recycler-view
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Infinite scroll with Dom recycle
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recycler-view
recycler 提供一个高性能、高度定制、Dom 元素可复用的滚动列表。主要包括三个部分,Recycler(核心控制)、Source(数据源)、Renderer(渲染器)。使用时需注意以下几点:
- 滚动列表里的每一个项目高度必须是已知的,且单位只能是 px;可以动态改变,下文会介绍如何改变。
- 滚动列表里的每一个项目的 scrollTop 必须是已知的;可动态改变,一般会跟随高度改变而改变。
- Recycler 并不实现 Dom 复用,该逻辑在 Renderer 中实现,这部分下文会做介绍。
- 图片列表最好搭配 LazyLoader 一起使用,否则可能会有大片白屏。
- Renderer 可以搭配任何框架,但是推荐使用原生 js 进行 Dom 创建和变更,一般框架使用的 Virtual Dom 在这样的场景下比较损耗性能。
- 性能瓶颈大概率出现在 Renderer 上,所以请小心控制您的 Renderer 渲染时间,包括 js 执行和 layout、paint、compute style 等步骤所消耗时间。
安装
npm i recycler-view
或
yarn add recycler-view
兼容性
基本概念
项目: 以下简称称滚动列表里的每一个滚动项目为「项目」
渲染范围: 由当前的 scrollTop 和各项目高度计算得出,当前应渲染 n~m 的项目,并放在对应的位置。
基本用法
你需要实现 Source 类和 Renderer 类,源码提供了它们的抽象类,可以直接继承;当然也可以重新实现,只要暴露必须的接口就行。
最后实例化 Recycler,传入自行实现的 Source 实例和 Renderer 实例。
NOTE: renderer 可以在 Recycler 第三个参数 options 中提供,也可以在 Source 的 getRenderer() 方法中返回,两者至少要提供一个。
<style>
#scroller, #container {
position: relative;
}
</style>
<div id="scroller">
<div id="container"></div>
</div>
import { Recycler, Source, Renderer } from 'recycler';
declare type DataType = number;
const data: DataType[] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 继承 Renderer 抽象类,实现 MyRenderer 类
class MyRenderer extends Renderer<DataType> {
public createElement(data?: DataType): HTMLElement {
return document.createElement('div');
}
public update(el: HTMLElement, data: DataType): HTMLElement {
el.textContent = data;
return el;
}
}
// 继承 Source 抽象类,实现 MySource 类
class MySource extends Source<DataType> {
private renderer: MyRenderer = new MyRenderer(); // 此项根据需要决定是否提供
public getWidth(index: number): string {
return '100%';
}
public getHeight(index: number): number {
return 100;
}
public getScrollTop(index: number): number {
return index * this.getHeight();
}
public getMaxScrollHeight(): number {
return this.getLength() * this.getHeight();
}
public getLength(): number {
return data.length;
}
public getData(index: number): DataType {
return data[index];
}
// 此方法可以没有,如果没有,在 Recycler Options 中就必须提供
public getRenderer(index: number): MyRenderer {
return this.renderer;
}
// 此方法可以没有,如果没有就不会尝试加载更多
public fetch(): Promise<boolean> {
const newData = [1, 2, 3, 4, 5];
data = data.concat(newData);
return Promise.resolve(true);
}
}
// 绑定 scroller、Source 和 Renderer,启动监听和视图更新
const recycler = new Recycler<DataType>(
document.getElementById('scroller'),
new MySource(),
{
container: document.getElementById('container'),
renderer: new MyRenderer() // 此项可以没有,如果没有,在 Renderer 中就必须实现 getRenderer 方法
}
);
Recycler
核心模块,决定渲染范围、调用用户实现的 release 方法释放 Dom 元素、提供几种视图更新方法。
const recycler = new Recycler(scroller: HTMLElement, sources: ISource | ISource[], options?: IOptions);
runway 代表一个数据源(source)所创建出的滚动列表,它包含该列表目前的状态,比如目前的 scrollTop、在屏幕上首个项目在所有项目中的 index、数据源、屏幕上的节点集合等信息。
一个 recycler 可以包含多个 runway,可由 recycler 创建时传入的 sources 数组自动创建,也可在 recycler 创建后调用 recycler.addRunway(source) 动态添加。调用 recycler.checkout(key) 可切换当前 runway,即在屏幕上渲染另外一组视图
