mw-waterween
v36.1.3
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Waterween
水包纳最流畅的动画.
Be water my friend. —— Bruce Lee.
一个由 Getter Setter 驱动的、专门面向 Meta World 的补间工具。目前处于开发阶段,并进行了小规模的测试。
TypeScript 研究性项目。
v36.1.3
by LviatYi
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Functional ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
它旨在提供如下便利:
- [x] 信手拈来 允许通过隐式单例轻松创建一个补间任务。
- [x] 纵横捭阖 通过 setter 操控所有职责内的事务,函数赋你无所不能。
- [x] 进退自如 轻松
播放
、倒放
,无声、优雅地重置动画曲线。 - [x] 扶善遏过 与编译底层深度合作的类型推断,避免不必要的对象属性或 typo。
- [x] 垂帘听政 自适应数据弥合,支持仅对节点的部分维度进行控制,不必做微操大师。
- [x] 流水落花
flow()
函数,将 number 值的变化完全交给 Waterween,在二阶导数内抹除这个世界的尖锐。 - [x] 大一统论
pipe()
函数,轻松构建顺序节点动画。 - [x] 如绸如弦 附赠强大的贝塞尔函数实现,并配套专业的贝塞尔数学支持,以
@profession
标注。 - [x] 雕梁画栋 建造者模式,一砖一瓦地赋能 TweenTask。
- [x] 门户洞开 观察者模式,完善的事件回调,信比季布的回调承诺。
- [x] 我们联合 组合模式,按组进行共同更新,抑或将坏死限制在局部区域内。
- [x] 络绎不绝 分组依序执行,大道轮回;抑或同步执行,齐头并进。
- [x] 水形无穷 行为高客制化。允许自定义任何类型的数据插值策略,如使用四元数的
slerp
。 - [x] 蒸馏制法 应对无视 TreeShake 的「过重」反馈,在维持结构、保留调试能力的同时,打包行数仅 800 行。
Deficiency ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
然而它亦面临无法避免的难题:
- 熵之恶魔 Meta World 的熵之恶魔阻止行为之间的有序,因此
Waterween
可能存在 1 帧的数据精度问题。- 你可以成为英雄打败恶魔;亦可以手动调用
Waterween.update()
强制刷新数据,不过逃避亦有代价...
- 你可以成为英雄打败恶魔;亦可以手动调用
- 驹齿未落 WaterTween 目前处于羽翼渐丰的状态。
Philology ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
此章介绍 Waterween 的动画理念。
主动对流动式变化,采用二阶导插值
Waterween 支持对特定曲线的二阶导数进行插值,以实现更加流畅的动画效果。一个 flow
引发的动画将主动启用这个功能。
由输入引发的非流动式变化,动画是 Break 的
一个由用户触发的变化,如果是非流动的,用户需要明确地知晓动画的反馈。因此动画将采用 打断 的方式进行。
这意味着,Waterween 将不会尝试对二阶导上不连续的非流动式动画进行平滑。
State ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
Tween Task State
对于每个 Tween Task,具有如下状态:
- 播放状态
播放
暂停
完成
- 时序状态
正放
倒放
- 循环状态
- 非循环
重复
完成后重置
补间.- 你不应该在循环状态下访问 isDone.
- 往复状态
- 非往复
往复
正放
结束后倒放
.
不同维度的状态相容,而各自的子状态之间互斥。
Behavior ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
AutoDestroy
如果未设置 autoDestroy(true)
,需手动删除任务。