particle-flux
v0.0.51
Published
## TODO
Downloads
2,415
Maintainers
Readme
Particle Flux
Система частиц для различных графических библиотек на языке JavaScript.
Интерактивный редактор для конфигурации конфига для эмиттера. TODO
Particle Emitter Config
Конфигурация эмиттера частиц, который отвечает за создание частиц
interface EmitterConfig {
spawnInterval?: NumberValue;
spawnTime?: number;
maxParticles?: number;
spawnParticlesPerWave?: number;
spawnChance?: number;
autoStart?: boolean;
}
Spawn Interval
Определяет с какой частотой будет создаваться волна частиц. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет работать в режиме ожидания и спавнить частицы нужно с помощью методов emitOnce и emitWave Может быть как постоянной, например, если указать 250 мс, то каждые 250 мс (как минимум, если позволит браузер) будет создаваться волна частиц. Так же этот параметр можно указать в формате диапазона:
type RangeValue = {
min: number;
max: number;
};
тогда следующее создание волны частиц будет через случайное время в диапазоне от min до max включительно.
Spawn Time
Определяет время работы эмиттера. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет бесконечно спавнить частицы (если конечно был указан Spawn Interval)
Max Particles
Определяет максимальное количество частиц, которые одновременно находятся в контейнере. По умолчанию нет ограничений.
Spawn Particles Per Wave
Определяется сколько частиц за волну будет создано, но не более чем Max Particles. По умолчанию равен 1.
Spawn Chance
Определяет шанс создания частицы. Значение от 0 до 100. По умолчанию равен 100
Autostart
Определяет автостарт эмиттера, то есть создания частиц. По умолчанию true
Particle Behavior Config
Конфигурация для каждой частицы, которая определяет ее начальное положение, направление движения, скорость и другие параметры для ее отображения.
interface ParticleBehaviorConfig {
lifeTime: LifeTimeBehaviorConfig;
spawnPosition?: SpawnPositionBehaviorConfig;
spawnShape?: SpawnShapeBehavior;
direction?: DirectionBehaviorConfig;
speed?: SpeedBehaviorConfig;
scale?: ScaleBehaviorConfig;
alpha?: AlphaBehaviorConfig;
gravity?: GravityBehaviorConfig;
rotation?: RotationBehaviorConfig;
color?: ColorBehaviorConfig;
path?: PathBehaviorConfig;
}
Life Time
Определяет время жизни частицы. Обязательное поле. Указывается в миллисекундах. Параметры, которые меняются со временем меняются относительно времени жизни частицы. Может быть статичным, то есть время жизни каждой созданной частицы будет всегда одинаковым.
interface LifeTimeStaticBehaviorConfig {
value: number;
}
Если передать диапазон, то время жизни созданной частицы будет варьироваться в диапазоне от min до max
interface LifeTimeRangeBehaviorConfig {
min: number;
max: number;
}
Spawn Position
Определяет начальную позицию частицы либо, если указан Spawn Shape, то позицию относительно которой рассчитывается позиция с помощью конфига в Spawn Shape. По умолчанию это начало координат.
interface SpawnPositionBehaviorConfig {
x: number;
y: number;
}
Spawn Shape
Определяет область, в которой может создаться частица. Область может быть одной из следующих конфигураций.
Point Spawn Shape
Область для создания частицы - точка.
interface SpawnPointShape {
type: SpawnShapeType.Point;
x: number;
y: number;
}
Rectangle Spawn Shape
Область для создания частицы - прямоугольник, параллельный оси Х.
interface SpawnRectangleShape {
type: SpawnShapeType.Rectangle;
x: number;
y: number;
width: number;
height: number;
}
Circle Spawn Shape
Область для создания частицы - круг.
interface SpawnCircleShape {
type: SpawnShapeType.Circle;
x: number;
y: number;
radius: number;
}
Polygonal Chain Spawn Shape
Область для создания частицы - линия полигона.
interface Point2d {
x: number;
y: number;
}
type Chain = Point2d[];
interface PolygonalChainShape {
type: SpawnShapeType.Polygon;
chain: Chain | Chain[];
}
Chain[] - разделенные полигоны
Direction
Определяет направление движения частицы. Измеряется в градусах.
Может быть статичным, тогда каждая частица будет двигаться в этом направлении
interface StaticDirectionBehaviorConfig {
angle: number;
}
Можно передать диапазон, тогда направление движения частицы будет случайное в этом диапазоне
interface DirectionRangeBehaviorConfig {
minAngle: number;
maxAngle: number;
}
Параметры, которые меняются со временем
| Behavior | ScalarStaticBehaviorConfig | ScalarDynamicBehaviorConfig | ScriptBehaviorConfig | VectorBehaviorConfig | DeltaBehaviorConfig | | -------- | -------------------------- | --------------------------- | -------------------- | -------------------- | ------------------- | | Scale | Yes | Yes | Yes | Yes | No | | Alpha | Yes | Yes | Yes | No | No | | Speed | Yes | Yes | Yes | No | No | | Color | Yes | Yes | Yes | No | No | | Gravity | Yes | Yes | No | No | No | | Rotation | Yes | Yes | Yes | No | Yes |
ScalarStaticBehaviorConfig
Статичное значение, которое будет постоянным на протяжении всей жизни частицы
interface ScalarStaticBehaviorConfig extends ScalarBaseBehaviorConfig {
value: number;
easing?: EasingName;
mult?: Multiplier;
}
Использование на примере pixi.js
TODO