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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

nodom3

v0.2.2

Published

nodom是一款基于数据驱动的web mvvm框架,用于搭建单页应用(SPA)

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87

Readme

nodom是一款基于数据驱动的web mvvm框架。用于搭建单页应用(SPA)。内置路由,提供数据管理功能,支持模块化开发。在不使用第三方工具的情况下可独立开发完整的单页应用。

开始

源码

  1. gitee: https://gitee.com/weblabsw/nodom3
  2. github: https://github.com/nodomjs/nodom3

npm包

  1. nodom3: https://www.npmjs.com/package/nodom3
  2. nodom3-cli(脚手架):https://www.npmjs.com/package/nodom3-cli

API

更多使用细节参考API

目录结构

  1. 核心库目录./core:核心框架源码。
  2. 扩展目录./extend:预定义指令、自定义element和事件。
  3. 示例目录./examples:示例。
  4. 发布目录./dist:发布包,所有示例从该目录引入编译后的nodom文件。

dist目录文件说明

  1. nodom.esm.js:es module模式的开发包
  2. nodom.esm.min.js: es module模式的生产包

示例

以vscode为例,使用Live Server插件启动./examples目录下的html文件即可,示例目录总入口在index.html文件。

编译

先运行npm i安装依赖,具体依赖包参考package.json文件“devDependencies”配置项,安装依赖包后,执行“npm run build”,编译结果在“/dist”目录中。

调试模式

使用Nodom.debug()启动调试模式,调试模式会对表达式的异常进行输出,启动调试模式示例如下:

import{Nodom} from '/dist/nodom.esm.js'
Nodom.debug();

国际化

使用Nodom.setLang(language)设置语言,默认为中文,Nodom支持语言包括:

| 设置项 | 描述 | | - | - | |zh|中文| |en|英文|

设置语言方法示例如下:

import{Nodom} from '/dist/nodom.esm.js'
//设置语言为英文
Nodom.setLang('en');

实例化单例模式

使用Nodom.Use(clazz)以单例模式实例化类,实例化后,可以通过Nodom['$'+类名]方式进行使用,便于用户在代码中当作静态类使用。示例如下:

import{Nodom,Router} from '/dist/nodom.esm.js'
//启用Router功能
const router = Nodom.use(Router);
//以下两种方式使用,foo为Router类的成员方法
router.foo();
//或
Nodom['$Router'].foo();

CDN

下列代码引入nodom.esm.min.js文件,即es module模式的nodom生产环境包。

import{Nodom,Module} from "https://unpkg.com/nodom3"

下载引入

Nodom使用ES Module实现模块化,无需构建工具即可完成模块化开发,引入方式如下:

<script type="module">
	//引入nodom和Module
    import{Nodom,Module} from '/dist/nodom.esm.js'
	//定义模块类
	class Module1 extends Module{
		...
	}
	//启动应用,把Module1渲染到document.body
	Nodom.app(Module1);
</script>

第一个例子

此例子在页面中输出"Hello Nodom"。

假设你已经掌握一定的Html,Css,JavaScript基础,如果没有,那么阅读文档将会有些困难。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
		<title>nodom examples - first</title>
	</head>
	<body>
	</body>
	<script type='module'>
		import{Nodom,Module} from '/dist/nodom.esm.min.js'
		class MHello extends Module {
			//模板函数,返回模板串
			template() {
				return `
					<div>
						Hello {{name}}
					</div>
				`;
			}
			data(){
				return{
					name:'Nodom'
				}
			}
		}
		//把MHello模块渲染到document.body下
		Nodom.app(MHello);
	</script>
</html>

后续示例代码主要阐述各类用法,主要对各示例的模块类进行描述,完整的使用需要参考上面代码结构。

核心概念

模块(Module)

Nodom以模块为单位进行应用构建,一个应用由单个或多个模块组成。模块定义需要继承Nodom提供的模块基类Module

class Module1 extends Module{
	//your code
}

模板(Template)

模板是模块必不可少的组成元素,通过template()方法返回字符串形式(建议使用模板字符串)的模板代码,Nodom采用基于HTML的模板语法。

template(){
	return `
		<div>
			Hello,Nodom
		</div>
	`;
}

模型(Model)

模型是模块必不可少的组成元素,通过data()方法返回模块所需的数据对象,类型为object,Nodom对数据对象做响应式处理,响应式处理后的数据对象,Nodom称为Model对象,并存储在模块实例中。

注:如果data方法不存在,则会创建一个空模型

data(){
	return {
		name:'nodom'
	}
}	

为了描述方便,随后的章节中,我们将响应式处理后的对象称为Model。一个Model中还可能包含其它Model对象。Model实际是对原始数据对象进行代理拦截的Proxy对象。

指令(Directive)

为增强dom节点的使用,增加了指令功能,指令用于模板串中,指令以“x-”开头,作为属性放置于标签头中,见下面代码的x-repeat,目前NoDom支持指令:module,model,repeat,class,if,else,show,field,route,router,详情见指令

class M1 extends Module{
	template(props){
		return `
			<div>
				<!-- x-repeat指令 -->
				<div x-repeat={{rows}}>
					{{name}}
				</div>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			rows:[
				{name:nodom},
				{name:noomi}
			]
		}
	}
}

表达式(Expression)

表达式用于数据,以{{expr}}表示,其中expr为你自己的表达式串,表达式可以作为元素属性值、文本节点值使用,支持属性运算、JS内置对象操作、模块方法操作及其组合操作,示例如下,详情见表达式

class M1 extends Module{
	template(props){
		return `
			<div>
				<div x-repeat={{getRows()}}>
					<!-- 直接返回name的值 -->
					{{name}}
				</div>
			</div>
		`
	}
	getRows(){
		return [
			{name:nodom},
			{name:noomi}
		]
	}
}

事件(NEvent)

事件和元素的事件相对应,以"e-"开头,覆盖html标准事件类型和nodom自定义事件类型,模板中事件定义不能带参数,NoDom会自动传递约定的参数,共四个,依次为: 序号| 参数 | 类型 -|-|- 1| 事件对应dom的model | Model 2| 事件对应的虚拟dom | RenderedDom 3| nodom event对象 | NEvent 4| Html Event对象 | Html Event

示例如下,更多详情见事件

class M1 extends Module{
	template(props){
		return `
			<div>
				<!-- click 事件 -->
				<button e-click='click'>点击</button>
				...					
			</div>
		`
	}
	//事件方法
	click(model,dom,evObj,event){
		...
	}
}

虚拟Dom、编译及渲染

  1. 模板串经过编译后,形成虚拟dom树,树中节点为虚拟Dom(VirtualDom);
  2. 虚拟dom树经过renderDom方法渲染后,形成渲染树,树中节点为渲染节点(RenderedDom);
  3. 渲染树经过renderToHtml方法渲染后,渲染到html document,渲染方式分为首次渲染和增量渲染。

详细介绍

模块(Module)

定义模块类时,类名必须全局唯一(ModuleA和modulea是两个合法且不同的类名,但在nodom中会当作一个模块类)。

用户在编写模块时,主要用到5个部分,模块声明,模板,模型,方法和事件

模块声明

当模块中需要引入其它模块时,需要在该模块中声明,声明方式为:modules=[子模块类1,子模块类2,...]。当然,如果该模块已在其他地方声明或采用Nodom.registModule方法注册,此模块中可以不再声明。示例如下:

