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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

sprite-geo-earth

v0.2.3

Published

3D地球可视化组件

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4

Readme

3D 地球可视化组件

在线演示: http://globe.lap.qihoo.net/

安装

组件依赖spritejs@3sprite-extend-3d,浏览器中使用时,可以通过CDN加载相关的依赖库。

  <script src="http://unpkg.com/spritejs/dist/spritejs.js"></script>
  <script src="http://unpkg.com/sprite-extend-3d/dist/sprite-extend-3d.js"></script>
  <script src="js/sprite-geo-earth.min.js"></script>

或者通过QNPM安装:

qnpm i @q/sprite-geo-earth

使用

如果通过CDN加载,那么组件的所有API被导出到spritejs.globe对象中,可以直接通过该对象引入:

<script>
const {Scene} = spritejs;
const container = document.getElementById('container');
const scene = new Scene({
  container,
});
const layer = scene.layer3d('fglayer', {
  alpha: false,
  camera: {
    fov: 35,
  },
});
layer.camera.attributes.pos = [0, 0, 3500 / Math.min(layer.width, layer.height)];
layer.camera.lookAt([0, 0, 0]);
layer.gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

const {createGlobe} = spritejs.globe;

// 创建地球
const globe = createGlobe(layer, {
  program: null, // 这里有特殊需要可以传一个自定义的program进去,不过一般不需要
  data: spritejs.globe.config.topojsonData, // 数据源,默认是测试数据源,可以传任何topojson格式的世界地理数据覆盖它
  orbit: true, // 是否允许鼠标操作,默认为 true
  raycast: true, // 是否允许地球被点击,默认为 false
  highlight: true, // 是否让鼠标移动时高亮地区,这个需要同时将raycast设为true生效
  sky: true, // 是否显示星空,默认为true
  skyProgram: null, // 如果自定义背景天空,可以传一个program进去
  corona: true, // 是否显示地球背景的光晕,默认为true
  coronaProgram: null, // 如果自定义背景光晕,可以传一个program进去
  autoResize: true, // 是否在容器大小变化时自适应大小
  texture: null, // 是否加载地图纹理,默认不加载则用数据画
  tick() { // 可以在每一帧更新地球属性
    this.attributes.rotateY += 0.1;
  },
  // ... 然后可以传其他的SpriteJS属性给元素
  rotateY: 310,
});
</script>

如果用QNPM安装的,那么可以用模块引入:

// 创建 spritejs 的 Scene 和 Layer
import {Scene} from 'spritejs';
const container = document.getElementById('container');
const scene = new Scene({
  container,
});
const layer = scene.layer3d('fglayer', {
  alpha: false,
  camera: {
    fov: 35,
  },
});
layer.camera.attributes.pos = [0, 0, 3500 / Math.min(layer.width, layer.height)];
layer.camera.lookAt([0, 0, 0]);
layer.gl.clearColor(0, 0, 0, 1);

import {createGlobe} from '@q/sprite-geo-earth';

// 后面使用是一样的
...

这样就创建了一个可交互的地球。

API

addBeam

addBeam(globe, options) 在地球上添加一个光柱

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | latitude | number | required | 北纬,负数为南纬,范围 -90~90 | | longitude | number | required | 东经,负数为西经,范围 -180~180 | | width | number | 1.0 | 相对宽度 | | height | number | 25.0 | 相对高度 | | color | Color | rgba(245,250,113, 0.5) | 光柱颜色 | | raycast | 枚举 {none, bounds, sphere} | none | 是否碰撞检测,默认不检测 | | segments | number | 60 | 柱子截面的边数,越多越接近圆柱,3为三棱柱 |

在线演示

createCurve

addCurve(globe, options) 在地球上添加一段曲线

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | from | {latitude, longitude} | required | 起始位置 | | to | {latitude, longitude} | required | 结束位置 | | color | Color | rgb(232,22,140) | 曲线颜色 | | thickness | number | 1.0 | 相对宽度 | | height | number | 1.0 | 相对高度 | | dashLength | number | 10e6 | 虚线长度 | | dashOffset | number | 0 | 虚线偏移量 |

