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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

mw-lynx-ui

v36.1.4

Published

Lynx Credit By G.S.C.

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27

Readme

Lynx UI

轻型全地形模块化猫猫车

Lynx UI (山猫) 是一套面向 Mw 的组件库. 灵感来自于 󰍗 MaterialUI.

v36.1.4

阅读该文档时,推荐安装以下字体:

若出现乱码,其为 Nerd Font 的特殊字符,不影响段落语义。

Philosophy ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

动效完整性仅对桌面端负责

Mw UI 的某些事件或属性仅在桌面端表现正确。而 Lynx 的基础动效依赖这些属性。

Lynx 对于已知的属性错误的依赖 处理策略为:

  • 如果是可以通过低成本的其他方式实现,则尝试实现。
    • TextField 换行转 Blur 特性 依赖于 newLineKeyBind 属性。而该属性在移动端支持不良。
  • 如果绕开成本过高,则在移动端关闭。
    • TextField 的 Hover 动效依赖于 isHovered 属性。而该属性在移动端的获取焦点后将异常。

对于移动端上未知属性错误引发的问题,Lynx 将不会处理。

削弱文字在视觉中的占比

Mw UI 对文本的视觉表达是匮乏的。

其中文采用 Droid Sans Fallback ,而英文采用 Roboto,且无法更改字体。

因此 Lui 将有限的样式表达力尽可能少地分配在文本上。

  • 优先使用面积占比更小的 Thin 字形。
  • Lui 将不会管理字体大小及其带来的任何排版问题。
  • 连带地,Lui 将不会管理由字体排版所影响的其他元素的排版。
  • Lui 默认不对字体使用「自适应大小」。也不推荐你这样做。
    • 并列性但不同长度的文本 会因「自适应大小」变得大小不一而影响排版原则。

关注但不全依赖对齐

当带有缩放时,Mw UI 的布局策略变得诡异。

尝试在 UI 中放置如下的元素:
└ cnv (对齐 上下-左右) (size 200 100)
. └ imgMain 163428 (对齐 上下-左右) (size 400 200) (渲染锚点 0 0) (渲染缩放 0.5 0.5)

如果 cnv 的大小翻倍 (400 200),imgMain 预期应以 2 倍变化 (800 400)。

然而实际上,imgMain 将以一种绝对意想不到的方式变化 (600 300)。

这种结果意味着,原有「填满」的布局,将在缩放与拉伸后变得「有空隙」。
目前 Lui 未找到替代策略,以将对齐完全交给 Mw 进行处理。因此无法使用 12 圆角缩放 0.5 后产生 6 圆角 的高阶技巧。

因此 Lui 将尽量避免对带有缩放的元素进行对齐操作。

Lui 独立布局引擎是计划中的。

Pity ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄

以下列举 Lynx UI 开发过程中所遇到的、已解决或未解决的、已绕开或未绕开的 MW UI 缺陷:

  • 缺失或错误的 InputBox focus 时机。
  • 034 前错误的 NewLineKeyBind 行为。
  • 034 后移动端错误的 NewLineKeyBind 行为。
  • 在首次切换窗口前错误的 ScrollBox 滚动交互。
  • 在首次切换窗口前错误的 Hover 相关属性。
  • 移动端错误的 Hover 相关属性,点击后无法取消。
  • 错误的 focus 行为,导致 bindKey 仍生效。
  • 使用任何 bindKey 后,首次主动聚焦 InputBox 时,错误地自动失焦一次。
  • 缺失的获取平台触摸位置的接口。
  • 错误的 onFoucsLost 拼写与行为预期。
  • 非常规的 commitclick 顺序。
  • 缺失或错误的 commitMethod 属性。
  • 不可用的 renderSize 与对齐约束同时设置时的行为。

Thanks ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠐⠒⠒⠒⠒⠚⠛⣿⡟⠄⠄⢠⠄⠄⠄⡄⠄⠄⣠⡶⠶⣶⠶⠶⠂⣠⣶⣶⠂⠄⣸⡿⠄⠄⢀⣿⠇⠄⣰⡿⣠⡾⠋⠄⣼⡟⠄⣠⡾⠋⣾⠏⠄⢰⣿⠁⠄⠄⣾⡏⠄⠠⠿⠿⠋⠠⠶⠶⠿⠶⠾⠋⠄⠽⠟⠄⠄⠄⠃⠄⠄⣼⣿⣤⡤⠤⠤⠤⠤⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