引用模块M1(文件名为m1.js)定义如下,需要在class前用export修饰(es module方式)。

import{Module} from '/dist/nodom.esm.js'
export class M1 extends Module{
	...
}

主模块定义如下:

import{Module} from '/dist/nodom.esm.js'
import{M1} from './m1.js'
class Main extends Module{
	//声明子模块,此处需区分大小写
	modules=[M1];
	//模板
	template(props){
		return `
			<div>
				<!--此处直接用类名使用子模块,不区分大小写-->
				<m1/>
			</div>
		`
	}
	...
}

模板(Template)

模板在模块中用template()进行声明,参数为props,props为从父模块(如果该模块为子模块)对应标签传递的属性(attribute),改写上例:

M1模块类定义

export class M1 extends Module{
	template(props){
		//根据不同的type生成不同的模板串
		if(props.type===1){
			return `
				<div>
					type为1的模板
				</div>
			`
		}else{
			return `
				<div>
					type不为1的模板
				</div>
			`
		}
	}
}

主模块类定义

import{Module} from '/dist/nodom.esm.js'
import{M1} from './m1.js'
class Main extends Module{
	modules=[M1];
	template(props){
		return `
			<div>
				<button e-click='changeType'>修改type</button>
				<m1 type={{mytype}}/>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			mytype:1
		}
	}
	//点击按钮修改mytype
	changeType(){
		this.model.mytype = this.model.mytype===1?0:1;
	}
}

模板的写法遵循两个基本原则:

  1. 所有的标签都应该闭合,没有内容的标签可以写成自闭合标签;
<!-- 闭合标签 -->
<div>do something</div>
<!-- 自闭合标签 -->
<ModuleA />
  1. 所有模块的模板都应该有一个根节点。
<!-- 外层div作为该模块的根 -->
  <div> 
      <!-- 模板代码 -->
      template code...
  </div>

模型(Model)

模型通过data()方法返回模块所需的数据对象,如果data方法不存在,则会创建一个空模型,在模块方法中,根模型通过this.model访问。
model进行分层提取,子节点自动继承父节点model对象,x-model指令可以修改节点对应的model对象

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div p1={{data}}>
				<span>{{data}}</span>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			data:'nodom'
		}
	}
}

渲染后的结果为:

	<div p1='nodom'>
		<span>nodom</span>
	</div>

可以看到div节点和span节点都使用了根model。

下例通过x-model修改dom节点model对象

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<div x-model='date'>{{year}}-{{month}}-{{day}}</div>
				<!-- 等价于 -->
				<div>{{date.year}}-{{date.month}}-{{date.day}}</div>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			date:{
				year:2017,
				month:11,
				day:15
			}
		}
	}
}

渲染后的结果为:

<div>
	<div>2017-11-15</div>
	<div>2017-11-15</div>
</div>

通过上例可以看到,x-model指令设置了第一个div节点的model对象为this.model.date,更多详情见指令

方法(Method)

模块类和通常的JavaScript类一致,模块内的方法可以使用在模板中,主要用于事件和表达式,也可以像普通方法那样使用,对于所有方法,this都指向模块实例(与普通JavaScript类一致)。示例如下:

class Module1 extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<button e-click='change'>change</button>
				<div class={{genClass(type)}}>Hello {{name}}</div>
				<!-- style -->
				<style>
					.class1{
						color:red;
					}
					.class2{
						color:blue;
					}
				</style>
			</div>
		`
	}
	//定义模块需要的数据
	data(){
		return {
			name:'Nodom'
		}
	}	
	//此方法用于事件,参数无法手动传递
	//有以下四个默认参数:Model,虚拟Dom, NEvent对象,HtmlEvent对象
	change(model,dom,nevent,event){
		model.name='Nodom3';
		this.model.type = this.model.type === 1?0:1;
	}
	//此方法用于表达式,参数type可以手动传递,也可以通过this.model获取
	genClass(type){
		if(type === 1){
			return 'class1';	
		}else{
			return 'class2';
		}
	}
}

模块事件(Module Event)

模块事件是在Module不同工作环节被调用的方法,定义方式与普通方法一致,参数为model,当然也可以通过this.model操作。Nodom提供的模块事件如下,注意区分大小写: | 事件名 | 描述 | 前置事件 | 后置事件 | | - | - | - | - | |onInit|初始化后(constructor后,已经有model对象,但是尚未编译,只执行1次)| 无 | onCompile | |onCompile | 模板编译后执行事件,如果模板串有改动,则会重新编译,此时已存在VirtualDom树 | onInit | onBeforeFirstRender 或 onBeforeRender | |onBeforeFirstRender|首次渲染前执行(只执行1次)|onCompile | onRender | |onBeforeRender|每次渲染前执行 | onBeforeRender或无 | onFirstRender或onRender | |onFirstRender|首次渲染后执行(只执行1次),此时已有RenderedTree| onBeforeRender | onRender | |onRender|每次渲染后执行,此时已有RenderedTree,如果为增量渲染,尚未执行Diff(新旧渲染树对比)运算 | onFirstRender或onBeforeRender | onBeforeMount | |onBeforeMount | 挂载到document前执行 | onRender | onMount | |onMount|挂载到document后执行 | onBeforeMount | 无 | |onBeforeUnMount|从document脱离前执行 | 无 | onUnMount | |onUnMount|从document脱离后执行 | onBeforeUnMount | 无 | |onBeforeUpdate | 更新到document前,增量渲染师时有效 | onRender | onUpdate | |onUpdate | 更新到document后,增量渲染时有效 | onBeforeUpdate | 无 |

其中 onInit,onBeforeFirstRender,onFirstRender只执行1次;onBeforeRender,onRender每次执行,其它事件则满足条件时执行。

示例代码如下:

class Hello extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				Hello World
			</div>
		`
	}
	//模块在渲染前会在控制台输出 onBeforeRender
	onBeforeRender(model){
		console.log("onBeforeRender");
	}
	//模块在初始化后执行
	onInit(model){
		console.log("oninit");
	}
	onRender(model){

	}
	...
}

模块状态

模块分为三个状态,包括: | 状态名 | 描述 | | - | - | |INIT|已初始化| |UNMOUNTED|未挂载到document| |MOUNTED|挂载到document|

模块注册和别名

使用Nodom.registModuleAPI注册模块,注册的同时可提供别名。

// 定义模块A
export class ModuleA extends Module{
   template(){
    	return `
  		<div>
  			<span>This is ModuleA</span>
  		</div>
  	`
  }
}
// 模块A注册并设置别名(别名不区分大小写)
Nodom.registModule(ModuleA,'mod-a');

class Main extends Module{
    template(){
    	return `
  		<div>
  		   <span>This is Main</span>
  			<!-- 使用模块A注册时使用的别名 -->
  			<mod-a />
			<!-- 以下两种写法效果与上面一样 -->
			<modulea />
			<ModuleA />
  		</div>
  	`
  }
}

表达式(Expression)

表达式是一段可执行代码,代码以{{}}包裹,并可返回一个结果,如:Math.round(x),x+y*z等。其中变量由model提供,支持标准js运算符、js内置对象如:Math、Object、Date等。