在线演示

addMarker

addMarker(globe, options) 在地球上添加一个标记

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | latitude | number | required | 北纬,负数为南纬,范围 -90~90 | | longitude | number | required | 东经,负数为西经,范围 -180~180 | | width | number | 1.0 | 相对宽度 | | height | number | 0.0 | 相对高度, 0 表示在平面上 | | speed | number | 1.0 | 光圈闪烁的相对速度 | | color | Color | rgba(245,250,113) | 标记颜色 | | raycast | 枚举 {none, bounds, sphere} | none | 是否碰撞检测,默认不检测 | | segments | number | 60 | 标记截面的边数,越多越接近圆,3为三角形 | | lifeTime | number | Infinity | 标记的生命周期,默认永久,可以设置为毫秒值 |

在线演示

cameraTo

cameraTo(globe, options) 移动相机到某个位置

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | latitude | number | required | 北纬,负数为南纬,范围 -90~90 | | longitude | number | required | 东经,负数为西经,范围 -180~180 | | to | Vec3 | null | 如果不传 latitude 和 longitude,直接传to坐标,则按照to坐标移动相机 | | duration | number | 500 | 执行移动的动画 |

在线演示

createGlobe

createGlobe(layer, options) 创建地球

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | program | Program | null | 可以传自定义program | | data | string | default | 可以传一个 URL,是 topojson 数据的地址 | | orbit | boolean | true | 是否允许鼠标控制 | | raycast | boolean | false | 是否碰撞检测,如果要高亮地区,需要将它设为 true | | highlight | boolean | false | 是否高亮显示地区 | | tick | Function | null | layer.tick 的简写 | | sky | boolean | true | 是否显示星空背景 | | skyProgram | Program | null | 星空背景自定义program | | corona | boolean | true | 是否显示背景光晕 | | coronaProgram | Program | null | 背景光晕自定义program | | autoResize | boolean | true | 是否根据窗口缩放自动适配 | | texture | Texture | null | 加载纹理图片 |

在线演示

getCountryInfo(globe, options) 获取指定位置的国家/地区信息

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | latitude | number | required | 北纬,负数为南纬,范围 -90~90 | | longitude | number | required | 东经,负数为西经,范围 -180~180 | | pos | Vec3 | null | 如果不传 latitude 和 longitude,直接传pos坐标,则按照pos坐标判断地区 |

返回topojson的feature数据。

highlightMap

highlightMap(globe, options) 高亮地图区域

我们可以不设置globe的highlight属性,自己接管地图的高亮。

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | latitude | number | required | 北纬,负数为南纬,范围 -90~90 | | longitude | number | required | 东经,负数为西经,范围 -180~180 | | pos | Vec3 | null | 如果不传 latitude 和 longitude,直接传pos坐标,则按照pos坐标高亮地区 |

latlngToPosition

latlngToPosition(latitude, longitude, radius = 1) 经纬度转3D坐标

辅助函数,将经纬度转换为地球的3D坐标。

launchMissile

launchMissile(globe, options) 发射飞线

| 参数 | 类型 | 必填/默认值 | 说明 | | --- | --- | --- | --- | | from | {latitude, longitude} | required | 起始位置 | | to | {latitude, longitude} | required | 结束位置 | | color | Color | rgb(232,22,140) | 曲线颜色 | | thickness | number | 1.0 | 相对宽度 | | height | number | 1.0 | 相对高度 | | lifeTime | number | 1000 | 飞线飞行时间 |

在线演示

project

project(u, v radius = 1) 将平面地图点投影到地球3D坐标

辅助函数,将平面地图点投影到地球3D坐标

positionToLatlng

positionToLatlng(x, y, z, radius = 1) 将3D地球坐标转换为经纬度

辅助函数,将3D地球坐标转换为经纬度

unproject

unproject(x, y, z, radius = 1) 将3D地球坐标投影到平面地图点

辅助函数,将3D地球坐标投影到平面地图点