npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

smetaniny-react-generate-patterns

v1.0.2

Published

Generate Patterns

Downloads

11

Readme

Применение порождающих паттернов в React.js

В разработке крупных React-приложений часто возникает необходимость создавать гибкие и динамичные интерфейсы, управлять состоянием и конфигурациями компонентов. Порождающие паттерны проектирования, такие как Абстрактная фабрика, Фабричный метод, Строитель, Прототип и Синглтон, могут помочь решать эти задачи более эффективно, обеспечивая лучшее разделение ответственности, улучшение читаемости и поддерживаемости кода.

Библиотека реализована в рамках изучения порождающих паттернов

PHP Generate Patterns Example GitHub

1. Гибкая настройка компонентов

Применимость паттернов:

  • Абстрактная фабрика — используется для создания коллекций компонентов, таких как формы для разных категорий пользователей или интерфейсных элементов (например, для мобильной и десктопной версий сайта).
  • Фабричный метод — позволяет динамически создавать конкретные элементы интерфейса (кнопки, поля ввода, выпадающие списки), сохраняя общую логику построения интерфейса.
  • Строитель — помогает пошагово создавать сложные формы или компоненты с большим количеством конфигураций (например, регистрационная форма для гостей и зарегистрированных пользователей).
  • Прототип — позволяет быстро клонировать существующие компоненты или формы для повторного использования (например, дублирование карточек товаров или настроек формы).
  • Синглтон — управляет состоянием приложения или хранением данных, таких как кэшированный контент или корзина покупок.

Пример:

В интернет-магазине можно использовать:

  • Абстрактную фабрику для создания коллекций компонентов для админа и покупателей;
  • Фабричный метод для генерации форм фильтрации товаров;
  • Строитель для создания кастомных карточек товаров;
  • Прототип для клонирования карточки товара;
  • Синглтон для управления состоянием корзины покупок.

2. Создание и управление каталогом товаров

Применимость паттернов:

  • Абстрактная фабрика — создаёт различные категории товаров (например, мужская и женская одежда), абстрагируясь от конкретных реализаций товаров.
  • Фабричный метод — создаёт конкретные товары, например, костюмы, платья, рубашки.
  • Строитель — используется для сборки сложных товаров, таких как костюмы, состоящие из нескольких частей (пиджак, брюки и жилет).
  • Прототип — даёт возможность быстро клонировать товары для создания их вариаций (например, изменение цвета).
  • Синглтон — управляет каталогом товаров, гарантируя единственный источник данных для всего приложения.

Пример:

Каталог интернет-магазина может использовать:

  • Абстрактную фабрику для создания коллекций одежды;
  • Фабричный метод для генерации конкретных товаров;
  • Строитель для сборки кастомизированных товаров;
  • Прототип для клонирования товаров для создания вариаций;
  • Синглтон для управления состоянием каталога.

3. Создание динамических форм для разных пользователей

Применимость паттернов:

  • Абстрактная фабрика — создаёт формы для разных типов пользователей (админ, редактор, пользователь).
  • Фабричный метод — отвечает за создание отдельных полей формы, таких как текстовые поля, чекбоксы или радиокнопки.
  • Строитель — позволяет динамически добавлять поля в зависимости от выбранных параметров (например, дополнительные поля для админа).
  • Прототип — используется для клонирования стандартных форм и их последующей модификации.
  • Синглтон — управляет глобальным состоянием форм, сохраняя данные между страницами.

Пример:

Форма для редактирования профиля может использовать:

  • Абстрактную фабрику для создания различных форм в зависимости от типа пользователя;
  • Фабричный метод для динамического добавления полей;
  • Строитель для создания полей с зависимостями;
  • Прототип для клонирования форм;
  • Синглтон для сохранения данных формы между страницами.

4. Конфигурация интерфейса в административных панелях

Применимость паттернов:

  • Абстрактная фабрика — создаёт различные страницы для управления контентом (пользователи, продукты, заказы).
  • Фабричный метод — отвечает за создание конкретных элементов интерфейса, таких как таблицы, кнопки и фильтры.
  • Строитель — позволяет динамически собирать страницы и виджеты с настраиваемыми фильтрами или таблицами.
  • Прототип — помогает быстро дублировать существующие конфигурации страниц или виджетов.
  • Синглтон — управляет глобальными настройками панели, такими как тема или разрешения пользователей.