注意事项

  1. 由于表达式的执行环境是一个沙盒,请勿在内部使用用户定义的全局变量。
  2. Nodom表达式并不支持所有的Javascript表达式,对于某些原生函数如Array.prototype.map()等,这些原生函数接收一个callback作为回调函数,Nodom无法处理这些回调函数,因为这些回调函数的参数由内部传入。
  3. 还有一些情况是函数内接收字面量形式的正则表达式时,如String.prototype.replace()等,Nodom会将正则表达式解析为Model内部的变量,导致这些函数执行异常。
  4. 一个可行的解决方案是将这些操作使用模块方法封装,在表达式内部调用封装好的模块方法即可。
  5. 一些常见非表达式写法包括:赋值,流程控制。避免使用它们,如:
{{ let a = 1 }}
{{ if (true) { return 'HelloWorld!' } }}

保留字

表达式提供了两个保留字:this和$model,其中:

  • this: 模块实例,可以通过它访问模块所有方法、属性和模型,如:this.name,this.model.age等。
  • $model: 当前节点对应的model,如:$model.age。

表达式示例

<div>
    {{20*((price+2)*discount)}}
	<div>{{year + '年' + month + '月'}}</div>
	<div>多级数据:{{ac.age.as}}</div>
	<h2>数据计算</h2>
	<div>价格:{{Math.round(price * discount) + 'hello'}}</div>
	<--需在模块中提供cacDis方法-->
	<div>折扣:{{cacDis(price*discount)}}</div>
	<--需在模块中提供addStr方法-->
	<div>描述:{{30 + addStr('hello' + desc) + 20}}</div>
	<div>随机折扣:{{(Math.random()*price).toFixed(1)}}</div>
	<--需在模块中提供genDate方法-->
	<div>当前日期是:{{genDate(date1)}}</div>
	<div>当前日期时间是:{{genDate(date1,1)}}</div>
	<div>当前时间是:{{genDate(date1,2)}}</div>
	<div x-if={{Object.keys(goods).length>0}}>商品列表存在则显示</div>
	<div>路径:{{'/'+'path'+'/'+url}}</div>
	<div>{{!true}}</div>
	<div>转换为小写字母:{{name.toLowerCase()}}</div>
	<div>转换为大写字母:{{name.toUpperCase()}}</div>
	<div>数组求和:{{sum(...arr)}}</div>
	<div>判断数组中有没有‘num’: <span x-if={{new Set(arr).has(num)}}>true</span></div>
	<div>价格求和: {{sum(1,2)+price}}</div>
	<div>{{genDate(new Date().getTime())}} 是否为工作日:<span x-if={{new Date().getDay()<6}}>true</span></div>
	<div>货币:¥{{(price*discount).toFixed(1)}}</div>
	<div x-if={{price>30 && discount !== undefined}}>是低价商品并且还有折扣</div>
	<div>计算:{{cac(1,2)+ (Math.round((price * discount))).toFixed(1) + 1}}</div>
	<div>instanceof用法:{{arr instanceof Array}}</div>
	<div>{{num+1}}</div>
	<div>三目运算:{{num>0?1:0}}</div>
	<div>对象判断:{{{x:1,yyy:2}.constructor.name === 'Object'}}</div>
	<div>数组方法:{{arr.join(',')}}</div>
	<div>使用this:{{desc + ' ' + this.state}}</div>
	<div>扩展运算-数组求和:{{sum(...arr)}}</div> 
	<div>typeof:{{typeof arr}}</div>
</div>

表达式值

表达式都应该有一个返回值,如果表达式内的计算结果产生不可预知的错误,默认会返回空字符串,确保程序运行时不会出错。

如果在调试模式,出现计算异常时,会在控制台输出表达式计算异常相关信息。

事件(NEvent)

可以通过两种方式定义事件:

  1. 在模板中使用e-事件名='事件方法名'在模板中定义;
  2. 在js代码中使用new NEvent(module,eventName,eventString|handler)方法定义。

绝大部分场景,采用第1种方式定义,后续示例采用第1种方式。

示例如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<button e-click="add">addNum</button>
				<div e-mouseenter="enter">mouseenter test</div>
			</div>
		`
	}

	add(model,dom,nevent,event){
		...
	}
	enter(model,dom,nevent,event){
		...
	}

事件参数

在模板配置事件时,只需要事件名,而不能携带参数,Nodom会传递给事件方法4个参数,见上例中click和enter方法,参数如下: 序号 | 说明 | 类型 -|-|- 1 | 事件对象对应虚拟dom的model| Model 2 | 事件对象对应虚拟dom | RenderedDom 3 | nodom event对象| NEvent 4 | HtmlEvent对象 | Html Event

事件修饰符

在传入事件处理方法的时,允许以:分隔的形式传入指定事件修饰符,多个修饰符可混合使用。 事件处理支持4种修饰符:

| 名字 | 作用 | | - | - | | once | 事件只执行一次 | | nopopo | 禁止冒泡 | | delg | 事件代理到父对象 | | capture| 使用useCapture模式 |

示例如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<h3>只触发一次</h3>
				<button e-click="tiggerOnce:once">addNum</button>
				<div> num is:{{num}} </div>
				<h3>禁止冒泡</h3>
				<!--点击内部框时,outer不会执行 -->
				<div e-click="outer" 
					style="width:200px;height:200px;background-color: #777777;">
					<div 
						e-click="inner:nopopo" 
						style="width:100px;height:100px;background-color: #cccccc;">
					</div>
				</div>
				<h3>代理事件到父对象</h3>
				<p>代理到ul元素</p>
				<ul>
					<li x-repeat={{rows}} e-click="check:delg">{{name}}</li>
				</ul>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			num:1,
			rows:[
				{name:"name1"},
				{name:"name2"},
				{name:"name3"},
			]
		}
	}
	tiggerOnce(model){
		model.num++;
	}
	outer(model){
		console.log("outer");
	}
	inner(model){
		console.log("inner");
	}
	check(model,dom,NEvent,e){
		console.log(model,dom,NEvent,e);
	}
}

指令(Directive)

指令用于增强元素的表现能力,以"x-"开头,以设置元素属性(attribute)的形式来使用。指令具有优先级,数字越小,优先级越高。优先级高的指令优先执行。

指令简写方式

Nodom提供了指令简写方式,可以通过自定义标签方式简写指令。将在后续每个指令单独讲解。
自定义标签经过编译之后默认为div标签,若想使用其它标签,可通过tag属性指定,下面是repeat指令简写的一个示例:

<!-- 未指定tag,默认为div -->
<for cond={{rows}}>
	<span>{{name}}</span>
</for>
<!-- 等价于 -->
<div x-repeat={{rows}}>
	<span>{{name}}</span>
</div>
<!-- 指定tagName为p -->
<for cond={{rows}} tag="p">
	<span>{{name}}</span>
</for>
<!--等价于 -->
<p x-repeat={{rows}}>
	<span>{{name}}</span>
</p>

指令列表

目前NoDom支持以下几个指令:

| 指令名 | 指令优先级 | 指令描述 | | - | - | - | | model | 1 | 绑定数据 | | repeat | 2 | 按照绑定的数组数据生成多个相同节点 | | recur | 2 | 递归 | | if | 5 | 条件判断 | | else | 5 | 条件判断 | | elseif | 5 | 条件判断 | | endif | 5 | 结束判断 | | show | 5 | 显示/隐藏 | | slot | 5 | 插槽 | | module | 8 | 模块(表明节点为模块) | | field | 10 | 双向数据绑定 | | route | 10 | 路由 | | router | 10 | 路由容器 |

