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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

pacman-djs

v1.0.0

Published

Modulo para jugar el famoso juego Pac-Man en discord

Downloads

27

Readme

Instalacion:

npm install pacman-djs --save

Demostracion:

https://youtu.be/pQ0AyjusjSk

Tabla de contenido

Formato_y_info

En este juego se pueden recoger monedas, tambien hay fantasmas las cuales te perseguiran si estas en un rango especifico (menor o igual a 4)

La distancia se calcula de esta manera:

let pos_x = player.x - ghost.x
let pos_y = player.y - ghost.y
let dis = Math.sqrt((pos_x*pos_x)+(pos_y*pos_y))

Teniendo en cuenta esto, los fantasmas que esten en un rango inferior o igual a 4 de ti comenzaran a perseguirte hasta matarte (esa es su mision)

Para construir un mapa debes de tener en cuenta los siguientes simbolos:

  • ᗧ => Pacman

  • ᗣ => Fantasma

  • ▩ => Piso

  • ▣ => Pared

  • ◇ => Moneda

  • ᗧ El pacman que tu controlaras al jugar.

  • ᗣ Son los fantasmas que te perseguiran.

  • ▩ El piso, practicamente por donde los fantasma y tu (pacman) podran avanzar.

  • ◇ Las monedas que podras ir recogiendo

  • ▣ La pared, practicamente por donde los fantasmas y tu (pacman) no podran avanzar.

IMPORTANTE:

  • Solo debes de colocar un pacman (ᗧ) por mapa.
  • Es obligatorio poner al menos 1 fantasma (ᗣ) por mapa, tambien puedes poner varios pero te recomiendo colocar pocos.
  • Es obligatorio poner al menos 1 moneda (◇) por mapa, tambien puedes poner varios.
  • Es obligatorio colocar la pared (▣) alrededor de el mapa que usaras.

Teniendo en cuenta lo de arriba, la manera de construir un mapa es usando un array que contenga strings, en estos strings ustedes deben de formar el mapa, por ejemplo:

let mapa = [
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗣ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩ᗣ▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗧ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣"
]

foto1

Al comenzar la partida tendras 4 emojis de las cuales puedes usar para mover tu personaje (pacman):

  • ⬅ => izquierda
  • ➡ => derecha
  • ⬆ => arriba
  • ⬇ => abajo

PacGame

PacGame(mapa, tiempo, opciones)

Este constructor te servirá para colocar el mapa y las opciones que tendrá.

Recuerda leer Formato_y_info para informarte sobre como construir un mapa.

Parametros | Opcional | Default | Descripcion --- | --- | --- | --- mapa | | | Aqui deberá de ir el mapa que se jugara, debe ser un array. mapa | | | Aqui deberá de ir el tiempo maximo que tendra el mapa en caso que el jugador no pierda ni gane, el tiempo es en minutos. opciones | Si | | Aqui deberás de colocar un objeto con diferentes opciones. opciones.win_text | Si | "GANASTE!" | Aqui deberás de colocar el texto que se mostrara cuando el jugador gane. opciones.to_lose_text | Si | "PERDISTE :(" | Aqui deberás de colocar el texto que se mostrara cuando el jugador pierda. opciones.time_out_text | Si | "SE ACABO EL TIEMPO" | Aqui deberás de colocar el texto que se mostrara cuando el jugador no pierda ni gane y el tiempo del mapa haya acabado. opciones.coin_points | Si | 250 | Aqui deberás de colocar la cantidad de puntos que dará una moneda. opciones.coin_text | Si | "MONEDAS" | Aqui deberás de colocar el texto que ira antes del marcador de los puntos actuales que tiene el jugador. opciones.time_text | Si | "TIEMPO" | Aqui deberás de colocar el texto que ira antes del marcador del tiempo transcurrido.

Por ejemplo:

const game = require("pacman-djs");

let mapa = [
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗣ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩ᗣ▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗧ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣"
]

let start = new game.PacGame(mapa, 3)

/*
O TAMBIEN USANDO LAS OPCIONES:

let start = new game.PacGame(mapa, 3, {
  win_text: message.author.username + " ganaste!",
  to_lose_text: message.author.username + " perdiste!",
  time_out_text: "Se acabo el tiempo!",
  coin_points: 20,
  coin_text: "💰",
  time_text: "⏲"
})

*/
start_game
start_game(message)

Este metodo te permitirá comenzar la partida.

Parametros | Descripcion --- | --- message | Aqui deberás de colocar el mensaje que se emite en el evento message.

Ejemplo:

start.start_game(message)

end

.on("end", (type, monedas, tiempo) => {})

Este evento se emitirá en los siguientes casos:

  • Cuando el jugador gana.
  • Cuando el jugador pierda.
  • Cuando el tiempo del mapa ha acabado.
  • Cuando ocurre algun error.

Parametros | Descripcion --- | --- type | Este parametro retornará tener 3 tipos de valores, "ghost" cuando el jugador perdio, "player" cuando el jugador ganó, "time" cuando el tiempo del mapa ha acabado, "error" cuando ocurre un error. monedas | Este parametro retornará la cantidad de monedas(puntos) que el jugador logró obtener en el mapa. tiempo | Este parametro retornará el tiempo que ha transcurrido desde que el jugador comenzo a jugar hasta el momento en el que este evento se haya emitido (el tiempo es en milisegundos).

Ejemplo:

const game = require("pacman-djs");

let mapa = [
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗣ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩ᗣ▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣◇▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩▩◇▣",
  "▣▩▩▩▣▣▩▩▣▩▩▣▣▩▩▩▣",
  "▣▩▣▩▩▩▩▣▣▣▩▩▩▩▣▩▣",
  "▣▩▣▣◇▣▩▩▣▩▩▣◇▣▣▩▣",
  "▣▩◇◇◇▩▩▩ᗧ▩▩▩◇◇◇▩▣",
  "▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣"
]

let start = new game.PacGame(mapa, 3, {
  win_text: message.author.username + " ganaste!",
  to_lose_text: message.author.username + " perdiste!",
  time_out_text: "Se acabo el tiempo!",
  coin_points: 20,
  coin_text: "💰",
  time_text: "⏲"
})

start.start_game(message)

start.on("end", (type, monedas, tiempo) => {
  if(type == "ghost") {
    //haz algo
  }
  else if(type == "player") {
    //haz algo
  }
  else if(type == "time") {
    //haz algo
  }
  else if(type == "error") {
    //haz algo
  }
})

foto2

Podrias usar este evento para guardar los datos del usuario en una database, hacer leaderboards de los jugadores con mayor monedas(puntos), etc.

Que lo disfrutes.