pors
v0.1.1
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Flow control system
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pors
是一個簡單的批次執行排程系統,能夠批量處理函式,這模式有很多人做過了,但都不能夠同時兼任棋子和塞子的角色,所以又花了一點時間做了這個。
棋子 - pawn
pawn
是一個常駐物件,你可以不斷推送執行續給 pawn
,它會直接執行,若超過同步執行量則會限制同步運行的數量。
Example
import { pawn } from 'pors'
let count = 0
pawn(2) // 一次允許的執行量,無填入則不會限制
.add(done => {
setTimeout(() => {
count += 1
done()
}, 1000)
})
.add(done => {
setTimeout(() => {
count += 1
done()
}, 1000)
})
.add(done => {
setTimeout(() => {
count += 1
done()
}, 1000)
})
setTimeout(() => {
console.log(count) // 2
}, 1100)
優先執行
可以透過 addFirst
將該排程插入貯列的最優先:
import { pawn } from 'pors'
let array = [] as number[]
pawn(1)
.add((done) => {
setTimeout(() => {
array.push(1)
done()
}, 25)
})
.add((done) => {
setTimeout(() => {
array.push(2)
done()
}, 25)
})
.addFirst((done) => {
setTimeout(() => {
array.push(3)
done()
}, 25)
})
setTimeout(() => {
console.log(array.join()) // 1,3,2
}, 100)
透過 Async Function
可以透過 addAsync
省略 done
、error
等 callback
:
import { pawn } from 'pors'
let array = [] as number[]
pawn(1).addAsync(async() => {
array.push(1)
})
成員
size
let pawn = pawn(2).add(done => {
setTimeout(() => {
count += 1
done()
}, 1000)
})
console.log(pawn.size) // 1
事件
empty
當系統執行完佇列後觸發
系統監聽一樣可以監聽到該事件。
let pawn = pawn()
pawn.on('empty', () => {
console.log('done')
})
建議使用onEmpty
跟 on
不同的地方在於 onEmpty
宣告的當下若已經沒有執行續,會觸發一次 callback
。
let pawn = pawn()
pawn.onEmpty(() => {
console.log('done')
})
Event
import { pawn } from 'pors'
let pw = pawn()
pw.on('done', (event) => {
console.log(event)
/*
{
"name": "Pawn",
"type": "done",
"context": {
"id": "f73ac396-7202-461e-8eb2-e16ef273cf27",
"thread": [Function]
},
"listener": {
"id": "442a65ce-1972-4ebf-853b-4188dce42c14",
"off": [Function]
}
}
*/
})
pw.add(done => done())
取消監聽
event
事件呼叫後會回傳一個 listener
物件,藉由宣告 off
取消監聽:
let listener = pawn().on('done', (event) => {})
listener.off()
藉由 off
與id接口取消 event
:
let pw = pawn()
let listener = pw.on('done', (event) => {})
pw.off('done', listener.id)
系統事件
所有的事件都會觸發系統層監聽的事件:
import { on } from 'pors'
on('done', () => {
console.log('123')
})
pawn().add(done => done())
通用事件
不論棋子還是塞子都有以下三種事件
run
每個執行續執行前會觸發該事件。
done
每個執行續執行前完整結束後會觸發該事件。
error
每個執行續執行錯誤會觸發該事件。
pawn().add((done, error) => {
error() // 由此觸發
})
批量處裡
each
可以一次迭代一個陣列:
pawn().each([1,2,3,4], (value, index, done, error) => {
// do something...
})
也可以直接填入數字:
pawn().each(5, (value, index, done, error) => {
console.log(value === index) // true
// do something...
})
清空排程
clear
可以清空所有正在等待執行的排程:
pawn().add(d => d()).clear()
塞子 - stopper
塞子是預先加入執行續,最後再宣告執行:
Example
import { stopper } from 'pors'
let count = 0
stopper(2) // 一次允許的執行量,無填入則不會限制
.add(done => {
count += 1
done()
})
.add(done => {
count += 1
done()
})
.start(() => {
console.log(count) // 2
})
錯誤處理
塞子在宣告 error
後會直接中斷所有程序,並將 result
傳入 callback
:
import { stopper } from 'pors'
let count = 0
stopper(2) // 一次允許的執行量,無填入則不會限制
.add((done, error) => {
error('123')
})
.start((error) => {
console.log(error) // '123'
})
透過 Async Function
可以透過 addAsync
省略 done、error 等 callback:
import { stopper } from 'pors'
let array = [] as number[]
stopper(1).addAsync(async() => {
array.push(1)
})
塞子事件
Process
系統監聽一樣可以監聽到該事件。
let step = stopper()
step.on('process', ({ loaded, totalThread }) => {
console.log(`${loaded}/${totalThread}`)
})
關閉程序
執行 start
後會得到一個 process
物件,宣告 close
可以中斷執行續:
import { stopper } from 'pors'
let count = 0
stopper(2)
.add((done, error) => {
error('123')
})
.start((error) => {
console.log(error)
})
.close()
幫浦 - pump
一個累積計數等待回呼的工具:
import pors from 'pors'
let pump = pors.pump(() => console.log('OuO'))
pump.add(2)
pump.press()
pump.press() // 'OuO'