自定义指令

除了Nodom自带的指令,用户可以通过Nodom.createDirective()方法创建指令,参数如下:

| 序号 | 说明 | 类型 | 备注 | | - | - | - | - | | 1 | 指令名 | string | 无 | | 2 | 指令执行方法 | Function | 执行方法默认传递两个参数:1 module(dom所属模块), 2 dom(所属渲染节点,类型RenderedDom)。方法中的this指向指令| | 3 | 优先级 | Number | 1-10,如果设置优先级<5,需慎重 |

指令执行方法返回true/false,当返回false时,不再进行当前节点的后续渲染,包括子节点渲染,同时该dom节点不加入到渲染树中,也就是说,不会渲染到document中,更多详情参考源码 /extend/directiveinit.ts。

Nodom.createDirective(
	'directive name',
	function (module: Module, dom: RenderedDom){
		//your code
	},
	10
)

model 指令

model指令用于给view绑定数据,数据采用层级关系,如:需要使用数据项data1.data2.data3,可以直接使用data1.data2.data3,也可以分2层设置分别设置x-model='data1',x-model='data2',然后使用数据项data3。下面的例子中描述了x-model的几种用法。

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<!-- 设置div节点的model为this.model.user -->
				<div x-model="user">
					<p>{{name.firstName}} {{name.lastName}}</p>
					<!-- 设置div节点的model为this.model.user.name -->
					<div x-model="name">
					 	<p>{{firstName}} {{lastName}}</p>
					</div>
				</div>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			user: { 
				name: { firstName: 'Nodom', lastName: 'Yang' } 
			} 
		}
	}
}

repeat 指令

repeat指令为循环指令,用于渲染数组数据。

可通过index属性设置索引名,以便在渲染时使用索引,如index='idx',模板中可直接用idx。
如果数组元素不是object类型,则用$model放在表达式中渲染数据,此时index属性无效。

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<h3>常规用法</h3>
				<div x-repeat={{rows}}>
					name:{{name}},age:{{age}}
				</div>
				<h3>使用index属性</h3>
				<div x-repeat={{rows}} index="idx">
					index:{{idx}},name:{{name}},age:{{age}}
				</div>
				<h3>数组元素不为object时的用法-使用$model作为表达式</h3>
				<div x-repeat={{rows1}} index='idx'>
					name:{{$model}}
				</div>
			</div>	
		`
	}
	
	data(){
		return {
			rows:[
				{name:"Nodom",age:6},
				{name:"Noomi",age:4},
				{name:"Relaen",age:3},
				{name:"React",age:12},
				{name:"Vue",age:12}
			],
			rows1:['Nodom','Noomi','Relaen','React','Vue']
		}
	}
}

简写方式
repeat指令可以用for标签进行简写,指令值用cond属性进行配置,改写上面的模板如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<for cond={{rows}}>
					name:{{name}},age:{{age}}
				</for>
			</div>	
		`
	}
	...
}

recur 指令

recur指令为递归指令,用于渲染递归格式的数据类型,如树形结构,菜单结构等,模板中递归由两部分组成:

  1. 递归定义,定义递归节点内容,见下例第一个带x-recur属性的div,定义时可以通过name属性设置名称,在引用时指定,默认为default
  2. 递归引用,引用必须包含ref属性,如果定义时为匿名,则ref的值为空,否则应与定义中的name属性保持一致,见下例第二个带x-recur属性的div。
class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<h3>匿名递归</h3>
				<!--定义recur,通过x-recur指令设置递归数据属性名,与data中数据项保持一致-->
				<div x-recur='ritem'>
					<div e-click='itemClick'>
						<span class={{cls}}>{{title}}</span>
					</div>
					<!-- 引用default -->
					<div x-recur ref/>
				</div>

				<h3>命名递归-增加name属性</h3>
				<div x-recur='ritem' name='r1'>
					<p e-click='itemClick'>
						<span class={{cls}}>{{title}}</span>
					</p>
					<!-- 引用r1 -->
					<div x-recur ref='r1'/>
				</div>

				<style>
					.cls1{
						background-color:red;
					}
					.cls2{
						background-color:green;
					}
					.cls3{
						background-color:blue;
					}
				</style>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			ritem:{
				title:"第一层",
				cls:'cls1',
				ritem:{
					title:"第二层",
					cls:"cls2",
					ritem:{
						title:"第三层",
						cls:"cls3"
					}
				}
			}
		};
	}
}

在实际使用中,通常数据项由数组构成,如树、菜单等,下面是数据项为数组的结构示例:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<!--定义recur,并设置了name属性-->
				<recur cond='items' name='r1' class='secondct'>
					<for cond={{items}} >
						<div class='second' e-click='itemClick'>id is:{{id}}-{{title}}</div>
						<!--ref指向了recur定义的name-->
						<recur ref='r1' />
					</for>
				</recur>
				<style>
					.secondct{
						background:#ff9900;
						padding:5px 20px;
						margin:5px 0;
						border:1px solid;
					}
					.second{
						padding:5px;
						background-color:beige;
					}
				</style>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			items:[
				{
					title:'aaa',
					id:1,
					items:[{
						id:1,
						title:'aaa1',
						items:[
							{title:'aaa12',id:12},
							{title:'aaa11',id:11,items:[
								{title:'aaa111',id:111},
								{title:'aaa112',id:112}
							]},
							{title:'aaa13',id:13}
						]},{
						title:'aaa2',
						id:2,
						items:[
							{title:'aaa21',id:21,items:[
									{title:'aaa211',id:211,items:[
									{title:'aaa2111',id:111},
									{title:'aaa2112',id:112}
								]},
								{title:'aaa212',id:212},
							]},
							{title:'aaa22',id:22}
						]}
					]
				},{
					title:'bbb',
					id:2,
					items:[{
						title:'bbb1',
						id:10,
						items:[
							{title:'bbb11',id:1011},
							{title:'bbb12',id:1012}
						]},{
						title:'bbb2',
						id:20
					}]
				}
			]
		}
	}
}

简写方式

recur指令可以用recur标签进行简写,指令值用cond属性进行配置,从上面的例子可以看到recur标签的用法。

if/elseif/else/endif 指令

与javascript的if/else/else if逻辑一致,当if指令条件为true时,则渲染该节点。当if指令条件为false时,则进行后续的elseif指令或else指令判断,如果某个节点判断条件为true,则渲染该节点,最后通过endif指令结束上一个if条件判断。示例如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<button e-click='change'>修改分数为90</button>
				<p x-if={{score<60}}>不及格,分数为:{{score}}</p>
				<p x-elseif={{score<70}}>及格,分数为:{{score}}</p>
				<p x-elseif={{score<80}}>中等,分数为:{{score}}</p>
				<p x-elseif={{score<90}}>良好,分数为:{{score}}</p>
				<p x-else>优秀,分数为:{{score}}</p>
				<p x-endif />
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			score:75
		}
	}
	change(){
		this.model.score=90;
	}
}

简写方式

使用对应名称的标签即可,改写上例的模板如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<if cond={{score<60}}>不及格,分数为:{{score}}</if>
				<elseif cond={{score<70}}>及格,分数为:{{score}}</elseif>
				<elseif cond={{score<80}}>中等,分数为:{{score}}</elseif>
				<elseif cond={{score<90}}>良好,分数为:{{score}}</elseif>
				<else>优秀,分数为:{{score}}</else>
				<endif/>
			</div>
		`
	}
	...
}

show 指令

show指令用于显示或隐藏dom节点,如果指令对应的表达式返回为true,则显示该视图,否则隐藏(display='none'),示例如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<button e-click='toggle'>{{show?'隐藏':'显示'}}</button>
				<div x-show={{show}}>价格:{{price}}</div>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			show:true,
			price:200
		}
	}
	toggle(){
		this.model.show = !this.model.show;
	}
}

