qx-canvas
v1.1.4
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小巧、高性能的 Canvas2D 引擎,具有事件系统、碰撞检测
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QxCanvas
这是一个小巧、高性能的 Canvas2D 渲染引擎。
基于树结构,可以像 DOM 一样操作 Canvas 图形,并很容易进行事件交互。
自用学习为主,不保证稳定性。
快速开始
安装:
pnpm i qx-canvas -S
将 canvas
元素传入 App
类,即可创建一个 App
实例。App
用于管理整个 canvas 及其事件系统。
import * as QxCanvas from "qx-canvas";
const app = new QxCanvas.App({
canvas: document.querySelector("canvas")!,
});
接着使用 Graphics
类创建图案对象,并挂载到 app.stage
舞台(根节点)上。
绘制图形:Graphics
具有一系列绘制基础图形的方法,它们以 draw 开头,如 drawRect
、drawCircle
、drawLine
等。
但你应该先调用 beginFill
或 beginLine
方法,以表明开始填充或描边,并传入样式参数。
添加事件:
你可以为图案对象添加事件监听器,如 click
、mousedown
、mousemove
等,并具有和 DOM 一样的事件传播机制。
const rect1 = new QxCanvas.Graphics()
// `Graphics` 的所有方法都支持链式调用
.beginFill({
color: "blue",
})
.drawRect(200, 0, 100, 100)
.setPivot(200, 0) // 设置变换中心
.setRotation(45) // 顺时针旋转45度
.setScale(2, 2) // 放大两倍
.setAlpha(0.5) // 透明度
.setCursor("pointer") // 鼠标样式
.addEventListener("click", (e) => {
// 若你需要在异步环境中使用事件对象,需要调用 clone 方法,以拷贝其副本。
console.log(e.clone());
});
app.stage.add(rect1);
app.stage
是舞台、根节点,所有 Graphics
图形都是其后代节点,其类型为 Group
表示组的概念。
Graphics
继承自 Group
,也就是说,所有图形节点本身也是组,可以添加子节点,以此形成树结构。
const circle1 = new QxCanvas.Graphics()
.beginLine({
width: 5,
})
.setPosition(0, 100) // 设置位置偏移量
.drawCircle(200, 0, 20);
rect1.add(circle1); // 作为rect1的子节点
在同一个组中,其透明度、变换(旋转、缩放等)是共享叠加的,如:父节点的变换叠加上子节点自身的局部变换,形成子节点最终的全局变换效果。
Graphics
除了可以绘制基础图形,还可以绘制路径,这和原生 Canvas 类似,不过和绘制图形一样,需要提前调用 beginFill
或 beginLine
方法。
const path1 = new QxCanvas.Graphics()
.beginLine()
.moveTo(100, 100)
.lineTo(200, 200)
.lineTo(300, 100)
.closePath();
app.stage.add(path1);
API 文档
较为详细的 API 文档。
App
App
类是整个引擎的入口,用于管理整个 canvas 及其事件系统。
const app = new QxCanvas.App({
canvas: document.querySelector("canvas")!,
});
参数:
export interface IAppOptions {
// 传入的canvas元素
canvas: HTMLCanvasElement;
// canvas 元素宽高
width?: number;
height?: number;
// 背景颜色
backgroundColor?: string;
// 背景透明度
backgroundAlpha?: number;
}
属性和方法:
declare class App<T extends IContext["ctx"] = CanvasRenderingContext2D> {
readonly stage: Group; // 舞台,根节点
constructor(options: IAppOptions);
clear(): void; // 清空舞台
resize(width: number, height: number): void; // 调整canvas大小
get ctx(): T; // 获取canvas上下文
get canvas(): HTMLCanvasElement; // 获取canvas元素
}
Node
Node
类是所有节点的基类,具有一些基础的属性和方法。(内部类,未向外暴露)
declare abstract class Node extends EventClient {
visible: boolean; // 节点是否可见
readonly transform: Transform; // 变换对象
cursor: Cursor; // 鼠标样式
hitArea: Shape | null; // 自定义碰撞图形(区域)
parent: this | null; // 父节点
readonly children: this[]; // 子节点列表
id: string; // 节点id
class: string[]; // 节点类名
get zIndex(): number; // 获取节点层级
set zIndex(value: number); // 设置节点层级
// 一些操作属性的方法,返回this,方便链式调用
setZIndex(index: number): this; // 设置节点层级
setAlpha(alpha: number): this; // 设置透明度
setVisible(visible: boolean): this; // 设置可见性
setCursor(cursor: Cursor): this; // 设置鼠标样式
setHitArea(hitArea: Shape): this; // 设置碰撞区域
setId(id: string): this; // 设置节点id
setClass(className: string): this; // 覆盖设置类名
addClass(className: string): this; // 添加类名
removeClass(className: string): this; // 移除类名
setScale(x: number, y: number): this; // 设置缩放
setRotation(rotation: number): this; // 设置旋转角度
setPosition(x: number, y: number): this; // 设置位置偏移量
