npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

recorder-core

v1.3.24102001

Published

Recorder库: html5 js 录音 mp3 wav ogg webm amr g711a g711u 格式,支持pc和Android、iOS部分浏览器、Hybrid App(提供Android iOS App源码)、微信,提供ASR语音识别转文字 H5版语音通话聊天示例 DTMF编码解码

Downloads

7,031

Readme

Recorder:recorder-core 用于html5录音

GitHub: https://github.com/xiangyuecn/Recorder

Gitee: https://gitee.com/xiangyuecn/Recorder

文档和详细使用方法请参考上面两个Recorder仓库。npm recorder这个名字已被使用,因此在Recorder基础上增加后缀-core,就命名为recorder-core,和Recorder核心文件同名。

如何使用

使用npm安装

npm install recorder-core

引入Recorder库

可以使用importrequirehtml script等你适合的方式来引入js文件,下面的以import为主要参考,其他引入方式根据文件路径自行调整一下就可以了。

//必须引入的Recorder核心(文件路径是 /src/recorder-core.js 下同),使用import、require都行;recorder-core会自动往window(浏览器环境)或Object(非浏览器环境)下挂载名称为Recorder对象,全局可调用Recorder
import Recorder from 'recorder-core' //注意如果未引用Recorder变量,可能编译时会被优化删除(如vue3 tree-shaking),请改成 import 'recorder-core',或随便调用一下 Recorder.a=1 保证强引用
//import './你clone的目录/src/recorder-core.js' //clone源码可以按这个方式引入,下同
//require('./你clone的目录/src/recorder-core.js') //clone源码可以按这个方式引入,下同
//<script src="你clone的目录/src/recorder-core.js"> //这是html中script方式引入,下同

//按需引入你需要的录音格式支持文件,如果需要多个格式支持,把这些格式的编码引擎js文件统统引入进来即可
import 'recorder-core/src/engine/mp3'
import 'recorder-core/src/engine/mp3-engine' //如果此格式有额外的编码引擎(*-engine.js)的话,必须要加上

//以上三个也可以合并使用压缩好的recorder.xxx.min.js
//比如 import 'recorder-core/recorder.mp3.min' //已包含recorder-core和mp3格式支持
//比如 <script src="你clone的目录/recorder.mp3.min.js">

//可选的插件支持项,把需要的插件按需引入进来即可
import 'recorder-core/src/extensions/waveview'

/****以上均为Recorder的相关文件,下面是RecordApp需要的支持文件****/

//必须引入的RecordApp核心文件(文件路径是 /src/app-support/app.js)。注意:app.js会自动往window(浏览器环境)或Object(非浏览器环境)下挂载名称为RecordApp对象,全局可调用RecordApp
import RecordApp from 'recorder-core/src/app-support/app'

//引入特定平台环境下的支持文件(也可以统统引入进来,非对应的环境下运行时会忽略掉)
//import 'recorder-core/src/app-support/app-native-support.js' //App下的原生录音支持文件(App中未提供原生支持时可以不提供,统统走H5录音)
//import 'recorder-core/src/app-support/app-miniProgram-wx-support.js' //微信小程序下的录音支持文件
//import '@/uni_modules/Recorder-UniCore/app-uni-support.js' //uni-app下的支持文件,请参考本文档目录下的demo_UniApp测试项目

//ts import 提示:npm包内已自带了.d.ts声明文件(不过是any类型)

Recorder调用录音

这里假设只录3秒,录完后立即播放,在线编辑运行此代码>>。录音结束后得到的是Blob二进制文件对象,可以下载保存成文件、用FileReader读取成ArrayBuffer或者Base64给js处理,或者参考下一节上传示例直接上传。