简写方式

使用show标签即可,改写上例的模板如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<show cond={{show}}>价格:{{price}}</show>
			</div>
		`
	}
	...
}

module 指令

module指令用于表示该元素是一个子模块,module指令对应的模块会被渲染至该元素所在位置。使用方式为x-module='模块类名',子模块需要通过父模块的modules属性进行声明。示例如下:

modulea.js文件

//需使用export
export class ModuleA extends Module{
	...
}

main.js 文件

import {ModuleA} from './modulea.js' 
class Main extends Module{
	//声明 MmoduleA
	modules=[ModuleA]
	template(){
		<div>
			<div x-module='modulea' />
			...
		</div>
	}
	...
}

简写方式

使用module标签或module类名两种方式进行简写,改写上例的模板如下:

class Main extends Module{
	<!--声明 MmoduleA-->
	modules=[ModuleA]
	template(){
		<div>
			<!--方式1,用name指定module类名,名字不区分大小写一-->
			<module name='modulea' />
			<!--方式2,直接使用模块类名,名字不区分大小写-->
			<modulea/>
			...
		</div>
	}
	...
}

field 指令

field指令用于实现input、select、textarea等输入元素与数据项之间的双向绑定。

配置说明

  • 单选框radio:多个radio的x-field值必须设置为同一个model属性名,同时需要设置value属性,选中值为value属性对应的值。
  • 复选框checkbox:除了设置x-field绑定数据项外,还需要设置yes-value和no-value两个属性,分别对应选中和未选中的值。

示例如下:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<!-- 绑定name数据项 -->
				姓名:<input x-field="name" />
				<!-- radio,绑定sexy数据项 -->
				性别:<input type="radio" x-field="sexy" value="M" />男
					<input type="radio" x-field="sexy" value="F" />女
				<!-- checkbox,绑定married数据项 -->
				已婚:<input type="checkbox" x-field="married" yes-value="1" no-value="0" />
				<!-- select,绑定edu数据项,并使用x-field指令生成多个option -->
				学历:<select x-field="edu">
					<option x-repeat={{edus}} value="{{eduId}}">{{eduName}}</option>
				</select>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return{
			name: 'nodom',
			sexy: 'F',
			married: 1,
			edu: 2,
			//下拉列表option数据
			edus: [
				{ eduId: 1, eduName: "高中" },
				{ eduId: 2, eduName: "本科" },
				{ eduId: 3, eduName: "硕士研究生" },
				{ eduId: 4, eduName: "博士研究生" },
			]
		}
	} 
}

slot 指令

slot指令为插槽指令,表示该dom节点是一个插槽,插槽作为模板暴露的外部接口,增大了模板的灵活度,更利于模块化开发。详细使用见插槽

route 指令

route将当前dom设定路有节点,点击dom将跳进行路由跳转。使用方式如下:

<a x-route='path'>跳转到path</a>

可使用route标签进行替代,route指令的值由path代替。默认标签为a,如果修改,则设置tag属性。 改写上例代码如下:

<route path='path'>跳转到path</route>
<!-- dom设置为button标签 -->
<route path='path' tag='button'>跳转到path</route>

path值为定义的路由路径,更多详情参考路由

router 指令

router指令用于定义路由模块的容器,如果使用了route指令,必须在模版中使用router指令,示例如下:

<a x-route='path'>跳转到path</a>
...
<div x-router />

同样,可以用router标签代替,修改如下:

<route path='path'>跳转到path</route>
...
<router/>

ajax请求

通过Nodom.request方法进行ajax请求,请求参数为object或string,如果为string,则直接以get方式获取参数指定的url资源,我们建议传递object,object 各项配置如下:

参数名|类型|默认值|必填|可选值|描述 -|-|-|-|-|- url|string|无|是|无|请求url method|string|GET|否|GET,POST,HEAD|请求类型 params|Object/FormData|{}|否|无|参数,json格式 async|bool|true|否|true,false|是否异步 timeout|number|0|否|无|请求超时时间 type|string|text|否|json,text| withCredentials|bool|false|否|true,false|同源策略,跨域时cookie保存 header|Object|无|否|无|request header 对象 user|string|无|否|无|需要认证的请求对应的用户名 pwd|string|无|否|无|需要认证的请求对应的密码 rand|bool|无|否|无|请求随机数,设置则浏览器缓存失效

为避免重复请求,可以通过Nodom.setRejectTime(time)方法设置重复请求拒绝的间隔时间,单位为ms。

如果需要使用其它的ajax库,需重写Nodom.request方法,且返回类型为Promise。

深入

本章节建议先阅读完前面内容。

模块

模块注册

Nodom为模块提供两种注册方式:

  1. 模块modules数组注册
// 待注册模块A
export class ModuleA extends Module{
    template(){
    	return `
			<div>this is ModuleA</div>
 		`
 	}
}
// 待注册模块B
export class ModuleB extends Module{
    template(){
		return `
			<div>this is ModuleB</div>
			`
		}
}
// 注册使用模块A,B
class Main extends Module{
    modules=[ModuleA,ModuleB]
	template(){
		return `
		<div>
			<!-- 使用模块A-->
			<ModuleA />
			<!-- 使用模块B-->
			<ModuleB />
		</div>
	 `
	 }
}
  1. Nodom.registModule方法注册 Nodom.registModule方法可以给待注册模块设置别名,在模板代码中使用模块时,既可以使用模块类名作为标签名引入,也可以使用注册的别名作为标签名引入。
<!--待注册模块A -->
export class ModuleA extends Module{
    template(){
    return `
		<div>this is ModuleA</div>
 		`
 	}
}
//注册ModuleA并设置别名为 user
Nodom.registModule(ModuleA,'user');
export class Main extends Module{
    template(){
        return `
		<div>
			<user />
		</div>
		`
    }
}

属性传递

为了加强模块之间的联系,Nodom在父子(如果为插槽,则是模板所在模块和内部模块,下同)模块之间提供props来传递数据。除根模块外,每个模块在执行template方法时,会将子模块对应的节点属性以对象的形式作为参数传入,也就是说,子模块可以在自己的template函数内,依据传入的props来动态创建模板

//模块A 
class ModuleA extends Module{
    template(props){
       	let str;
	   	//根据传递的name属性生成不同模板串
		if(props.name=='add'){
			return `<h1>add<h1>`
		}else{
			return `<h2>none</h2>` 
		}
    }
}
Nodom.registModule(ModuleA,'user');
// 根模块 
class Main extends Module{
    template(){
        return `
			<div>
			<!-- 传递name属性给user模块 -->
				<user name='add' />
			</div>
		`
    }
}

模块传值

props实现了属性传递,也可以实现父模块向子模块的数据传递,但是这是被动的传递方式,需要手动进行转换,如果需要将值传递至子模块的model,可以在传递的属性名前,加上$前缀,Nodom会将其传入子模块的根model内,实现响应式监听。