Пример:

Админ-панель может использовать:

  • Абстрактную фабрику для создания страниц управления пользователями и продуктами;
  • Фабричный метод для добавления кнопок и таблиц;
  • Строитель для создания сложных виджетов с несколькими фильтрами;
  • Прототип для клонирования страниц;
  • Синглтон для управления глобальными настройками панели.

5. Управление глобальными состояниями приложения

Применимость паттернов:

  • Синглтон — широко используется для управления глобальными состояниями в React, такими как контексты (Context API) или состояния в библиотеке Redux.

Пример:

Синглтон может быть полезен при управлении такими глобальными состояниями, как:

  • Темы оформления,
  • Пользовательские настройки,
  • Информация о сессии пользователя,
  • Глобальные данные (например, о каталоге товаров).

6. Модульная сборка UI

Применимость паттернов:

  • Фабричный метод — используется для создания элементов UI в зависимости от контекста и пропсов, что позволяет создавать модульные интерфейсы.
  • Строитель — помогает создавать сложные UI-компоненты, такие как панели навигации с динамическим наполнением.

Пример:

В админ-панели можно динамически создавать элементы навигации в зависимости от прав пользователя:

  • Фабричный метод генерирует кнопки и ссылки для каждого типа пользователя;
  • Строитель формирует окончательную панель навигации с учётом всех элементов.

Заключение

Порождающие паттерны проектирования, такие как Абстрактная фабрика, Фабричный метод, Строитель, Прототип и Синглтон, позволяют создавать масштабируемые, поддерживаемые и гибкие React-приложения. Они помогают эффективно управлять созданием компонентов, состоянием и конфигурациями, что особенно важно в крупных проектах с динамическими интерфейсами.

| Критерий | Шаблон "Строитель" | Шаблон "Абстрактная Фабрика" | Шаблон "Фабричный метод" | Шаблон "Singleton" | Шаблон "Prototype" | |-------------------------|--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | Описание | Позволяет поэтапно создавать сложные объекты. | Позволяет создавать семейства связанных объектов без указания их конкретных классов. | Делегирует создание объектов подклассам. | Гарантирует создание единственного экземпляра класса и предоставляет к нему глобальную точку доступа. | Позволяет копировать существующие объекты без зависимости от их классов. | | Когда использовать | - Когда объект состоит из множества частей. - Когда необходимо создать разные представления одного и того же объекта. - Когда нужно повторное использование алгоритма построения. | - Когда необходимо создавать семейства связанных объектов. - Когда нужно избежать жесткой зависимости от конкретных классов. - Когда требуется совместимость между продуктами в семействе. | - Когда заранее неизвестно, какой именно объект необходимо создать. - Когда создание объектов является сложным процессом. - Когда нужно делегировать инстанцирование объектов. | - Когда нужен только один экземпляр класса. - Когда требуется контроль доступа к единственному экземпляру. | - Когда необходимо создать копию существующего объекта или несколько его вариаций. - Когда создание объекта трудоемкое или дорогостоящее. | | Примеры применения | - Создание заказов, персонализация товаров, комплекты товаров. - Создание домов, автомобилей, интерфейсов с множеством настроек. | - Создание интерфейсов для различных семейств продуктов (например, одежда, обувь и аксессуары). | - Создание различных типов продуктов (одежда, электроника), способов доставки, методов оплаты. | - Менеджеры конфигурации, классы подключения к базам данных, файловым системам. - Логирование событий. | - Клонирование объектов, например, в системах управления прототипами продуктов. - Оптимизация производительности путем клонирования вместо создания с нуля. | | Цель | Пошаговое создание сложных объектов с возможностью изменения представления. | Создание семейств связанных или зависимых объектов без указания их конкретных классов. | Делегирование создания объектов подклассам, позволяя изменять создаваемые объекты. | Обеспечение существования только одного экземпляра объекта, к которому можно получить доступ из любой точки программы. | Создание новых объектов на основе существующих, минимизируя зависимости от их классов. | | Процесс | Процесс создания объекта разбивается на несколько шагов, которые управляются директором. | Клиентский код работает с интерфейсом, абстрактная фабрика создает конкретные продукты. Клиент не зависит от конкретных классов. | Создатель определяет фабричный метод, который возвращает объект нужного типа. Каждый подкласс создателя реализует свою логику. | Класс предоставляет метод для доступа к единственному экземпляру и гарантирует, что ни один другой экземпляр не будет создан. | Объект создает свои копии с использованием встроенного механизма клонирования (например, метод clone в Java или __clone__ в PHP). | | Возвращаемый объект | Сложный объект. | Семейство связанных объектов. | Конкретный продукт. | Единственный экземпляр объекта. | Копия существующего объекта. | | Гибкость | Высокая, позволяет создавать различные представления одного и того же объекта. Позволяет изменять отдельные шаги построения. | Высокая, позволяет легко добавлять новые семейства продуктов. Однако добавление продуктов в существующие семейства может потребовать изменения интерфейсов. | Средняя, упрощает добавление новых типов продуктов, но требует создания новых подклассов для каждого типа. | Низкая, так как существует только один экземпляр объекта. | Высокая, так как позволяет клонировать объекты с различными настройками без зависимости от классов. | | Структура объектов | Включает строителя, директора и продукт. | Включает интерфейсы для фабрики и конкретные классы продуктов. | Включает абстрактного создателя и конкретных создателей. | Включает класс с методом, который возвращает единственный экземпляр. | Включает интерфейс для клонирования и классы объектов, которые могут быть клонированы. | | Сложность | Средняя, требует создания множества классов. | Высокая, требует больше абстракции и конфигурации. | Низкая, но может стать громоздкой с увеличением количества подклассов. | Низкая, но может усложняться реализация многопоточности или распределенных систем, где требуется гарантировать единственность экземпляра. | Низкая, но требует осторожности при клонировании сложных объектов, содержащих ссылки на другие объекты (глубокое и поверхностное копирование). | | Недостатки | Множество классов для каждого конкретного случая, что может увеличивать сложность. | Может быть сложно добавить новые продукты в существующие семейства, если потребуется менять интерфейсы. | Для каждого нового типа продукта нужно создавать новый подкласс, что может усложнять поддержку проекта. | Может создавать проблемы с тестированием и расширением функционала. В многопоточных системах необходимо обеспечить корректное управление доступом к единственному экземпляру. | Может возникнуть необходимость в реализации глубокого копирования, что увеличивает сложность клонирования объектов с большим количеством зависимостей и связей. |