setPivot(x: number, y: number): this; // 设置变换中心
setSkew(x: number, y: number): this; // 设置倾斜角度
// 添加事件监听器
addEventListener(type: EventType, listener: EventListener, options?: boolean | EventOptions): this;
// 移除事件监听器
removeEventListener(type: EventType, listener: EventListener, capture?: boolean): this;
// 根据id或class查找子节点
findById(id: string): this | null;
findByClass(className: string): this[];
}
Group
Group
类是组对象,继承自 Node
,用于管理子节点。(内部类,未向外暴露)
declare class Group extends Node {
add(child: this | this[]): this; // 添加子节点
remove(child: this): this; // 移除子节点
removeChildren(): this; // 移除所有子节点
removeSelf(): this; // 从父节点移除自身
destroy(): void; // 销毁节点,移除自身及所有子节点
getSpreadPath(): Group[]; // 获取传播路径,即从根节点到自身的路径
// 生命周期
onBeforeMount(handler: (item: this) => void): this;
onMounted(handler: (item: this) => void): this;
onBeforeRender(handler: (item: this, renderer: CanvasRenderer) => void): this;
onRendering(handler: (item: this, renderer: CanvasRenderer) => void): this;
onRendered(handler: (item: this, renderer: CanvasRenderer) => void): this;
onBeforeUnmount(handler: (item: this) => void): this;
onUnmounted(handler: (item: this) => void): this;
}
Graphics
Graphics
类是图案对象,继承自 Group
,用于绘制图形、路径,以及绑定事件监听器。
declare class Graphics extends Group {
readonly graphicsDataList: GraphicsData[];
// 开始填充或描边
beginFill(style?: Partial<FillStyleType>): this;
beginLine(style?: Partial<LineStyleType>): this;
// 结束填充或描边
endFill(): this;
endLine(): this;
// 判断点是否在图形内
contains(p: Point): boolean;
// 绘制基础图形
// 矩形
drawRect(x: number, y: number, width: number, height: number): this;
// 圆
drawCircle(x: number, y: number, radius: number): this;
// 椭圆
drawEllipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number): this;
// 圆角矩形
drawRoundRect(x: number, y: number, width: number, height: number, radius: number): this;
// 多边形
drawPolygon(points: number[]): this;
// 文本
drawText(text: string, x: number, y: number, textStyle?: TextStyle): this;
// 绘制路径
moveTo(x: number, y: number): this;
lineTo(x: number, y: number): this;
// 绘制任意数量控制点的贝塞尔曲线,指定 t 参数,绘制一定曲线阶段,accuracy 参数指定精度
bezierCurveTo(controlPoints: number[], t?: number, accuracy?: number): this;
closePath(): this;
// 开始新路径
beginPath(): this;
// 清空路径
clearPath(): this;
// 开始剪切
beginClip(): this;
// 结束剪切
endClip(): this;
// 设置遮罩,将另一个图案对象作为遮罩
// x、y、width、height,设置遮罩作用区域。type,设置遮罩的合成方式
setMask(x: number, y: number, width: number, height: number, graphics: Graphics, type?: GlobalCompositeOperation): this;
}
生命周期
每个图案对象 Graphics
(Group
)都具有生命周期,以便在特定的时机执行特定的操作。
const s = new QxCanvas.Graphics()
s.onBeforeMount((item) => {
console.log("before mount");
})
.onMounted((item) => {
console.log("mounted");
})
.onBeforeRender((item, renderer) => {
console.log("before render");
})
.onRendering((item, renderer) => {
console.log("rendering");
})
.onRendered((item, renderer) => {
console.log("after render");
app.stage.remove(s);
})
.onBeforeUnmount((item) => {
console.log("before unmount");
})
.onUnmounted((item) => {
console.log("unmounted");
});
顺序如下:
onBeforeMount
:挂载到父节点前触发。onMounted
:挂载到父节点后触发。onBeforeRender
:每帧渲染前触发。onRendering
:每帧渲染时触发,此时节点自身已经渲染完毕,但子节点还未渲染。onRendered
:每帧渲染后触发,此时节点及其子节点都已经渲染完毕。onBeforeUnmount
:从父节点移除前触发。onUnmounted
:从父节点移除后触发。