注意:如果传值是一个对象,则该对象存在于两个模块内,对象内数据的改变会造成两个模块的渲染,建议传值时,尽量使用非对象数据。

//模块A
class ModuleA extends Module{
    template(props){
        return `<div><h1>{{name}}<h1></div>`
    }
}
//根模块
class Main extends Module{
	modules = [ModuleA]
    template(){
        return `
      	 <div>
		 	<!-- name项将直接存放于ModuleA的model中 -->
        	<ModuleA $name={{name}} />
		</div>
    `
    }
    data(){
        return {
            name:'Nodom',
        }
    }
}

反向传递

由于Props的存在,父模块可以暴露外部接口,将其通过Props传递给子模块,子模块调用该方法即可实现反向传递的功能。例如:

//模块A
class ModuleA extends Module{
    template(props){
        this.parentChange=props.add;
        return `
			 <div>
			 	<button e-click='change'>父模块+1</button>
			 </div>
		`
    }
    change(){
        this.parentChange(1);
    }
}
Nodom.registModule(ModuleA,'user');
//根模块 
class Main extends Module{
    template(){
        return `
		<div>
			count={{sum}}
			<user add={{this.add}} />
		</div>
        `
    }
    data(){
        return {
           sum:0,
        }
    }
    //这里需要使用箭头函数,来使该函数的this始终指向根模块,或者使用bind函数绑定this指向
    add=(num)=>{
        this.model.sum++;
    }
}

多模块数据共享

上述的值或属性传递,只能存在于父子之间,不能解决兄弟节点或不同父模块之间的传递问题,Nodom提供了GlobalCache来管理共享数据,实现多个模块的数据共享。

GlobalCache内置get(获取)set(设置)remove(移除)subscribe(订阅)方法以便操作数据。

import{Nodom,Module,GlobalCache} from '/dist/nodom.esm.js'
//无论数据是否存在,都可以订阅
GlobalCache.set("globalData", {
	msg: 0,
});

class ModuleA extends Module {
	template() {
		return ` 
			<div>
				<button e-click="change">change</button>
			</div>
		`;
	}
	change() {
		let data = GlobalCache.get("globalData");
		if(!data){
			data = {msg:0}
		}else{
			data.msg++;
		}
		GlobalCache.set("globalData",data);
	}
}

class ModuleB extends Module {
	template() {
		return ` 
			<div>
				moduleb global data is:{{msg}}
			</div>
		`;
	}
	onInit(model) {
		//订阅数据
		GlobalCache.subscribe(this, "globalData", (val) => {
			model.msg = val.msg;
		});
	}
}

class Main extends Module {
	modules = [ModuleA,ModuleB];
	template() {
		return `
			<div>
				main global data is:{{msg}}
				<ModuleA />
				<ModuleB />
			</div>
		`;
	}
	onInit(model) {
		//订阅数据
		GlobalCache.subscribe(this, "globalData", (val) => {
			model.msg = val.msg;
		});
	}
}

也可使用第三方数据发布-订阅库。 在开发大型项目时,可以使用数据管理库帮助我们管理数据,使数据以可预测的方式发生变化,我们推荐使用Nodom团队开发的kayaks库,或者其他优秀的数据管理库均可。

插槽

在实际开发中,插槽功能会较大程度的降低应用开发难度,插槽作为模板暴露的外部接口,增大了模板的灵活度,更利于模块化开发。Nodom以指令和自定义元素的方式实现插槽功能。

<!--自定义元素的方式使用插槽,命名插槽 -->
<slot name='title'>
    ...
</slot>
<!-- 指令的形式使用插槽,命名插槽-->
<div x-slot='title'>
	...
</div>
<!-- 匿名插槽-->
<slot>
	...
</slot>

innerRender

插槽内的节点渲染时的默认数据来源于所属模板的模块的model,而某些时候,需要用子模块内部的数据进行渲染,Nodom提供innerRender属性支持。

注意:添加innerRender后,插槽内元素表达式依赖的数据项、方法,定义的事件方法都来源于子模块,否则都来源于模板所在模块。

下面的例子中,渲染数据name来源于模块Main。

class ModuleA extends Module{
    template(props){
		 return `
			<div>
				<slot/>
			</div>	
		`
    }
}
class Main extends Module{
	template(props){
		return `
			<div>
				<modulea>
					<!--name来源于Main-->
					<span>my name is : {{name}}</span>
				</modulea>
			</div>	
		`
    }
}	

下面的例子中,渲染数据name来源于模块ModuleA。

class ModuleA extends Module{
    template(props){
		 return `
			<div>
				<!--增加innerRender设置-->
				<slot innerRender/>
			</div>	
		`
    }
}
class Main extends Module{
	template(props){
		return `
			<div>
				<modulea>
					<!--name来源于ModuleA-->
					<span>my name is : {{name}}</span>
				</modulea>
			</div>	
		`
    }
}	

匿名插槽

如果子模块内slot标签无name属性,则模块(如下面的modulea)标签内的元素会替换子模块的slot标签。

//模块A 
class ModuleA extends Module{
      template(props){
		 return `
			<div>
				<!--slot标签会被Main模块modulea标签内的内容代替-->
				<slot>
					我是默认内容
				</slot>
			</div>	
		`
    }
}
<!-- 根模块  User标签内的所有内容作为待插入的内容-->
class Main extends Module{
	modules=[ModuleA];
    template(){
        return `
			<div>
  				<modulea>
					<!--下面的p和button标签会替换ModuleA的slot标签-->
					<p>我是父模块的P标签</p>
					<button>我是父模块</button>
				 </modulea>
			</div>
		`
    }
}

命名插槽

在实际使用中,可能需要多个插槽,就需要使用命名插槽,通过插槽的name属性设置插槽名字。命名插槽就是给插槽定义插槽名,传入的标签需要与插槽名一致才可发生替换。

//模块A
class ModuleA extends Module{
    template(props){
		return `
			<div>
				<slot name='title'>
					我是title
				</slot>
				<slot name='footer'>
					我是footer
				</slot>
			</div>
		`
    }
}
// 根模块  modulea标签内的slot标签内容作为待插入的内容
class Main extends Module{
	modules=[ModuleA];
    template(){
        return `
		<div>
 		 	<modulea>
				<slot name='title'>
					<!--替换ModuleA<slot name='title'>标签-->
					<button>我是父模块的title</button>
				<slot>
				<slot name='footer'>
					<!--替换ModuleA<slot name='name'>标签-->
					<button>我是父模块的footer</button>
				<slot>
 			</modulea>
		</div>	
`
    }
}

详细使用见examples/slot.html

模型(Model)

Model作为模块数据的提供者,绑定到模块的数据模型都由Model管理。Model是一个由Proxy代理的对象,Model的数据来源有两个:

  • 模块实例的data()函数返回的对象;
  • 父模块通过$data方式传入的值。

每一个模块都有独立的Model,使用方式如下:

class ModuleA extends Module{
    template(props){
        return `<div>{{name}}</div>`;
    }
}
//根模块
class Main extends Module{
	modules=[ModuleA];
    template(){
        return `
		<div>
        	<ModuleA $name={{name}}/>
		</div>`
		;
    }
    data(){
        return {
            name:'Nodom'
        }
    }
}

Model会深层代理内部的object类型数据。Model分层结构与所代理的数据对象结构一样,即父Model和子孙Model的关系。

基于Proxy,Nodom可以实现数据劫持和数据监听,来做到数据改变时候的响应式更新渲染。

关于Proxy的详细信息请参照Proxy-MDN

在使用的时,可以直接把Model当作对象来操作:

class Main extends Module{
	template(){
		return `
		<div>
			{{count}}
			<button e-click="changeCount">click</button>
		</div>
		`
	}
	// 模块的数据来源
	data(){
		return {
			title:'Hello',
			count:0
		}
	}
	changeCount(model){
		model.count++;
	}
}