Описание

Чтобы сделать полный пример, включающий все порождающие паттерны (Абстрактная фабрика, Фабричный метод, Строитель, Прототип и Синглтон), мы расширим структуру проекта, добавив соответствующие паттерны. Структура будет построена таким образом, чтобы легко масштабироваться, добавлять новые категории одежды и новые типы продуктов, сохраняя при этом гибкость и модульность.

В данном проекте применяются следующие паттерны проектирования:

  • Абстрактная фабрика: Позволяет создавать семейства связанных объектов (например, мужская и женская одежда) без указания их конкретных классов.
  • Фабричный метод: Обеспечивает создание объектов, используя общие интерфейсы, что позволяет подменять реализацию в зависимости от контекста.
  • Строитель: Упрощает создание сложных объектов (например, костюмов и платьев) поэтапно, обеспечивая гибкость в конфигурации.
  • Прототип: Используется для клонирования объектов, что позволяет экономить ресурсы на создание новых экземпляров.
  • Синглтон: Гарантирует, что класс имеет только один экземпляр (например, каталог продуктов) и предоставляет глобальную точку доступа к этому экземпляру.

Структура проекта

Проект включает следующие компоненты:

  • Factories: Включает абстрактные фабрики для создания одежды (мужская, женская и костюмы).
  • Builders: Определяет строителей для создания различных компонентов одежды (костюмы и платья).
  • Products: Содержит интерфейсы и классы для различных типов одежды (костюмы, платья, сложные предметы одежды).
  • Prototypes: Определяет прототипы для клонирования объектов одежды и реестр для управления прототипами.
  • Singletons: Определяет синглтон для управления доступом к каталогу продуктов.
  • GeneratePatternsController: Управляет процессом создания одежды и отображения информации о продуктах.
  • ProductCatalogContext: Контекст для управления состоянием каталога продуктов в приложении.

