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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

react-remote

v1.0.31

Published

基于react的组件库,方便换肤

Downloads

20

Readme

安装 npm i react-remote

官网 www.react-remote.com

为什么使用remote

react-remote 致力于提供丰富的逻辑功能和和自由拆解的外观组件。同时,还包含一套前端常用的工具库

  • 逻辑和外观(DOM结构)分离,自由定制外观却仍能复用逻辑。

不论组件的外观设计多么精美,在大部分商业项目中,设计师也很少会直接使用,事实上同一个设计师每次设计组件外观都大相径庭,即使这些组件功能完全一致。

传统的解决方法有两种:

  • 重写逻辑和外观——缺点:大量的重复代码,很多“复制粘贴”正是由此而来
  • 先隐藏默认外观,再添加新外观元素——缺点:增加了隐藏默认外观的工作量,增加了页面上元素

既然只有外观改变,为什么不能只重写外观?既然默认外观用不上,为什么不能直接丢弃默认外观? remote组件库出发点即在于此,通过逻辑和外观的解构,组件逻辑类和组件外观类完全分离,通过skinClass属性关联。当需要使用新的外观时,你只需要从0开始写外观类,然后把外观类设置为skinClass属性的值,无需重写逻辑,也无需先隐藏默认外观。

当然,remote的默认皮肤也足以满足大部分后台需求

  • 接口名称统一

当你用了一两个remote的组件后,几乎就能猜到其它组件的属性和接口名称。例如label表示短小文字,text表示大段文字,value表示当前值,selectedValue表示选中值…… 在每个组件中,相同功能的属性都具有一样的名称。不仅如此,remote的所有事件处理函数,都和原生js事件一样,有且只有一个event参数。

  • 强大的工具包

事实上,除了组件库,remote还包含一套工具库,例如:可设置限制区域的元素拖动器、获取元素相对窗口/相对页面的位置和占用区域、支持循环引用的深拷贝…… 更多工具包,还会不断以合理易用的形式添加进来

概述

一个完整的组件包含三部分

  1. 组件类——定义组件的数据、逻辑功能
  2. 皮肤类——定义组件的外观DOM结构,包含拥有的元素、层级关系、和组件类数据的联系
  3. 样式类——CSS文件,定义皮肤类中DOM结点的样式

开始使用react-remote

下面以输入框为例,进行组件的创建、属性修改、事件监听

  1. 创建组件

    <TextInput  ref='tb' text='第一段文字'/>
  2. 读取和设置属性——使用组件时,有两种方法可设置组件属性。

    //通过props传递
    <TextInput ref='tb' text={this.state.text} />
    this.setState({text:'一段新的文字'});
    
    //获取组件实例并设置属性
    this.refs.tb.text = '一段新的文字';

    如果组件的值只需要在最后提交时使用,则不必和传统react代码一样,在state中保存属性,只需要在最后使用时,通过下面的代码读取组件值即可

    this.refs.tb.text;
    

    特别需要注意的是,上面的代码并不意味着在react-remote中,props变得可写了。

    text本质是TextInput的属性,是this.text而不是this.props.text;只不过,react-remote把props做为传递属性的工具而已

  3. 添加事件监听,react-remote所有事件函数的参数都只有一个:event。event可能是原生JS事件对象、RemoteEvent类实例、RemoteEvent子类的实例

    在props中设置事件处理函数,此方法会替换掉之前使用props设置的处理函数

    <TextInput ref='tb' text='第一段文字' changeHandler={this.tb_changeHandler}/>

    如果添加监听后,希望之前的事件处理函数仍然保留,需要使用addEventListener函数监听事件

    this.refs.tb.addEventListener(RemoteEvent.CHANGE, this.tb_changeHandler);

    事件处理函数的参数只有一个,是下面三种对象的一种:原生JS事件对象、RemoteEvent类实例、emoteEvent子类的实例

    tb_changeHandler = (event)=>{
    	//currentTarget为添加事件处理函数的对象
    	let currentTarget = event.currentTarget;    
       		
    	//target为发出事件的对象
    	let target = event.target;			
    }
    

自定义CSS样式

remote的组件都默认提供了一组外观状态属性,例如Button类包含下面的状态

  • 'unable' 不可用的状态
  • 'down' 鼠标/手指 按下的状态
  • 'over' 鼠标移上但是未按下的状态(移动端无此状态)
  • '' 默认状态

组件的class名称通常为:组件名称 + 状态名称,例如:button-unable。可通过修改css来改变组件样式

每种组件包含的外观状态,可参考API文档中每个组件的 _getCurrentSkinStatus() 方法

自定义皮肤

如果修改css无法满足外观需求(例如文本框有多层图片),可以通过创建自定义皮肤实现外观。

  1. 创建皮肤类:MyTextInputSkin.js

    创建皮肤类,有两点要注意

    • this.getClassByStatus(preName)——此方法传入样式前缀名称,返回结果为'前缀-组件状态'(例如 button-unable),用于设置不同状态下className的值
    • this.target——表示组件本身,如果组件提供的皮肤状态无法满足样式需要,可使用this.target的任意属性来进行状态判断和计算
    class MyTextInputSkin extends SkinBase{
    	render(){
    