checkout(key: string):key 由 source 中的 key 字段指定。若由 sources 数组创建,且 source 不包含 key 字段,则会根据 source 在 sources 数组中的位置确定 key 值;若由 addRunway(source: ISource) 创建,且 source 不包含 key 字段,则把当前 runways.length + 1 作为此 runway 的 key 值
滚动容器节点,HTMLElement 实例
数据源(详细信息见下文 Source 模块)。可为 Source 实例或一个每一项都为 Source 实例的数组。
如果该参数为数组,则会根据该数组创建多个 runway,用户可以根据 source 中提供的 key 自由切换 runway;若未提供 key,则会以其在数组中的位置自动生成 key
一些可选项目
| Name | Type | Default | Description | | :------------------: | :---------: | :------: | ------------------------------------------------------------ | | container? | HTMLElement | Scroller | 项目容器,如果不指定,默认在 scroller 下创建一个 div 作为 container | | topPreserved? | number | 0 | scroller 顶部预留高度,即在 scroller 顶部和 container 顶部之间的距离。此处可以规划一些顶部常驻内容 | | bottomPreserved? | number | 0 | scroller 底部预留高度,即在 scroller 底部和 container 底部之间的距离。此处可规划一些常驻内容,例如「加载更多」的 loading | | runwayItems? | number | 5 | 滚动方向上预加载的项目个数,此值越大越不容易白屏 | | runwayItemsOpposite? | number | 2 | 滚动反方向上保留的项目个数 | | threshold? | number | 5 | 滚动方向上还有多少项目未加载出来时触发 fetch | | enableAcceleration? | boolean | false | 是否启用硬件加速,启用后每一个项目是一个图层 | | handleResize? | boolean | false | 是否处理浏览器窗口 resize 事件。如果为 true,则会在 window 上监听 resize 事件,每次触发会调用 forceUpdate | | renderer? | IRenderer | null | 默认渲染器,如果 source.getRenderer 不存在或返回空,则会使用此 renderer 进行渲染 |
| Name | Type | Default | Description | | :------------------: | :------------------------------------------------: | :-----: | ------------------------------------------------------------ | | scroller | Window | HTMLElement | null | 滚动容器,可以是 window 或位于 body 之内的 Dom 节点 | | container | HTMLElement | null | 项目容器,如果 scroller === window,则该项为 body | | isForceUpdate | boolean | false | 当前是否为强制渲染 | | isInPlaceUpdate | boolean | false | 当前是否为原地渲染 | | isResizeUpdate | boolean | false | 当前是否处于 window.resize 触发的渲染中 | | topPreserved | number | 0 | 顶部预留空间,单位 px | | bottomPreserved | number | 0 | 底部预留空间,单位 px | | runwayItems | number | 10 | 滚动方向上预渲染项目个数 | | runwayItemsOpposite | number | 5 | 滚动反方向上保留的项目个数 | | threshold | number | 3 | 启动 loadMore 的阈值 | | scrollTo | (position: number) => void | | 滚动到 position 位置,position 的单位是 px | | update | (disableRender?: boolean) => void | | 更新视图 | | forceUpdate | () => void | | 强制更新视图 | | inPlaceUpdate | () => void | | 原地更新视图 | | destroy | () => void | | 销毁 Recycler 实例,这里不会销毁 Source 与 Renderer,请自行销毁 | | updatePreservedSpace | (preserved: {top: number, bottom: number}) => void | | 更新预留空间。预留空间推荐用这个方法进行更新,因为有一些后置动作需要处理 | | cleanScreen | () => void | | 清屏。移除屏幕上所有节点,并调用 renderer.release 释放它们 | | checkout | (name: string, disableRender?: boolean) => void | | 切换 runway | | addRunway | (source: Source) => void | | 增加一个 runway | | resetRunway | (name?: string) => void | | 重置 runway。如果 name 为空,则重置当前正在使用的 runway | | getScrollTop | () => number | | 获取 scroller 的真实 scrollTop | | getCurrentRunway | () => Runway | | 获取当前正在使用的 runway 的副本 |
Recycler 继承了一个轻量的 EventEmitter,向外派发了一些事件
const recycler = new Recycler();
recycler.on(Recycler.Events.Initialized, (recycler: IRecycler) => {});
recycler.on(Recycler.Events.RunwaySwitched, (recycler: IRecycler) => {});
recycler.on(Recycler.Events.Resized, (recycler: IRecycler) => {});
