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rust-like-match

v1.0.7

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## 简介

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Rust-Like-Match

简介

rust-like-match 提供了在 javascript 或 typescript 中使用 Rust-Like 的模式匹配. 并且在 typescript 环境下, rust-like-match 能够利用类型校验来实现 rust 中 match 的穷尽匹配以及提供优秀的类型提示.

什么是 Rust-Like 的模式匹配?

在说到模式匹配之前, 我们先来看下 rust 中的枚举功能.

enum Message {
    Quit,
    Move { x: i32, y: i32 },
    Write(String),
    ChangeColor(i32, i32, i32),
}

这里定义了一个名为 Message 的枚举类型, 包含了四个成员. 成员后的 {} 或者 () 代表着可以将什么类型的数据附加到该枚举成员上.

初始化枚举成员:

 let msg1 = Message::Quit;
 let msg2 = Message::Move { x: 10, y: 20 };
 let msg3 = Message::Write("hello rust".to_string());
 let mgs3 = Message::ChangeColor(255, 255, 255);

接下来回到主题, 来看下 rust 中的 match 关键字.

 match msg1 {
   Message::Quit => quit(),
   Message::Move { x, y } => move_item(x, y),
   Message::Write(msg) => println!("{}", msg),
   Message::ChangeColor(r, g, b) => change_color(r, g, b),
 }

match 关键字后跟一个表达式, 在这个栗子中是变量 msg1 的值. 接下来是一对大括号, 里面包含了 match 的分支. 一个分支由两部分组成: 一个模式和一些代码. 第一个分支的模式是枚举成员 Message::Quit, 之后的 => 运算符将模式和需要执行的代码分开, 这里的代码是执行函数 quit. 同时, 在匹配上附加了额外数据的枚举成员时, 可以将其作为参数传递给后续需要执行的代码. 这里的代码结构有点类型 javascript 中的箭头函数.

match 也支持通配模式:

 match msg1 {
   Message::Quit => quit(),
   _ => other()
 }

上述代码中当匹配上 Message::Quit 之外的成员时, 都将执行 other 函数, 其中 _ 为 rust 特定的占位符.

Typescript 中的模式匹配

接下来我们使用 switch 来模仿下 match:


type Message =
  | {
      key: 'Quit';
    }
  | { key: 'Move'; value: { x: number; y: number } }
  | { key: 'Write'; message: string }
  | { key: 'ChangeColor'; r: number; g: number; b: number };



let msg!: Message;

switch (msg.key) {
  case 'Quit': {
    quit();
    break;
  }
  case 'Move': {
    move(msg.value);
    break;
  }
  case 'Write': {
    console.log(msg.message);
    break;
  }

  case 'ChangeColor': {
    change_color(msg.r, msg.g, msg.b);
    break;
  }
}

Match 的优势

在我看来, match 主要的优势有以下三点:

  1. match 中没有使用通配模式时, 其中的分支必须覆盖了所有的可能性, 否则编译将不会通过.
  2. switch 是一个语句, 而不是一个表达式, 无法使用类似 const value = switch(...){...} 的操作, 只能在每一个 case 里面去执行赋值语句, 而 match 为一个表达式, 其返回值为分支中执行的代码的返回值.
  3. 优秀的多模式匹配机制. switch 中的多模式匹配需要移除 case 中的 break 语句, 也就是说对于每一个独立 case 都需要在尾部添加 break 语句, 但也容易因为 break 的丢失导致出现一些“误会”. 而 match 中的多模式采用类似 Message::Quit | Message::Start => doSomething() 的语法, 且每一个独立的分支不需要添加任何额外的语句.