    		//myTextInput 表示className前缀。最终生成的className值为:myTextInput、myTextInput-unable等
    		return (
    			<div className={this.getClassByStatus('myTextInput')}>	
    				<img sr='1.jpg' className='img1'/>
    				<img sr='2.jpg' className='img2'/>
    				<img sr='3.jpg' className='img3'/>
    
    				//this.target表示组件本身
    				<input ref='inputNode' type='text' placeholder={this.target.placeholder} className='myInput'/>
    			</div>
    		);
    	}
    }
  2. 创建皮肤类的样式文件:MyTextInputSkin.less

    .myTextInput{
    	.img1{
    		//img1的css样式
    	}
    	.img2{
    		//img2的css样式
    	}
    	.img3{
    		//img3的css样式
    	}
    	.myInput{
    		//myInput的css样式
    	}
    }
    
    .myTextInput-unable{
    	//组件不可用时的样式
    }
  3. 设置组件的皮肤类

    //jsx语法设置
    <TextInput ref='tb' text={this.state.text} skinClass={MyTextInputSkin}/>
    
    //js语法设置
    this.refs.tb.skinClass = MyTextInputSkin;

自定义组件

如果你需要基于react-remote组件库定义你自己的组件,请阅读此段内容。

组件类

  • 默认属性—— 在_initProperty() 方法中设置组件默认属性值
  • 默认皮肤—— _getDefaultSKinClass() 方法定义组件的默认皮肤类
  • 绘制组件——组件本身只包含一层容器,真正的组件结构在皮肤类中进行
  • 初始化皮肤——在_initSkin()函数中对皮肤进行初始化, 例如属性设置、事件监听、render皮肤中的容器(例如,list的子项渲染到皮肤的container容器中)
  • 销毁皮肤——在_unstallSkin()函数中对皮肤使用的资源进行销毁,尤其是事件监听

除非你十分确定,否则自定义组件应继承自 [SkinnableComponent]

皮肤类

皮肤类用于定义组件的外观,详情请参考上一节: 自定义皮肤。皮肤类的基类是[SkinBase]

创建自定义组件流程

  1. 创建组件类NewComponent,此类是SkinnableComponent的子类

    class NewComponent extends SkinnableComponent{
       	
    }
    • 重写_initProperty函数,设置组件属性的默认值
    _initProperty(){
    	super._initProperty();
    
    	//在这里写你的组件新增的属性
    	this._newAttribute = 0;
    }
    • 如果属性需要在外部访问(通过jsx, refs访问),添加get set
    get newAttribute(){
    	return this._newAttribute;
    }
    set newAttribute(value){
    	if(this._newAttribute !=== value){
    		this._newAttribute = value;
    		//还可以做一些其它的操作
    	}
    }
    • 定义组件外观状态
    _getCurrentSkinStatus() {
    	if(value){
    		return '';
    	}
    	else{
    		return 'empty';
    	}
    }
  2. 创建皮肤类:NewSkin.js,此类是SkinBase的子类。重写render()函数,设置外观结构

    class NewSkin extends SkinBase{
    	render(){
    		return (
    			<div className={this.getClassByStatus(newComponentClass)}>
    				<img className='icon' ref='icon' src={this.target.icon}/>
    				<span className='spanCssClass'>{this.target.value}</span>
    			</div>
    		);
    	}
    }
  3. 重写组件类皮肤相关的函数

    1. 重写组件类的_initSkin()函数,设置监听
    	_initSkin(){
    	//给皮肤中的图片添加点击监听
    	this.findSkinPart('icon').addEventListener('click', this.btnClickHandler);
    }
    1. 重写组件类的_unstallSkin()函数,设置皮肤实例的销毁操作
    _unstallSkin(){
    	//移除皮肤中图片的点击监听
    	this.findSkinPart('icon').removeEventListener('click', this.btnClickHandler);
    }
    1. 重写组件类的_getDefaultSKinClass(),设置组件的默认皮肤
    _getDefaultSKinClass(){
    	//返回新建的组件皮肤类
    	return newSkinClass;
    }
  4. 创建样式文件,设置皮肤类中元素的的样式,此处以less文件为例

    .newComponentClass{
    	.icon{
    		width:50px;
    	}
    	.spanCssClass{
    		font-size:16px;
    		color:black;
    	}
    }
    
    .newComponentClass-empty{
    
    }

    至此,组件、皮肤类、样式文件全部创建完成