recycler.on(Recycler.Events.Scrolling, (recycler: IRecycler, delta: number) => {});
recycler.on(Recycler.Events.ScrollAtStart, (recycler: IRecycler) => {});
recycler.on(Recycler.Events.ScrollAtEnd, (recycler: IRecycler) => {});
recycler.on(Recycler.Events.Update, (recycler: IRecycler, disableRenderer: boolean) => {});
| Name | opportunity | Description | | :------------: | :----------------: | ------------------------------------------------------------ | | Initialized | 初始化时 | 只会触发一次 | | RunwaySwitched | 切换 runway 时 | 每次调用 checkout 时触发,在视图更新之后触发 | | Resized | 浏览器窗口变化时 | 如果 handleReize===true,则在 window.resize 时触发 | | Scrolling | 滚动过程中触发 | delta 参数为本次触发与上次触发之间滚动的距离,可以近似看成滚动速度 | | ScrollAtStart | 滚动到顶部时触发 | | | ScrollAtEnd | 滚动到底部时触发 | | | Update | 调用 update 时触发 | 在视图更新之前触发,disalbeRenderer 代表本次更新是否进行渲染 |
Source
数据源,提供 项目渲染所需数据 和 项目的几何信息
| Name | Type | Description | | :----------------: | :----------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------- | | key? | string | 数据源标识,可用于切换视图 | | getHeight | (index: number, recycler: IRecycler) => number | 获取第 index 个项目的高度 | | getWidth | (index: number, recycler: IRecycler) => string | 获取第 index 个项目的宽度,返回 css 单位,比如 '100%' | | getLength | (recycler: IRecycler) => number | 获取数据总长度 | | getMaxScrollHeight | (recycler: IRecycler) => number | 获取最大滚动高度,仅包含滚动项目 | | getScrollTop | (index: number, recycler: IRecycler) => number | 获取第 index 个项目到项目容器顶端的距离 | | getData | (Index: number, recycler: IRecycler) => any | 获取第 index 个项目所需的数据,返回任意值 | | getRenderer? | (Index: number, recycler: IRecycler) => IRenderer | 获取第 index 个项目所需的 renderer | | fetch? | (Recycler: IRecycler) => Promise | 获取更多数据,如果返回 false,代表没有新数据;如果返回 true,则代表有新数据加入,Recycler会更新视图 | | getOffset? | (index: number, recycler: IRecycler) => {x: string, y: number} | 获取第 index 个项目与原位置的偏移,体现在 transform 中 | | getColumn? | (index: number, recycler: IRecycler) => number | 获取第 index 个项目所处的列数,这个值会被设置在 项目的 data-column 上,可以做一些 css 操作 | | clean? | (recycler: Recycler) => void | 清空缓存(比如 scrollTop 的缓存) | | refresh? | (recycler: Recycler) => Promise | 重新获取数据(从第一页开始) | | mount? | (recycler: IRecycler) => void | Recycler 初始化时会调用此方法,在这里可以做一些初始化工作 |
Renderer
渲染器,用于项目创建和更新
| Name | Type | Description | | :---------: | :----------------------------------------------------------: | ------------------------------------------------------------ | | render | (data: any, recycler: Recycler) => HTMLElement | 根据 data 创建或更新 Dom 元素,最后返回一个 Dom 节点 | | update | (el: HTMLElement, data: any, recycler: Recycler) => HTMLElement | 根据 data 更新传入的 el 元素,并把更新后的 el 返回 | | release? | (el: HTMLElement, recycler: Recycler) => void | 该方法被调用时说明 el 已在渲染范围之外,需要被释放,用户可选择从 Dom 树种删除或不删除;不删除直接复用效率会更高 | | releaseAll? | (recycler: Recycler) => void | 释放所有正在使用中的节点 | | clear? | (Recycler: Recycler) => void | 释放并把所有节点从 Dom 树中删除 |
Dom 复用
源码中提供了 Renderer 的抽象类,该类实现了render、release、releaseAll、clear 函数,createElement 和 update 需由用户来实现。而 Dom 复用的其中一个要点就在 render 中。下面介绍 render 如何实现 Dom 复用。
/* at Renderer.ts */
// 这里贴出一部分关于 Renderer 抽象类的源码,以便对照
interface IQueue {
unused: HTMLElement[];
