react-vr-pannellum
v1.0.6
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react VR全景图组件 超简单实用
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基于 pannellum 插件实现的 React VR 全景图组件,在线 demo
pc 端 建议按下 F12, 切换成手机模式查看最佳
如何预览
npm run start
并按下 F12, 切换成手机模式查看最佳
文章掘金地址
如何下载
通过 npm 下载
npm i react-vr-pannellum
使用方式
使用方式很简单,只需要将组件引入传入对应参数即可
最简单的使用
<Pannellum scenes={scenes} width="100%" height="100vh" />
添加全部参数的使用
<Pannellum
setViewer={setViewer}
config={config}
width="100%"
height="100vh"
firstSceneId="oneScene"
scenes={scenes}
hotSpots={hotSpots}
delayTime={0}
/>
所有参数的说明和使用方法在这个腾讯文档表格里面
所有参数内容和使用方法都在这里面
部分参数截图
react-pannellum 实例的事件
可以通过setViewer
参数传递的函数得到当前 react-pannellum 的实例
监听事件与消除事件
const [reactPannellum, setReactPannellum] = useState(null)
useEffect(() => {
if (!reactPannellum) return
const initLoad = () => {}
reactPannellum.on('load', initLoad)
return () => {
reactPannellum.off('load', initLoad)
}
}, [reactPannellum])
<Pannellum
setViewer={setReactPannellum}
...
/>
通过on
监听事件,相当于于addEventListener
,通过off
消除监听事件,相当于removeEventListener
所有的事件
load
当全景图完成加载时触发,切换场景时,新场景也会触发该事件,并且能在该事件中通过getScene()
方法拿到更新后的场景值 ID
scenechange
切换场景时触发,但在改事件中getScene()
拿到的场景值 ID 是当前场景 ID,不是切换之后的场景值 ID
zoomchange
场景 hfov 更新时触发。将新的 HFOV 值传递给处理程序
fullscreenchange
当浏览器全屏状态改变时触发。将状态值传递给处理程序。
scenechangefadedone
如果指定了场景转换淡入淡出间隔,则在切换场景后淡入淡出完成时触发此事件
animatefinished
当任何动作/动画完成时触发,即当渲染器停止渲染新帧时。将最终俯仰、偏航和 HFOV 值传递给处理程序。
error
发生错误时触发。错误消息字符串被传递给事件侦听器。
errorcleared
清除错误时触发
mousedown
按下鼠标按钮时触发。传递MouseEvent
给处理程序。
mouseup
释放鼠标按钮时触发。传递MouseEvent
给处理程序。
touchstart
触摸开始时触发。传递TouchEvent
给处理程序。
touchend
触摸结束时触发。传递TouchEvent
给处理程序。
react-pannellum 实例的常用方法
解释一下pitch
yaw
hfov
这几个值代表了 VR 全景图的视角变化,在参数文档表格中也有很多体现
pitch
水平方向上下移动角度 正值向上 负值向下,上下旋转角度控制yaw
垂直方向左右旋转角度 正值向右 负值向左,左右旋转角度控制hfov
摄像机视角,即缩放角度大小控制,值越小越近,值越大越远,视角远近控制
一张图解释
建议去多试试这几个值,就能明白什么意思了
所有方法
isLoaded()
检查全景图是否加载完成。如果加载完成了,则返回true
,否则返回 false
getPitch()
返回当前场景的 pitch 值
setPitch(pitch, animated, callback)
设置当前场景的 pitch 值
pitch
pitch 值,数据类型为number
animated
动画持续时间(以毫秒为单位)或 false 表示没有动画(可选,默认1000
)callback
动画结束时调用的函数
getPitchBounds()
返回允许的最小和最大 pitch 返回值为一个数组Array[minPitch, maxPitch]
setPitchBounds(bounds)
设置最小和最大 pitch bounds
为一个数组Array[minPitch, maxPitch]
getYaw()
setYaw(yaw, animated, callback)
getYawBounds()
setYawBounds(bounds)
getHfov()
setHfov(hfov, animated, callback)
getHfovBounds()
setHfovBounds(bounds)
这几个方法同上面方法一样,不过是获取和设置
pitch
,yaw
,hfov
这三个不同的值
getNorthOffset
返回全景图的北偏移
getRenderer()
获取全景渲染器
setUpdate()
为动态内容设置更新
lookAt(pitch, yaw, hfov, animated, callback)
设置全景图新的查看角度,包含了pitch
,yaw
,hfov
三个值
startAutoRotate(speed)
开启自动旋转,speed
自动旋转速度
stopAutoRotate()
关闭自动旋转
stopMovement()
停止所有运动
loadScene(sceneId, pitch, yaw, hfov)
加载不同的场景
sceneId
加载场景的 sceneId 值pitch
场景加载好的初始 pitch 值,yaw
场景加载好初始 yaw 值hfov
场景加载好初始 hfov 值
getScene()
返回当前当前场景值 ID
addScene(sceneId, config)
添加新的场景,需要重新配置 config
removeScene(sceneId)
移除场景
toggleFullscreen()
切换全屏操作
getConfig()
返回当前场景配置的 config
getContainer()
返回实例容器的 dom 元素
addHotSpot(hs, sceneId)
在场景中添加热点信息
hs
热点配置项,参数文档表格中有具体配置解释sceneId
需要添加热点的场景 ID 值
removeHotSpot(hotSpotId, sceneId)
在场景中移除热点信息
hotSpotId
需要被移除热点的 id 值sceneId
需要被移除热点的场景 ID 值
resize()
如果改变了实例容器的大小,则调用此方法
isOrientationSupported()
检查是否支持设备方向控制,是返回true
,否返回false
即控制手机方向会控制全景图位置
stopOrientation()
停止设备控制方向
startOrientation()
开始设备控制方向
isOrientationActive
返回当前是否激活了设备控制方向
on
监听实例的事件,相当于addEventListener
off
关闭监听实例的事件,相当于removeEventListener
destory()
销毁实例
最后
这可以当作一个 VR 全景图的简单文档,核心还是使用 pannellum 插件实现,我不过是把这些配置项和方法重新封装了一遍,让你可以不去阅读更多的内容,能够快速的实现一个全景图,这是上面那个演示项目的 git 地址,如果觉得帮助到你了,点个赞给个星吧,最后的最后,如果你觉得该组件满足不了你的需求,可以自己去使用原生的pannellum实现