使用方式

在了解了 match 的具体语法以及优势后, 我们回到主题 rust-like-match 中, 我们首先来看下具体的使用方式:

  1. 初始化

    import { defineMatchObject, none } from "rust-like-match";
       
    const Message = defineMatchObject({
      Quit: none,
      Move: (x: number, y: number) => ({ x, y }),
      Write: (msg: string) => msg,
      ChangeColor: (r: number, g: number, b: number) => ({ r, g, b }),
    });
    //or
    const obj = {
      Quit: none,
      Move: (x: number, y: number) => ({ x, y }),
      Write: (msg: string) => msg,
      ChangeColor: (r: number, g: number, b: number) => ({ r, g, b }),
    } as const;
    const Message = defineMatchObject(msg);

    首先从 rust-like-match 中导出函数 defineMatchObject 以及变量 none. 由于 typescript 中已经存在 enum 的概念. 所以, 这里将初始化过程命名为 定义一个具有Match功能的对象, 也就是 defineMatchObject. 该函数接收一个字面量类型的对象, key 值对应 rust 中的枚举成员名, value 值的类型为 None (typeof none) 或者为一个函数. None 的情况对应着未给枚举成员附加额外数据, 相应的, 值为函数即代表着附加额外数据的情况.

  2. 赋值

    我们来看下得到的 Message 的具体格式:

    alt

    alt

    alt

    alt

    可以看到, 当初始值为 none 时, Message 的成员值(Quit)为一个拥有 match 属性的对象. 当初始值为函数时, Message 的成员值同样也是一个函数, 且该函数的入参类型与初始的函数入参类型一致. 该函数的返回值为一个拥有 match 属性的对象.

    所以我们这样来进行赋值:

    let msg;
       
    msg = Message.Quit;
    //or
    msg = Message.Move(10, 20);
    //or
    msg = Message.Write("hello rust");
    //or
    msg = Message.ChangeColor(255, 255, 255);
  3. 匹配

    match 函数接收一个对象作为参数, 对象的每一个 key:value 对应着一条分支, key 值为一个模式, 必须满足穷尽模式或者使用通配模式, value 为一个函数, 该函数能够接收到 defineMatchObject 时定义的函数的返回值, 并将其作为参数. 函数体为分支匹配上后执行的代码.

    接下来主要介绍在 typescript 环境下其拥有的一些特性:

    1. 支持通配模式, 当分支中存在 _ 时, 此分支涵盖了其他可能的值, 且无需满足全匹配.

       msg.match({
         Quit:() => quit(),
         _ :() => other(),
       })
    2. 穷尽匹配: 当分支中不存在 _ 时, 分支必须覆盖所有的情况, 否则 typescript 将编译失败.

       msg.match({
         Quit: () => quit(),
         Move: ({ x, y }) => move(x, y),
         Write: (msg) => console.log(msg),
         ChangeColor: ({ r, g, b }) => changeColor(r, g, b),
       });
    3. 参数类型自动推导. 每个分支中的函数的入参类型为定义时函数的返回类型.

    4. 支持泛型.

      //此时 res 类型将自动推导为 number
      const res = msg.match({
        Quit: () => 1,
        Move: ({ x, y }) => 2,
        Write: (msg) => 3,
        ChangeColor: ({ r, g, b }) => 4,
      });
    
     //由于未标注泛型, 且存在分支的返回类型不一致, 此时 typescript 将会报错
     const res = msg.match({
        Quit: () => 1,
        Move: ({ x, y }) => '2',
        Write: (msg) => 3,
        ChangeColor: ({ r, g, b }) => 4,
      });
      
     //res 的类型为 string | number | boolean | Array<number>
     const res = msg.match<string | number | boolean | Array<number>>({
        Quit: () => 1,
        Move: ({ x, y }) => [x, y],
        Write: (msg) => false,
        ChangeColor: ({ r, g, b }) => `${r}-${g}-${b}`,
      });

拓展

  1. 在 React 项目中, 怎样在能保证支持类型校验的同时将其设置为一个 state?