//简单控制台直接测试方法:在任意(无CSP限制)页面内加载需要的js,加载成功后再执行一次本代码立即会有效果
//①加载Recorder+mp3:await import("https://unpkg.com/recorder-core/recorder.mp3.min.js"); console.log("import ok")
//②可视化插件和显示:await import("https://unpkg.com/recorder-core/src/extensions/waveview.js"); console.log("import ok"); div=document.createElement("div");div.innerHTML='<div style="height:100px;width:300px;" class="recwave"></div>';document.body.prepend(div);

var rec,processTime,wave;
/**调用open打开录音请求好录音权限**/
var recOpen=function(success){//一般在显示出录音按钮或相关的录音界面时进行此方法调用,后面用户点击开始录音时就能畅通无阻了
    rec=Recorder({ //本配置参数请参考下面的文档,有详细介绍
        type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
        ,onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
            //录音实时回调,大约1秒调用12次本回调,buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
            //可利用extensions/sonic.js插件实时变速变调,此插件计算量巨大,onProcess需要返回true开启异步模式
            //可实时上传(发送)数据,配合Recorder.SampleData方法,将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传,或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传,可以参考文档里面的:Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版;基于本功能可以做到:实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别(ASR)等
            processTime=Date.now();

            //可实时绘制波形(extensions目录内的waveview.js、wavesurfer.view.js、frequency.histogram.view.js插件功能)
            wave&&wave.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,bufferSampleRate);
        }
    });

    rec.open(function(){//打开麦克风授权获得相关资源
        //rec.start() 此处可以立即开始录音,但不建议这样编写,因为open是一个延迟漫长的操作,通过两次用户操作来分别调用open和start是推荐的最佳流程

        //创建可视化,指定一个要显示的div
        if(Recorder.WaveView)wave=Recorder.WaveView({elem:".recwave"});
        success&&success();
    },function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
        console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
    });
};

/**开始录音**/
function recStart(){//打开了录音后才能进行start、stop调用
    rec.start();
    
    //【稳如老狗WDT】可选的,监控是否在正常录音有onProcess回调,如果长时间没有回调就代表录音不正常
    var wdt=rec.watchDogTimer=setInterval(function(){
        if(!rec || wdt!=rec.watchDogTimer){ clearInterval(wdt); return } //sync
        if(Date.now()<rec.wdtPauseT) return; //如果暂停录音了就不检测:puase时赋值rec.wdtPauseT=Date.now()*2(永不监控),resume时赋值rec.wdtPauseT=Date.now()+1000(1秒后再监控)
        if(Date.now()-(processTime||startTime)>1500){ clearInterval(wdt);
            console.error(processTime?"录音被中断":"录音未能正常开始");
            // ... 错误处理,关闭录音,提醒用户
        }
    },1000);
    var startTime=Date.now(); rec.wdtPauseT=0; processTime=0;
};

/**结束录音**/
function recStop(){
    rec.watchDogTimer=0; //停止监控onProcess超时
    rec.stop(function(blob,duration){
        
        //简单利用URL生成本地文件地址,注意不用了时需要revokeObjectURL,否则霸占内存
        //此地址只能本地使用,比如赋值给audio.src进行播放,赋值给a.href然后a.click()进行下载(a需提供download="xxx.mp3"属性)
        var localUrl=(window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob);
        console.log(blob,localUrl,"时长:"+duration+"ms");
        rec.close();//释放录音资源,当然可以不释放,后面可以连续调用start;但不释放时系统或浏览器会一直提示在录音,最佳操作是录完就close掉
        rec=null;
        
        //已经拿到blob文件对象想干嘛就干嘛:立即播放、上传、下载保存
        
        /*** 【立即播放例子】 ***/
        var audio=document.createElement("audio");
        document.body.prepend(audio);
        audio.controls=true;
        audio.src=localUrl;
        audio.play();
    },function(msg){
        console.log("录音失败:"+msg);
        rec.close();//可以通过stop方法的第3个参数来自动调用close
        rec=null;
    });
};


//这里假设立即运行,只录3秒,录完后立即播放,本段代码copy到控制台内可直接运行
recOpen(function(){
    recStart();
    setTimeout(recStop,3000);
});

RecordApp调用录音

RecordApp的基础调用方式在所有平台环境下是通用的;但不同环境下可能会提供更多的方法、或配置参数以供使用,多出来的请参考对应的平台环境支持说明。

/**请求录音权限,Start调用前至少要调用一次RequestPermission**/
var recReq=function(success){
    //RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet={ audioTrackSet:{ noiseSuppression:true,echoCancellation:true,autoGainControl:true } }; //这个是Start中的audioTrackSet配置,在h5中必须提前配置,因为h5中RequestPermission会直接打开录音
    