uml

/GeneratePatterns
│
├── /Factories/                         # Папка с фабриками и абстрактными фабриками
│   ├── AbstractClothingFactory.ts      # Абстрактная фабрика для одежды
│   ├── MenClothingFactory.ts           # Фабрика для мужской одежды
│   ├── WomenClothingFactory.ts         # Фабрика для женской одежды
│   ├── SuitFactory.ts                  # Фабричный метод для создания костюмов
│
├── /Builders/                          # Папка с паттернами Строитель
│   ├── SuitBuilder.ts                  # Строитель для костюмов
│   └── DressBuilder.ts                 # Строитель для платьев
│
├── /Products/                          # Конкретные классы одежды (объекты)
│   ├── Suit.ts                         # Класс костюма
│   ├── Dress.ts                        # Класс платья
│   ├── CustomSuit.ts                   # Класс костюма, созданного через Строитель
│   └── Contracts/                      # Интерфейсы для объектов
│       ├── ClothingItem.ts             # Интерфейс для одежды
│       └── ComplexClothingItem.ts      # Интерфейс для сложных объектов одежды
│
├── /Prototypes/                        # Паттерн Прототип для клонирования объектов
│   ├── ClothingPrototype.ts            # Абстрактный класс прототипа
│   ├── SuitPrototype.ts                # Прототип для костюмов
│   ├── DressPrototype.ts               # Прототип для платьев
│   └── PrototypeRegistry.ts            # Реестр прототипов для быстрого клонирования
│
├── /Singletons/                        # Паттерн Синглтон
│   └── ProductCatalogSingleton.ts      # Синглтон для каталога продуктов 
│
└── GeneratePatternsController.ts       # Пример использования всех паттернов

import React, {useState, useEffect} from "react";
import {
    ClothingItem,
    ComplexClothingItem,
    ProductCatalogSingleton,
    SuitBuilder,
    WomenClothingFactory,
} from "react-generate-patterns";


const GeneratePatterns: React.FC = () => {
    // Состояние для хранения списка продуктов в каталоге
    const [catalogProducts, setCatalogProducts] = useState < ClothingItem[] > ([]);

    useEffect(() => {
        // Получаем экземпляр синглтона для управления каталогом продуктов
        const catalog = ProductCatalogSingleton.getInstance();
        const builder = new SuitBuilder();

        // Очищаем каталог перед каждым добавлением новых продуктов
        catalog.clearCatalog();

        // 1. Создаем мужской костюм (пиджак, брюки, жилет)
        builder.createJacket();  // Добавляем пиджак
        builder.createTrousers(); // Добавляем брюки
        builder.createVest();     // Добавляем жилет
        const menSuitPrototype = new SuitPrototype(builder.getResult()); // Прототип мужского костюма

        catalog.addProduct(menSuitPrototype.clone()); // Добавляем клонированный костюм
        builder.reset(); // Сбрасываем билдер

        // 2. Создаем женский костюм с брюками и жилетом
        builder.createTrousers();
        builder.createVest();
        const womenComplexSuit = builder.getResult();
        catalog.addProduct(womenComplexSuit);
        builder.reset(); // Сбрасываем билдер

        // 3. Добавляем женское платье через прототип
        const womenDressPrototype = new DressPrototype(new WomenClothingFactory().createClothingItem());
        catalog.addProduct(womenDressPrototype.clone());

        // 4. Создаем мужской костюм только с брюками
        builder.createTrousers();
        const trousersOnlySuit = builder.getResult();
        catalog.addProduct(trousersOnlySuit);
        builder.reset(); // Сбрасываем билдер

        // 5. Создаем женский костюм только с жилетом
        builder.createVest();
        const vestOnlySuit = builder.getResult();
        catalog.addProduct(vestOnlySuit);
        builder.reset(); // Сбрасываем билдер

        // 6. Создаем полный комплект костюма (пиджак, брюки, жилет)
        builder.createJacket();
        builder.createTrousers();
        builder.createVest();
        const fullSuit = builder.getResult();
        catalog.addProduct(fullSuit);
        builder.reset(); // Сбрасываем билдер

        // Обновляем состояние с продуктами из каталога
        setCatalogProducts(catalog.getProducts());
    }, []);

    return (
        <div>
            <h1>Каталог Продуктов</h1>
            <ul>
                {catalogProducts.map((item, index) => (
                    <li key={index} style={{marginBottom: "20px"}}>
                        <p>
                            <strong>{item.getDescription()}</strong>
                            - {item.getPrice()} руб.
                        </p>
                        {/* Проверяем, есть ли компоненты у товара */}
                        {"getComponents" in item && (
                            <ul>
                                <i>Составляющие костюма:</i>
                                {(item as ComplexClothingItem).getComponents().map((component: string, compIndex: number) => (
                                    <li key={compIndex}>{component}</li>
                                    ))}
                            </ul>
                        )}
                    </li>
                ))}
            </ul>
        </div>
    );
};

export default GeneratePatterns;