npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2025 – Pkg Stats / Ryan Hefner

particle-flux

v0.0.51

Published

## TODO

Downloads

2,415

Readme

Particle Flux

Система частиц для различных графических библиотек на языке JavaScript.

Интерактивный редактор для конфигурации конфига для эмиттера. TODO

Particle Emitter Config

Конфигурация эмиттера частиц, который отвечает за создание частиц

interface EmitterConfig {
  spawnInterval?: NumberValue;
  spawnTime?: number;
  maxParticles?: number;
  spawnParticlesPerWave?: number;
  spawnChance?: number;
  autoStart?: boolean;
}

Spawn Interval

Определяет с какой частотой будет создаваться волна частиц. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет работать в режиме ожидания и спавнить частицы нужно с помощью методов emitOnce и emitWave Может быть как постоянной, например, если указать 250 мс, то каждые 250 мс (как минимум, если позволит браузер) будет создаваться волна частиц. Так же этот параметр можно указать в формате диапазона:

type RangeValue = {
  min: number;
  max: number;
};

тогда следующее создание волны частиц будет через случайное время в диапазоне от min до max включительно.

Spawn Time

Определяет время работы эмиттера. Указывается в миллисекундах. Если не указать, то эмиттер будет бесконечно спавнить частицы (если конечно был указан Spawn Interval)

Max Particles

Определяет максимальное количество частиц, которые одновременно находятся в контейнере. По умолчанию нет ограничений.

Spawn Particles Per Wave

Определяется сколько частиц за волну будет создано, но не более чем Max Particles. По умолчанию равен 1.

Spawn Chance

Определяет шанс создания частицы. Значение от 0 до 100. По умолчанию равен 100

Autostart

Определяет автостарт эмиттера, то есть создания частиц. По умолчанию true

Particle Behavior Config

Конфигурация для каждой частицы, которая определяет ее начальное положение, направление движения, скорость и другие параметры для ее отображения.

interface ParticleBehaviorConfig {
  lifeTime: LifeTimeBehaviorConfig;
  spawnPosition?: SpawnPositionBehaviorConfig;
  spawnShape?: SpawnShapeBehavior;
  direction?: DirectionBehaviorConfig;
  speed?: SpeedBehaviorConfig;
  scale?: ScaleBehaviorConfig;
  alpha?: AlphaBehaviorConfig;
  gravity?: GravityBehaviorConfig;
  rotation?: RotationBehaviorConfig;
  color?: ColorBehaviorConfig;
  path?: PathBehaviorConfig;
}

Life Time

Определяет время жизни частицы. Обязательное поле. Указывается в миллисекундах. Параметры, которые меняются со временем меняются относительно времени жизни частицы. Может быть статичным, то есть время жизни каждой созданной частицы будет всегда одинаковым.

interface LifeTimeStaticBehaviorConfig {
  value: number;
}

Если передать диапазон, то время жизни созданной частицы будет варьироваться в диапазоне от min до max

interface LifeTimeRangeBehaviorConfig {
  min: number;
  max: number;
}

Spawn Position

Определяет начальную позицию частицы либо, если указан Spawn Shape, то позицию относительно которой рассчитывается позиция с помощью конфига в Spawn Shape. По умолчанию это начало координат.

interface SpawnPositionBehaviorConfig {
  x: number;
  y: number;
}

Spawn Shape

Определяет область, в которой может создаться частица. Область может быть одной из следующих конфигураций.

Point Spawn Shape

Область для создания частицы - точка.

interface SpawnPointShape {
  type: SpawnShapeType.Point;
  x: number;
  y: number;
}

Rectangle Spawn Shape

Область для создания частицы - прямоугольник, параллельный оси Х.

interface SpawnRectangleShape {
  type: SpawnShapeType.Rectangle;
  x: number;
  y: number;
  width: number;
  height: number;
}

Circle Spawn Shape

Область для создания частицы - круг.

interface SpawnCircleShape {
  type: SpawnShapeType.Circle;
  x: number;
  y: number;
  radius: number;
}

Polygonal Chain Spawn Shape

Область для создания частицы - линия полигона.

interface Point2d {
  x: number;
  y: number;
}

type Chain = Point2d[];

interface PolygonalChainShape {
  type: SpawnShapeType.Polygon;
  chain: Chain | Chain[];
}

Chain[] - разделенные полигоны

Direction

Определяет направление движения частицы. Измеряется в градусах.

Может быть статичным, тогда каждая частица будет двигаться в этом направлении

interface StaticDirectionBehaviorConfig {
  angle: number;
}

Можно передать диапазон, тогда направление движения частицы будет случайное в этом диапазоне

interface DirectionRangeBehaviorConfig {
  minAngle: number;
  maxAngle: number;
}

Параметры, которые меняются со временем

| Behavior | ScalarStaticBehaviorConfig | ScalarDynamicBehaviorConfig | ScriptBehaviorConfig | VectorBehaviorConfig | DeltaBehaviorConfig | | -------- | -------------------------- | --------------------------- | -------------------- | -------------------- | ------------------- | | Scale | Yes | Yes | Yes | Yes | No | | Alpha | Yes | Yes | Yes | No | No | | Speed | Yes | Yes | Yes | No | No | | Color | Yes | Yes | Yes | No | No | | Gravity | Yes | Yes | No | No | No | | Rotation | Yes | Yes | Yes | No | Yes |

ScalarStaticBehaviorConfig

Статичное значение, которое будет постоянным на протяжении всей жизни частицы

interface ScalarStaticBehaviorConfig extends ScalarBaseBehaviorConfig {
  value: number;
  easing?: EasingName;
  mult?: Multiplier;
}

Использование на примере pixi.js

TODO