan
| Coordinates
| Posição mínima para o controle de pan. |
| control.maxPan
| Coordinates
| Posição máxima para o controle de pan. |
| light.color
| number
| Cor da luz. |
| light.position
| Coordinates
| Posição da luz. |
| light.intensity
| number
| Intensidade da luz. |
| helper.size
| number
| Tamanho dos helpers visuais. |
| helper.colorCenterLine
| number
| Cor da linha central do grid helper. |
| helper.colorGrid
| number
| Cor do grid helper. |
| map.path
| string
| Caminho do arquivo do mapa 3D a ser carregado. |
| map.scale
| Coordinates
| Escala do mapa 3D. |
| map.onLoadCallback
| (gltf: GLTF) => void
| Callback chamado quando o mapa é carregado. |
| map.onProgressCallback
| (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void
| Callback de progresso de carregamento do mapa. |
| map.onErrorCallback
| (err: unknown) => void
| Callback chamado em caso de erro no carregamento do mapa. |
Camera
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|------------------|---------------|-------------------------|------------------------------------------------|
| cameraPosition
| Coordinates
| { x: 0, y: 2, z: 0 }
| Posição da câmera no espaço tridimensional. |
| aspect
| number
| Calculado dinamicamente | Razão de aspecto da câmera. |
| near
| number
| 0.1
| Distância para o plano de corte próximo. |
| fov
| number
| 75
| Campo de visão da câmera em graus. |
| far
| number
| 1000
| Distância para o plano de corte distante. |
Canvas
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|-------------|----------|------------------------------------------------------|
| elementID
| string
| ID do elemento HTML <canvas>
onde será renderizado.|
Controls
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|----------------|------------------------------------------------|--------------------------------------------------------|--------------------------------------------------------|
| camera
| THREE.Camera
| - | Câmera que será controlada pelos OrbitControls. |
| domElement
| HTMLElement
| - | Elemento HTML onde os controles serão aplicados. |
| minDistance
| number
| - | Distância mínima permitida para afastamento da câmera. |
| maxDistance
| number
| - | Distância máxima permitida para aproximação da câmera. |
| minPan
| { x: number; z: number; }
| - | Limites mínimos de movimento horizontal e vertical. |
| maxPan
| { x: number; z: number; }
| - | Limites máximos de movimento horizontal e vertical. |
| enableRotate
| boolean
| false
| Habilita ou desabilita a rotação dos controles. |
| mouseButtons
| { LEFT?: THREE.MOUSE; RIGHT?: THREE.MOUSE; }
| { LEFT: THREE.MOUSE.PAN, RIGHT: null }
| Configuração dos botões do mouse para interação. |
| touches
| { ONE?: THREE.TOUCH; TWO?: THREE.TOUCH; }
| { ONE: THREE.TOUCH.PAN, TWO: THREE.TOUCH.DOLLY_PAN }
| Configuração dos gestos de toque para interação. |
| cameraLook
| Coordinates
| { x: 0, y: 0, z: 0 }
| Coordenadas de rotação da câmera. |
GridHelper
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|-------------------|-----------------------------|--------------|-----------------------------------|
| colorCenterLine
| THREE.ColorRepresentation
| 0xffffff
| Cor da linha central do grid. |
| colorGrid
| THREE.ColorRepresentation
| 0x555555
| Cor das linhas do grid. |
| scene
| THREE.Scene
| - | Cena onde o grid será adicionado. |
| size
| number
| - | Tamanho do grid. |
AxesHelper
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|-------------------|---------------|---------------|-----------------------------------|
| scene
| THREE.Scene
| - | Cena onde o grid será adicionado. |
| size
| number
| - | Tamanho do grid. |
Light
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|-------------|----------------------------|---------------|------------------------------------------|
| scene
| THREE.Scene
| - | Cena onde a luz será adicionada. |
| position
| Coordinates
| - | Posição da luz no espaço tridimensional. |
| color
| THREE.ColorRepresentation
| 0xffffff
| Cor da luz. |
| intensity
| number
| 1
| Intensidade da luz. |
MapLoader
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|-----------------------|-----------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|
| path
| string
| Caminho do arquivo GLTF a ser carregado. |
| scene
| THREE.Scene
| Cena onde o modelo será adicionado. |
| scale
| Coordinates
| Escala aplicada ao modelo carregado. |
| onLoadCallback
| (data: GLTF) => void
| Callback chamado quando o modelo é carregado com sucesso. |
| onProgressCallback
| (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void
| Callback chamado durante o progresso do carregamento. |
| onErrorCallback
| (err: unknown) => void
| Callback chamado se ocorrer um erro durante o carregamento. |
ObjectLoader
| Parâmetro | Tipo | Descrição |
|-----------------------|-----------------------------------------------|-------------------------------------------------------------|
| path
| string
| Caminho do arquivo GLTF a ser carregado. |
| scene
| THREE.Scene
| Cena onde o modelo será adicionado. |
| scale
| Coordinates
| Escala aplicada ao modelo carregado. |
| position
| Coordinates
| Posição inicial do modelo no espaço tridimensional. |
| onLoadCallback
| (data: GLTF) => void
| Callback chamado quando o modelo é carregado com sucesso. |
| onProgressCallback
| (event: ProgressEvent<EventTarget>) => void
| Callback chamado durante o progresso do carregamento. |
| onErrorCallback
| (err: unknown) => void
| Callback chamado se ocorrer um erro durante o carregamento. |
Raycaster
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|----------------|-----------------------------------|--------------|--------------------------------------------------------------|
| model
| THREE.Object3D
| - | Objeto 3D a ser testado para interseção. |
| camera
| THREE.Camera
| - | Câmera usada para a visão do raio. |
| distance
| number
| - | Distância máxima para interseção. |
| callback
| (intersection, event) => void
| () => {}
| Função callback chamada quando ocorre uma interseção válida. |
Render
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|-------------|----------------------|----------------------|-----------------------------------------------------|
| canvas
| HTMLCanvasElement
| - | Elemento <canvas>
onde a renderização será feita. |
| width
| number
| window.innerWidth
| Largura da área de renderização. |
| height
| number
| window.innerHeight
| Altura da área de renderização. |
Scene
| Parâmetro | Tipo | Valor Padrão | Descrição |
|---------------|----------------------------|--------------|-----------------------|
| background
| THREE.ColorRepresentation
| 0x000000
| Cor de fundo da cena. |
Desenvolvimento
Desenvolvido por Paulo E. R. Werle