mw-lynx-ui
v36.1.4
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Lynx Credit By G.S.C.
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Lynx UI
轻型全地形模块化猫猫车
Lynx UI (山猫) 是一套面向 Mw 的组件库. 灵感来自于 MaterialUI.
v36.1.4
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若出现乱码,其为 Nerd Font 的特殊字符,不影响段落语义。
Philosophy ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
动效完整性仅对桌面端负责
Mw UI 的某些事件或属性仅在桌面端表现正确。而 Lynx 的基础动效依赖这些属性。
Lynx 对于已知的属性错误的依赖 处理策略为:
- 如果是可以通过低成本的其他方式实现,则尝试实现。
- 如
TextField
换行转 Blur 特性 依赖于newLineKeyBind
属性。而该属性在移动端支持不良。
- 如
- 如果绕开成本过高,则在移动端关闭。
- 如
TextField
的 Hover 动效依赖于isHovered
属性。而该属性在移动端的获取焦点后将异常。
- 如
对于移动端上未知属性错误引发的问题,Lynx 将不会处理。
削弱文字在视觉中的占比
Mw UI 对文本的视觉表达是匮乏的。
其中文采用 Droid Sans Fallback
,而英文采用 Roboto
,且无法更改字体。
因此 Lui 将有限的样式表达力尽可能少地分配在文本上。
- 优先使用面积占比更小的 Thin 字形。
- Lui 将不会管理字体大小及其带来的任何排版问题。
- 连带地,Lui 将不会管理由字体排版所影响的其他元素的排版。
- Lui 默认不对字体使用「自适应大小」。也不推荐你这样做。
- 并列性但不同长度的文本 会因「自适应大小」变得大小不一而影响排版原则。
关注但不全依赖对齐
当带有缩放时,Mw UI 的布局策略变得诡异。
尝试在 UI 中放置如下的元素:
└ cnv (对齐 上下-左右) (size 200 100)
. └ imgMain 163428 (对齐 上下-左右) (size 400 200) (渲染锚点 0 0) (渲染缩放 0.5 0.5)如果 cnv 的大小翻倍 (400 200),imgMain 预期应以 2 倍变化 (800 400)。
然而实际上,imgMain 将以一种绝对意想不到的方式变化 (600 300)。
这种结果意味着,原有「填满」的布局,将在缩放与拉伸后变得「有空隙」。
目前 Lui 未找到替代策略,以将对齐完全交给 Mw 进行处理。因此无法使用 12 圆角缩放 0.5 后产生 6 圆角 的高阶技巧。
因此 Lui 将尽量避免对带有缩放的元素进行对齐操作。
Lui 独立布局引擎是计划中的。
Pity ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
以下列举 Lynx UI 开发过程中所遇到的、已解决或未解决的、已绕开或未绕开的 MW UI 缺陷:
- 缺失或错误的 InputBox focus 时机。
- 034 前错误的 NewLineKeyBind 行为。
- 034 后移动端错误的 NewLineKeyBind 行为。
- 在首次切换窗口前错误的 ScrollBox 滚动交互。
- 在首次切换窗口前错误的 Hover 相关属性。
- 移动端错误的 Hover 相关属性,点击后无法取消。
- 错误的 focus 行为,导致
bindKey
仍生效。 - 使用任何 bindKey 后,首次主动聚焦 InputBox 时,错误地自动失焦一次。
- 缺失的获取平台触摸位置的接口。
- 错误的
onFoucsLost
拼写与行为预期。 - 非常规的
commit
与click
顺序。 - 缺失或错误的
commitMethod
属性。 - 不可用的
renderSize
与对齐约束同时设置时的行为。
Thanks ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
- linq.js @mihaifm etc.