using: Set<HTMLElement>
}
abstract class Renderer<T> {
// 该对象包含 using(使用中的节点)和 unused(未在使用中的节点)
protected queue: IQueue = {
unused: [],
using: new Set()
};
// 释放使用中的节点
public release(el: HTMLElement, recycler: Recycler): void {
this.queue.using.delete(el);
this.queue.unused.push(el);
}
// 渲染函数
public render(data: T, recycler: Recycler): HTMLElement {
// 从 queue.unused 中弹出一个节点
let el = this.queue.unused.pop();
// 如果 el 不存在则创建一个新的节点。createNewElement 自行实现,返回一个 HTMLElement
if (!el) {
el = this.createNewElement(data);
}
// 无论是刚创建的元素还是原来就有的元素,都走 update 更新
this.update(el, data, recycler);
// 向 queue.using 中添加一个节点
this.queue.using.add(el);
// 返回节点
return el;
}
// createElement 抽象方法
public abstract createElement(data?: T): HTMLElement;
// update 抽象方法
public abstract update(el: HTMLElement, data: T, recycler: IRecycler): HTMLElement;
}
/* at MyRenderer.ts */
// 继承 Renderer 抽象类,并实现 createElement 和 update 方法
class MyRenderer extends Renderer<MyDataType> {
// 创建新节点,这里推荐创建的节点与 data 无关
// 只创建一个架子,接下来由 update 方法更新视图,这样不用写重复逻辑,速度也快
public createElement(data?: MyDataType) {
const el = document.createElement('div');
el.innerHTML = '....';
return el;
}
public update(el: HTMLElement, data: MyDataType, recycler: Recycler) {
// Do some udpate to el...
return el;
}
// 这里可以根据需要改造,比如移除 el 节点
@Override
public release(el: HTMLElement, recycler: Recycler) {
super.release(el, recycler);
el.remove(); // 把 el 从 Dom 树中移除
}
}
上面的代码实现了一种 Dom 复用的方式,即使用原生 js 创建和更新节点,直接复用节点。如果想要使用框架也没问题,这里以 Vue 举个例子。
import MyComponent from 'my-component';
class MyRenderer extends Renderer<MyDataType> {
public createElement(data?: MyDataType): HTMLElement {
// 创建 Vue 实例
const vm = new Vue(MyComponent);
// 把 Vue 实例绑定到真实 Dom 元素上
vm.$el.vm = vm;
// 返回真实 Dom 元素
return vm.$el;
}
public update(el: HTMLElement, data: MyDataType, recycler: Recycler): HTMLElement {
// 拿到绑定在真实 Dom 元素上的 Vue 实例,并更新
Object.assign(el.vm.props, data);
// 返回更新后的 Dom 元素
return el;
}
}
上面代码使用了一些骚操作,达到复用 Vue 实例的目的。但是一来更新的时候需要做 diff,所以 Virtual Dom 更新视图肯定比手动更新慢(除非手动更新时做了很多触发回流的操作,比如反复读取几何属性等);二来在滚动场景下性能十分重要,特别是在中低端移动设备上,cpu 性能不足。所以并不推荐使用框架进行渲染。
另外,如果有特殊需要,可以自行实现 Renderer 类,只要暴露必须的接口即可,接口定义在 src/interfaces/recycler#IRenderer
视图更新方法
onScroll: 最普通的更新,即在滚动过程中对视图的更新,释放渲染范围之外的元素,并且只重新渲染这些释放了的元素
update: 直接更新。会更新 sentinal 的位置,并调用一次 onScroll
forceUpdate: 强制更新。调用一次 update,但不同点在于现存屏幕上的元素都会被释放,并重新渲染
inPlaceUpdate: 原地更新。不走 onScroll,而是直接对缓存中屏幕上的元素重新渲染。也就是说不会计算渲染范围,直接对当前已经计算出的 渲染范围 内的所有元素做一次重新渲染
特殊更新 resize: 由 window.resize 触发的视图更新,内部调用 forceUpdate。触发时会把 recycler.isResizeUpdate 置为 true,render 函数可以判断这个值,对于图片就不需要做懒加载了
动态改变项目高度
假设有这样的场景,项目高度是随滚动容器的宽度变化而变化,这时确实需要动态改变项目高度
基本方案是监听滚动容器宽度的变化,在变化时变更 source.getHeight 方法的依赖,然后调用一次 forceUpdate
let ratio = 1;
window.onresize = function() {
ratio = window.innerWidth / 375;
recycler.forceUpdate();
}
class MySource extends Source {
getHeight(index: number): number {
return ratio * 100;
}
getScrollTop(index: number): number {
return this.getHeight() * index;
}
}
具体如何做根据需求而定,这里只给出思路
几种列表效果的实现
项目高度一致,n 列
const columns = 3;
class MySource extends Source<MyDataType> {
private columns: number = columns;
