random-dungeon-generator
v1.0.32
Published
Generate a 2d array with random rooms
Downloads
18
Maintainers
Readme
###Random Dungeon Generator
Create a Random Dungeon using a procedural dungeon generator. Based on a BSP Tree algorithm http://www.roguebasin.com/index.php?title=Basic_BSP_Dungeon_generation
##Simplest Example
// create new dungeon with default width, height, max and min room size
const dungeon = NewDungeon({});
// with options
const options = {
width: 50,
height 50,
minRoomSize: 5,
maxRoomSize: 20
};
const dungeon = NewDungeon(options);
Returns a 2d array with the values: "1" is a blocking/wall tile Every other number denotes a different room. For example:
const dungeon = [
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,0,0,0,0,6,6,6,6,6,6,0,6,6,6,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,0,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,2,2,2,2,2,2,2,0,2,2,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,3,3,3,3,3,3,3,0,3,3,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,1,1,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,1,]
[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,]
];
Here,
- The 1's are walls (the borders of the rooms)
- The 0's are the corridors (the pathways that join the rooms)
- The other numbers (2, 3, 6, 7) represent different rooms. The numbers are arbitary, and just count upwards.