    rust-like-match 现支持导出类型 MatchObjectType. 具体使用方式如下:

     import { defineMatchObject, none, MatchObjectType } from 'rust-like-match';
     
     const statusEnum = {
        Loading: none,
        Success: (data?: Item) => data,
        Error: (err: string) => Error,
     } as const;
    
     const RequestStatus = defineMatchObject(statusEnum);
    
     const [status, setStatus] = useState<MatchObjectType<typeof statusEnum>>();
    
     useEffect(() => {
       setStatus(RequestStatus.Loading);
       api
         .getData()
         .then((res) => {
           if (res.data.code === ResponseCode.SUCCESS) {
             setStatus(RequestStatus.Success(res.data.data));
           }
         })
         .catch((err) => {
           setStatus(
             RequestStatus.Error(err?.toString() ?? "unknown error")
           );
         });
     }, []);
    
    
     return (
       //...
       {
         status?.match({
           Loading: () => <Spin />,
           Success: (data) => renderData(data),
           Error: (err) => renderError(err)
         })
       }
       //...
     )
  2. 新增函数 baseTypeMatch, 支持对基础类型数据进行模式匹配. 具体使用方式如下:

    1. number 类型

        const value1 = baseTypeMatch(1, {
          //val type is 1
          1: (val) => val + 2,
          2: (val) => val + 3,
          _: (val) => val,
        });
        expect(value1).toBe(3);
           
        const value2 = baseTypeMatch(value1, {
          //val type is number
          1: (val) => val + 2,
          2: (val) => val + 3,
          '3 | 4': (val) => val + 1,
          _: (val) => val,
        });
           
        expect(value2).toBe(4);
           
        const cases: BaseTypeMatchPatternType<number, number> = {
          '1 | 2': (val) => val + 1,
          3: (val) => val + 1,
          _: (val) => val + 1,
        };
        const value3 = baseTypeMatch(value2, cases);
        expect(value3).toBe(5);
    2. string 类型

       const value1 = baseTypeMatch('foo', {
        //val type is foo
        foo: (val) => val + 2,
        bar: (val) => val + 3,
        _: (val) => val,
        });
           
        expect(value1).toBe('foo2');
           
        const value2 = baseTypeMatch(value1, {
          //val type is string
          foo: (val) => val + 2,
          bar: (val) => val + 3,
          'foo2 | foo1': (val) => val + 1,
          _: (val) => val,
        });
           
        expect(value2).toBe('foo21');
           
        const cases: BaseTypeMatchPatternType<string, string> = {
          '1 | 2': (val) => val + 1,
          bar: (val) => val + 1,
          _: (val) => val + 1,
        };
        const value3 = baseTypeMatch(value2, cases);
        expect(value3).toBe('foo211');
    3. boolean 类型

         const value1 = baseTypeMatch<number>(false, {
           //val type is false
            false: (val) => (val ? 1 : 2),
            true: (val) => (val ? 1 : 2),
          });
      
          expect(value1).toBe(2);
             
          const value2 = baseTypeMatch(value1, {
            //val type is number
            2: (val) => true,
            _: (val) => false,
          });
             
          expect(value2).toBeTruthy();
             
          const cases: BaseTypeMatchPatternType<boolean, string> = {
            'true | false': (val) => 'hello',
            bar: (val) => 'rust',
            _: (val) => 'javascript',
          };
          const value3 = baseTypeMatch(value2, cases);
          expect(value3).toBe('hello');
    4. symbol 类型

         const symbol = Symbol();
         const value1 = baseTypeMatch<number | symbol>(Symbol(), {
           foo: () => 1,
           bar: () => 2,
           _: () => symbol,
         });
         expect(value1).toBe(symbol);
            
         const cases: BaseTypeMatchPatternType<symbol, string | boolean | number | symbol> = {
           [value1 as symbol]: (val) => false,
           'a | b': (val) => 1,
           1: (val) => val,
           _: (val) => 'hello',
         };
         const value2 = baseTypeMatch(value1 as symbol, cases);
         expect(value2).toBeFalsy();

未来将会支持的功能

  1. 实现多模式匹配, 预计会以 "Quit | Start": () => other() 的形式来实现.
  2. 兼容 typescript 中的 enum (实现方案考虑中).