node-speech
v1.0.5
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Speech Synthesized for node js
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Node Speech
English documentatio will be write soon.
Documentación en español
Sintetizador de texto a voz que funciona sin necesidad de navegador ni otro complemente. Es completamente nativo y depende de las voces y culturas instaldas en Windows 10. Se ejecuta en un hilo separado por lo que no detiene la ejecución de la aplicación mientras está hablado el sintentizador y no necesita que la aplicación esté en primer planto para funcionar.
Build
El paquete viene compilado para la versión de node.js 12.16.0, es posible hacer reconstrucciones para otras versiones de node, pero no se garantiza un correcto funcioamiento para versiones anteriores anteriores a la 12 ya que el módulo hace uso de Worker Threads que está disponible solo a partir de la versión 11.7.0 de node.js y otros complementos que solo están disponibles en las versiones más modernas de nodejs.
Para construir el paquete para node, tan solo ejecutar el siguiente comando después de instalar las dependencias de desarrollo:
$ npm run rebuild
Si se quiere hacer uso del paquete en algún entorno de ejecución distinto como por ejemplo NWJS o Electrón hay dos maneras de compilar el módulo. La primera es editar el package.json y modificar las siguientes líneas para ajustarlo a tu versión de NWJS o Electrón:
"scripts": {
"test": "node test/test.js",
"clean": "cmake-js clean",
"build": "cmake-js build",
"rebuild": "cmake-js rebuild",
"build-nw": "cmake-js build --runtime=nw --runtime-version=<<YOUR-NW-VERSIONI>> --arch=x64",
"rebuild-nw": "cmake-js rebuild --runtime=nw --runtime-version=<<YOUR-NW-VERSIONI>> --arch=x64",
"build-electron": "cmake-js build --runtime=electron --runtime-version=<<YOUR-ELECTRON-VERSIONI>> --arch=x64",
"rebuild-electron": "cmake-js build --runtime=electron --runtime-version=<<YOUR-ELECTRON-VERSIONI>> --arch=x64"
}
Reemplazar el texto <<YOUR-XX-VERSION>> por la versión de NWJS o electrón en la que se vaya a compilar el módulo y luego ejecutar el script correspondiente en función de donde estés compilando el módulo
# Para NWJS
$ npm run rebuild-nw
# Para Electrón
$ npm run rebuild-electron
También puedes realizar una compilación manual más específicas siguiendo las instrucciones de cmake-js.
Iniciar el sintetizador
Es necesario instanciar el reconocedor para una cultura concreta que esté instalada en el sistema operatvio, para hacerlo hay que instanciar el reconocedor con una de las culturas aceptadas.
const tts = require("node-speech");
const Synth = new tts( "es-ES" );
Las culturas disponibles con reconocimiento de voz en Windows 10 son:
- Español - España: (es-ES)
- Español - México: (es-MX)
- Inglés - EEUU: (en-US)
- Inglés - Reino Unido: (en-GB)
- Inglés - Canadá: (en-CA)
- Inglés - Australiz: (en-AU)
- Inglés - India: (en-IN)
- Francés - Francia: (fr-FR)
- Francés - Canadá: (fr-CA)
- Alemán - Alemania: (de-DE)
- Italiano - Italia: (it-IT)
- Portugués - Brasil: (pt-BR)
- Japonés - Japón: (ja-JP)
- Chino - China (zh-CN)
- Chino - Taiwan (zh-TW)
- Chino - Hong Kong (zh-HK)
Puedes instalar las diferentes culturas en Configuración -> Hora e idioma -> Idioma
Obtener culturas instaladas
Se pueden obtener las culturas instaladas en el sistema operativo con el siguiente método:
let cultures = Synth.installed_cultures()
Esto devolverá un array con las diferentes culturas instaladas ej.: ["es-ES","en-US","en-GB"]
Obtener voces instaladsa
Obtiene las voces instaladas en el sistema operativo y devuelve un array con los datos de éstas.
Synth.get_voices();
Asignar una voz al sinteizador
Asigna una de las voces instaladas al sintetizador a través del nombre de la voz. Puedes obetner el nombre de las voces con el método get_voices
Synth.set_voice( "Nombre de la voz" );
Hablar
Haz que el sintetizador hable con el método speak
Synth.speak( "Di esto en voz alta." );
Escucha de eventos
El reconocedor enviará enventos cuando el motor realice tareas como devolver un texto reconocido o enviar un texto que no ha reconocido en la gramática.
Los eventos que están disponible para la escucha son:
tts:started
Este evento ocurre cuando el el sintetizador empieza a leer un texto.
Synth.on( "tts:started", () => {
console.log( "Start to speak" );
});
tts:progress
Devuelve el resultado con el progreso del texto reconocido.
Synth.on( "tts:progress", result => {
console.log( result );
});
tts:voiceChange
Devuelve este evento cuando se cambia la coz del sintetizadoe
Synth.on( "tts:voiceChange", result => {
console.log( result );
})
!NOTA! Poco a poco iré implementando más funcionalidades hasta entonces es completamente funcional con estas caracterásticas descritas.