    RecordApp.RequestPermission(function(){
        //注意:有使用到H5录音时,为了获得最佳兼容性,建议RequestPermission、Start至少有一个应当在用户操作(触摸、点击等)下进行调用
        success&&success();
    },function(msg,isUserNotAllow){//用户拒绝未授权或不支持
        console.log((isUserNotAllow?"UserNotAllow,":"")+"无法录音:"+msg);
    });
};

/**开始录音**/
var recStart=function(success){
    var processTime=0;
    
    //开始录音的参数和Recorder的初始化参数大部分相同
    RecordApp.Start({
        type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
        /*,audioTrackSet:{ //可选,如果需要同时播放声音(比如语音通话),需要打开回声消除(打开后声音可能会从听筒播放,部分环境下(如小程序、uni-app原生接口)可调用接口切换成扬声器外放)
            //注意:H5中需要在请求录音权限前进行相同配置RecordApp.RequestPermission_H5OpenSet后此配置才会生效
            echoCancellation:true,noiseSuppression:true,autoGainControl:true} */
        ,onProcess:function(buffers,powerLevel,bufferDuration,bufferSampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
            //录音实时回调,大约1秒调用12次本回调,buffers为开始到现在的所有录音pcm数据块(16位小端LE)
            //可实时上传(发送)数据,可实时绘制波形,ASR语音识别,使用可参考Recorder
            processTime=Date.now();
        }
        
        //...  不同环境的专有配置,根据文档按需配置
    },function(){
        //开始录音成功
        success&&success();
        
        //【稳如老狗WDT】可选的,监控是否在正常录音有onProcess回调,如果长时间没有回调就代表录音不正常
        var this_=   RecordApp; //有this就用this,没有就用一个全局对象
        if(RecordApp.Current.CanProcess()){
            var wdt=this_.watchDogTimer=setInterval(function(){
                if(wdt!=this_.watchDogTimer){ clearInterval(wdt); return } //sync
                if(Date.now()<this_.wdtPauseT) return; //如果暂停录音了就不检测:puase时赋值this_.wdtPauseT=Date.now()*2(永不监控),resume时赋值this_.wdtPauseT=Date.now()+1000(1秒后再监控)
                if(Date.now()-(processTime||startTime)>1500){ clearInterval(wdt);
                    console.error(processTime?"录音被中断":"录音未能正常开始");
                    // ... 错误处理,关闭录音,提醒用户
                }
            },1000);
        }else{
            console.warn("当前环境不支持onProcess回调,不启用watchDogTimer"); //目前都支持回调
        }
        var startTime=Date.now(); this_.wdtPauseT=0;
    },function(msg){
        console.log("开始录音失败:"+msg);
    });
};


//暂停录音
var recPause=function(){
    if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
        RecordApp.Pause();
        var this_=RecordApp;this_.wdtPauseT=Date.now()*2; //永不监控onProcess超时
        console.log("已暂停");
    }
};
//继续录音
var recResume=function(){
    if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
        RecordApp.Resume();
        var this_=RecordApp;this_.wdtPauseT=Date.now()+1000; //1秒后再监控onProcess超时
        console.log("继续录音中...");
    }
};


/**停止录音,清理资源**/
var recStop=function(){
    var this_=RecordApp;this_.watchDogTimer=0; //停止监控onProcess超时
    
    RecordApp.Stop(function(arrayBuffer,duration,mime){
        //arrayBuffer就是录音文件的二进制数据,不同平台环境下均可进行播放、上传
        console.log(arrayBuffer,mime,"时长:"+duration+"ms");
        
        //如果当前环境支持Blob,也可以直接构造成Blob文件对象,和Recorder使用一致
        if(typeof(Blob)!="undefined" && typeof(window)=="object"){
            var blob=new Blob([arrayBuffer],{type:mime});
            console.log(blob, (window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob));
        }
    },function(msg){
        console.log("录音失败:"+msg);
    });
};


//这里假设立即运行,只录3秒
recReq(function(){
    recStart(function(){
        setTimeout(recStop,3000);
    });
});