保留属性

Model提供了4个保留属性,用户在定义数据项时应避免。

数据项 | 说明 | 类型 | 备注 -|-|-|- __source| 源数据对象 | object| 通过此属性可以获取被代理的数据对象 __key| model key(全局唯一) | number | - __module| 所属模块 | Module | - __parent| 父Model | Model | 可通过此属性获取祖先model __name|在父模型中的属性名 | string | -

Model与模块渲染

每个Model存有一个模块列表,当Model内部的数据变化时,会引起该Model的模块列表中所有模块的渲染。一个Model的模块列表中默认只有初始化该Model的模块,当存在slot或模块传值为对象时,将会导致Model绑定到多个模块,当然也可以通过ModelManager的bindToModule方法绑定。

set方法

在module中提供了一个set()方法,该方法可以往model上设置一个深层次的对象或值。当model缺省,则表示模块根model。

参数说明

序号|说明 |类型 -|-|- 1|模型 | Model 2|属性名| string 3|属性值 | any

如果第一个参数为属性名,则第二个参数为属性值,默认model为根模型

data(){
	return {
		data:{
			a:1,
			b:'b'
		}
	}
}
change(model){
	// 会报错,因为data1为undefined
	model.data1.data2.data3 = { a:'a' };
	// 使用$set可以避免该问题,如果不存在这么深层次的对象$set会帮你创建。
	this.set("data1.data2.data3",{a:'a'});
}

get方法

Module中提供了一个get()方法,可以从Model上获取一个深层次的对象值,当不知道对象具体层次时有效。

参数说明

model: Model, key: string, value:any 序号| 说明|类型 -|-|- 1 | model | Model 2 | 属性名 | string

如果第一个参数为属性名,则默认model为根模型

data(){
	return {
		data:{
			a:1,
			b:'b'
		}
	}
}

getValue(){
	// 等同于 this.model.data.a
	console.log(this.get("data.a"));
}

watch方法

module的watch方法用来检测Model里的数据变化,当数据变化时执行配置的钩子函数。

参数说明

model: Model, key: string|string[], operate: Function,module?:Module,deep?:boolean 参数名|类型|参数说明 -|-|- model | Model | 监听对象,如果省略,则表示module的根model key | string或string[] | 监听属性 operate | Function | 监听触发方法,默认参数为(model,key,oldValue,newValue),其中model为被监听的model,key为监听的键,oldValue为旧值,newValue为新值 deep | boolean | 如果设置为true,当key对应项为对象时,对象的所有属性、子孙对象所有属性都会watch,慎重使用该参数,避免watch过多造成性能损失。

取消watch

watch 方法会返回一个函数,当不需要watch时,执行该函数即可取消watch。

示例

详细使用请参考 examples/model.html。

class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<button e-click='change'>change</button>
				<button e-click='watch'>watch</button>
				<button e-click='cancelWatch'>cancel watch</button>
				<div>{{count}}</div>
			</div>
		`
	}
	data(){
		return {
			count:1,
			user:{
				name:{
					first:'nodom',
					last:'noomi'
				}
			},
			hobbies:[{name:'健身'},{name:'游戏'}]
		}
	}
	//激活watch,通常情况下,我们把watch放置在onBeforeFirstRender事件中
	watch(model){
		//当被监听的model为根model时,可以省略
		this.watcher = this.watch('count',(model,key,oldVal,newVal)=>{
			console.log('检测到数据变化');
			console.log('oldVal:',oldVal);
			console.log('newVal:',newVal);
		})
		//等价于
		// this.watcher = this.watch(this.model,'count',(m,key,oldVal,newVal)=>{
		// 	console.log('检测到数据变化');
		// 	console.log('oldVal:',oldVal);
		// 	console.log('newVal:',newVal);
		// })
		//watch多个,并设置deep为true
		this.watch(['user.name','hobbies'],(model,key,oldVal,newVal)=>{
			console.log(model,key,oldVal,newVal);
		},true);
	}
	//修改数据
	change(){
		this.model.count++;
		this.model.hobbies[1].name='旅游';
		this.model.user.name.last = 'relaen';
	}
	//取消监听
	cancelWatch(){
		//cancel count数据项的watch
		this.watcher();
	}
}

编译

当首次渲染或tempate()返回的模板串发生改变时,会触发模板重新编译,所以在构造模板串时,尽量避免用可变的props值或model项来构造,而是采用指令、表达式或插槽的方式来保持渲染的动态性。

下面的模板是不建议的

//子模块 ModuleA
template(props){
	return `
		<div>
			<div class='${props.type===1?'clsa':'clsb'}>
				hello world
			</div>
		</div>
	`
}

//父模块 Main
template(props){
	return `
		<div>
			<modulea type={{type}}/>
		</div>
	`
}

当模块Main的数据type发生改变时,会导致ModuleA重新编译,改进方式如下:

//子模块 ModuleA
template(props){
	return `
		<div>
			<!--通过表达式获取-->
			<div class={{genClass(type)}}>
				hello world
			</div>
		</div>
	`
}

genClass(type){
	return type===1?'clsa':'clsb';
}

//父模块 Main
template(props){
	return `
		<div>
			<!--通过数据传递-->
			<modulea $type={{type}}/>
		</div>
	`
}

当模块Main的type发生改变时,ModuleA会渲染,但不会重新编译。

渲染

渲染时机

Nodom的渲染是基于数据驱动的,也就是说只有Model内的数据发生了改变,当前模块才会进行重新渲染的操作。
子模块渲染依赖:

  1. Model数据改变;
  2. 父模块传属性(props)发生改变;
  3. 父模块传值发生改变。

手动触发

如果需要手动渲染,则需调用module.active()进行触发。

CSS支持

​ Nodom对CSS提供额外的支持。在模板中使用<style></style> 标签中直接写入CSS样式,示例代码如下:

class Module1 extends Module {
    template() {
        return `
			<div>
				<h1 class="test">Hello nodom!</h1>
				<style>
					.test {
						color: red;
					}
				</style>
			</div>`;
       }
}

在模板代码中的 <style></style> 标签中通过表达式调用函数返回CSS样式代码串,示例代码如下:

class Module1 extends Module {
     template() {
         return `
			<div>
                <h1 class="test">Hello nodom!</h1>
                <style>{{css()}}</style>
            </div>`;
     }
     css() {
         return `
			.test {
				color: red;
			}`;
     }
}

在模板代码中的 <style></style> 标签中通过@import url('CSS url路径')引入CSS样式文件,示例代码如下:

template() {
	return `
		<div>
			<h1 class="test">Hello nodom!</h1>
			<style>
				@import url('./style.css')
			</style>
		</div>
	`;
}

对模板代码中需要样式的节点直接写行内样式,示例代码如下:

template() {
	return `
		<div>
			<h1 style="color: red;" class="test">Hello nodom!</h1>
		</div>
	`;
}

scope属性

​ 给节点添加该属性后,Nodom会自动在CSS选择器前加前置名。使CSS样式的作用域限定在当前模块及其子模块,不会污染其它模块。

​ 示例代码如下:

 template() {
	return  `
		<div>
			<h1 class="test">Hello nodom!</h1>
			<style scope="this">
				.test {
					color: red;
				}`;
			</style>
		</div>
	`;
 }