private width: number = 1 / columns * 100 + '%';
public getHeight(index: number): number {
return 100;
}
public getWidth(): number {
return this.width;
}
public getScrollTop(index: number): number {
return this.getHeight() * Math.floor(index / this.columns);
}
}
项目高度不一致,n 列(瀑布流)
// 首先我们需要每一项的高度,这个值在实际项目中需要想办法知道
let ratio = 1;
window.onresize = function() {
ratio = window.innerWidth / 375;
}
class MySource extends Source<MyDataType> {
// 缓存每一项的 scrollTop
private scrollTopCollector: number[] = [];
private columns: number = 3;
public getData(index: number): MyDataType {
return {}
}
public getHeight(index: number): number {
// 这里乘一个系数,用于动态改变高度
return ((this.getData(index) || {}).height || 0) * ratio;
}
public getScrollTop(index: number): number {
// 这里乘一个系数,用于动态改变高度时,scrollTop 也要跟着变
return (this.scrollTopCollector[index] || 0) * ratio;
}
// 此方法向 scrollTopCollector 中添加新的 scrollTop 缓存
private collectScrollTop(/*新增数据的长度*/newDataLength: number) {
const collector = this.scrollTopCollector;
for (let i = 0;i < newDataLength;i++) {
const topItemIndex = collector.length - this.columns;
const topItemHeight = this.getHeight(topItemIndex);
const topItemScrollTop = this.getScrollTop(topItemIndex);
collector.push(topItemScrollTop + topItemHeight);
}
}
}
上面瀑布流的实现存在问题,没有自适应填充,可能造成某一列很长,下面是自适应实现
let ratio = 1;
const columns = 3;
window.onresize = function() {
ratio = window.innerWidth / 375;
}
class MySource extends Source<MyDataType> {
// 缓存每一项的 scrollHeight 和 column(处于第几列)
private positions: {scrollHeight: number, column: number}[] = [];
// 当前 n 列,每列最大 scrollHeight 集合
private maxScrollHeightOfPerColumn: number[] = (new Array(co)).fill(0);
// 列数
private columns: number = columns;
public getData(index: number): MyDataType {
return {
height: (index % 5 + 1) * 30
}
}
public getHeight(index: number): number {
// 这里乘一个系数,用于动态改变高度
return ((this.getData(index) || {}).height || 0) * ratio;
}
// 宽度假设为平均分配
public getWidth(): string {
return 1 / this.columns * 100 + '%';
}
// 这里获取 x 方向偏移
public getOffset(index: number): {x: string, y: number} {
const position = this.positions[index];
const x = position.column / this.columns * 100;
return {
x: x > 0 ? x + '%' : x + '',
y: 0
}
}
public getScrollTop(index: number): number {
// 这里乘一个系数,用于动态改变高度时,scrollTop 也要跟着变
// 之所以要减掉一个 height 是因为缓存的是 scrollHeight,包括了元素本身的高度
return (this.position[index].scrollHeight - this.getData(index).height) * ratio;
}
// 此方法向 positions 中添加新的 position 缓存
// 由于循环体中使用了 indexOf 和 Math.min,因此每次添加的 data 不宜过多
private collectPositions(/*新增的数据*/datas: MyDataType[]) {
const maxScrollHeightOfPerColumn = this.maxScrollHeightOfPerColumn;
const length = datas.length;
for (let i = 0;i < length;i++) {
const minScrollHeight = Math.min(...maxScrollHeightOfPerColumn);
const index = maxScrollHeightOfPerColumn.indexOf(minScrollHeight);
const scrollHeight = minScrollHeight + datas[i].height;
this.positions.push({
scrollHeight,
column: index
});
maxScrollHeightOfPerColumn[index] = scrollHeight;
}
}
}
结语
Recycler 搭配不同的 Source 和 Renderer 可以实现多种效果。目前作者也在探索和改进中,下一步目标是省略 Source 中的 getScrollTop,让使用更加方便(虽然毫无头绪)