此例中, .test css class只对当前模块及其子模块有效。

自定义元素

自定义元素需要继承DefineElement类,且需要在DefineElementManager中注册。

// 定义自定义元素
class MYELEMENT extends DefineElement{
	/**
	 * @param node 		VirtualDom
	 * @param module	所属模块
	 */ 
	constructor(node,module){
        super(node,module);
        
		......
    }
}
	
// 注册自定义元素
DefineElementManager.add(MYELEMENT);

更多使用参考/extend/elementinit.ts文件。

路由

Nodom内置了路由功能,可以配合构建单页应用,用于模块间的切换。

路由初始话

如果需要使用路由,则需要在创建路由前引入路由模块,引入方式使用Nodom.use()方法。引入路由初始化参数如下: |序号|说明|类型|备注| | - | - | - | - | | 1 | 路由基础路径 | String | 可选,如果配置此项,则浏览器显示的路径以此路径开始| | 2 | 路由进入方法 | Function | 可选,每个路由进入时都将执行此方法,传递参数为 1:module,2:进入时路径 | | 3 | 路由离开时方法 | Function | 可选,每个路由离开时都将执行此方法,传递参数同上 | 初始化示例如下:

//启用路由
import {Nodom,Router} from '/dist/nodom.esm.js'
Nodom.use(Router,['/router',function(mdl,path){
    console.log('enter',mdl,path)
},function(mdl,path){
    console.log('leave',mdl,path)
}]);

初始化后,可以在任意模块中使用 Nodom['$Router']访问路由对象。

创建路由

Nodom提供Nodom.createRoute方法,用于注册路由。以Object配置的形式指定路由的路径、对应的模块、子路由等。 以下是一个简单的路由示例:

  1. 主模块
class Main extends Module{
	template(){
		return `
			<div>
				<!-- 点击触发路由跳转-->
				<div x-route='/hello'>hello</div>
				<!-- 指定路由模块渲染的位置-->
				<div x-router />
			</div>
		`
	}
}
  1. 创建路由
import {Nodom} from '/dist/nodom.esm.js';
//这里默认Hello为一个完整的模块
import Hello from'./route/hello.js';
//创建路由
Nodom.createRoute({
    path:'/hello',
    //指定路由对应的模块
    module:Hello
});

当点击hello时,浏览器路径会跳转到 /hello,router指令处会显示为Hello模块的内容。

上述方式会导致模块提前加载,nodom提供了通过模块路径实现懒加载,修改上例代码如下:

Nodom.createRoute({
    path:'/hello',
    // 此处设置模块路径,当执行路由时再加载Hello模块
    module:'./route/hello.js'
});

注意事项

  1. 一个模板中,只能有一个节点带router指令。
  2. 实现多级路由,需要在不同模块的模板中配置router指令。

嵌套路由

在实际应用中,通常由多层嵌套的模块组合而成。配置对象内routes属性,以数组的方式注册子路由。例如:

import {Nodom} from '/dist/nodom.esm.js';
import {Main} from './route/main.js';
Nodom.createRoute({
    path:'/main',
    //指定路由对应的模块
    module:Main,
    routes:[
    {
     	path:'/m1',
    	//指定路由对应的模块
    	module:'./route/m1.js' 
	},{
     	path:'/m2',
    	//指定路由对应的模块
    	module:'./route/m2.js'
	}]
});

当访问/main/r1时,先加载Main模块,再加载M1模块。

路由跳转

借助x-route指令,用户无需手动控制路由跳转。但在一些情况下,需要手动控制路由跳转,跳转方式为: js //path为需要跳转的路径 Nodom['$Router'].go(path);

路由传值

如果想要实现路由传值,只需在路径内以:params配置。例如:

import {createRoute} from './nodom.esm.js';
//这里默认Hello为一个完整的模块
import Hello from'./route/hello.js';
//创建路由
createRoute({
    path:'/main/:id',
    //指定路由对应的模块
    module:Hello
});

Nodom将通过路由传的值放入模块根Model的$route中。

路由模块中可以通过$route.data获取path传入的值。

<!--跳转模块 -->
<div>
<div x-route='/main/1'>跳转至模块Hello</div>
    <div x-router></div>
</div>
<!-- 路由模块Hello-->
<div>
    <!-- 值为1-->
   {{$route.data.id}} 
</div>

路由事件

单路由事件

每个路由可设置:

  • onEnter事件,在路由进入时执行
  • onLeave事件,在路由离开时执行

执行时传入参数:

  • module(路由绑定的模块)
  • 当前路径

如:从/r1/r2/r3 切换到 /r1/r4/r5。 则onLeave响应顺序为r3 onLeave、r2 onLeaveonEnter事件则从上往下执行执行顺序为 r4 onEnter、 r5 onEnter

例如:

import {Nodom} from '/dist/nodom.esm.js';
//这里默认Hello为一个完整的模块
import Hello from'./route/hello.js';
//创建路由
createRoute({
    path:'/main',
    module:Hello,
    onLeave:function(module,path){
        console.log('我执行了onleave函数');
    },
    onEnter:function(module,path){
         console.log('我执行了onEnter函数');
    }
});
全局路由事件

通过路由初始化时设置,见路由初始化,全局事件针对所有路由有效。

浏览器刷新

浏览器刷新时,会从服务器请求资源,nodom路由在服务器没有匹配的资源,则会返回404。通常的做法是: 在服务器拦截资源请求,如果确认为路由,则做特殊处理。 假设主应用所在页面是/web/index.html,当前路由对应路径为/webroute/member/center。刷新时会自动跳转到/member/center路由。相应浏览器和服务器代码如下:

浏览器代码
import {Nodom,Module} from './nodom.esm.js';

class Main extends Module{
    ...
    //在根模块中增加onFirstRender事件代码
    onFirstRender:function(module){
        let path;
        if(location.hash){
            path = location.hash.substr(1);
        }
        //默认home ,如果存在hash值,则把hash值作为路由进行跳转,否则跳转到默认路由
        path ||= '/home';
       	Nodom['$Router'].go(path);
   	}
	...
}
服务器代码

服务器代码为noomi框架示例代码,其它如java、express做法相似。 如果Nodom路由以'/webroute'开头,服务器拦截到请求后,分析资源路径开始地址是否以'/webroute/'开头,如果是,则表示是nodom路由,直接执行重定向到应用首页,hash值设定为路由路径(去掉‘/webroute’)。

@Instance({
    name:'routeFilter'
})
class RouteFilter{
    @WebFilter('/*',2)
    do(request:HttpRequest,response:HttpResponse){
        const url = require("url");
        let path = url.parse(request.url).pathname;
        //拦截资源
        if(path.startsWith('/webroute/')){
			//去掉/webrouter
            response.redirect('/web/index.html#' + path.substr(9));
            return false;
        }
        return true;
    }
}
export{RouteFilter};

页面路由初始化代码如下:

//设置路由基础路径为`/webroute`,此处的onEnber和onLeave可选填
Nodom.use(Router,['/webroute',onEnter,onLeave]);

更多示例参考/examples/route.html,/exampls/modules/route目录

生态

NodomUI

nodomui npm库,快速搭建应用,http://www.npmjs.com/package/nodomui。

Kayaks

数据管理库,用于开发大型项目。

Nodom VsCode插件

提供模板代码高亮功能,以及其他多种辅助功能。