muon
v0.3.10
Published
client-server web framework for single page application building
Downloads
49
Readme
Muon.js
Клиент-серверный Node.js веб-фреймворк для создания одностраничных приложений. Проект находится в стадии глубокой разработки, так что адекватность работы и полное соответствие документации не гарантируется =)
Содержание
Быстрый запуск
Для работы с фреймворком требуется установленный в системе Node.js. Последнюю версию интерпретатора можно скачать с официального сайта.
Чтобы установить Muon.js на Ваш локальный компьютер (Linux либо Mac, возможно Windows) следует выполнить:
$ git clone -recursive [email protected]:Kreees/muon.git
$ cd muon
$ npm install
$ npm link . # сделает muon-пакет глобальным среди NPM-пакетов системы
Внимание: muon является полноценным NPM-пакетом, однако текущая версия фреймворка, размещенная в NPM-репозитории https://www.npmjs.org, основательно устарела. Поэтому наиболее простой способ работы с библиотекой на текущий момент - использование последней версии проекта из GIT, и установка проекта в виде NPM-модуля глобально в системе. В этом случае, Muon.js предоставит набор командных утилит, упрощающих работу с фреймворком (более подробно в разделе Muon CLI)
Чтобы создать и запустить первый проекта на базе Muon.js, выполните:
$ m-init superproject && cd superproject/
$ npm link muon # необязательно
$ npm install # установка зависимостей по умолчанию
$ m-start
Это запустит веб-сервер по адресу: 0.0.0.0:8000
. Можете проверить в Вашем браузере.
Muon CLI
В состав фреймворка входят четыре утилиты, помогающие управлять процессом разработки проекта:
m-init
Создает директорию и разворачивает в ней шаблонный проект
$ m-init <project-name>
В результате выполнения команды в директории с именем проекта будет развернут Muon.js проект, включающий в том числе файл package.json
для управления зависимостями NPM-проекта, а также шаблонный файл конфигурации для запуска веб-сервера.
Внимание: выполнение команды приводит только к распаковке шаблона, но не выполняет установку зависимостей. Если Вы намерены использовать модуль muon
непосредственно из проекта через метод require
, Вам следует прописать его в файле package.json
в качестве одной из зависимостей. Как вариант Вы можете сделать линковку модуля из глобального архива пакетов Вашей системы:
$ npm link muon
m-console
Запускает Node интерпретатор с включенной историей команд (на базе Node модуля REPL), предварительно запустив окружение muon-проекта.
$ m-console
Mode development is loaded.
>
команда не принимает никаких аргументов и запускает проект исходя из текущего состояния конфигурационных файлов. Инициализированное программное окружение фреймворка предоставляет доступ ко всем инструментам ферймворка, включая плагины, модели, встроенный веб-сервер, средства логирования, константы и т.д. Более подробную информацию Вы найдете в разделе Разработка
m-start
Запускает проект на исполнение. В отличие от предыдущей команды позволяет указать параметры запуска сервера и не предоставляет доступ к интерпретатору. В качестве аргументов при вызове утилиты могут быть переданы:
-h|--host <IP-address>
- хост (сетевой адрес, к которому будет привязан веб-сервер)-p|--port <TCP port>
- порт прослушивания входящих соединений-d|--daemon
- указание на демонизацию процесса-l|--log <path>
- имя файла, либо сетевой адрес для отправки лога STDIN-e|--error <path>
- имя файла, либо сетевой адрес для отправки лога STDERR-P|--pid <path>
- имя пути, в котором должен быть сохранен PID запущенного процесса<server mode>
- режим запуска сервера
Любые из указанных параметров становятся приоритетными по отношению к существующей конфигурации и передаются в запускаемый процесс с помощью переменных окружения. Более подробная информация о конфигурировании Muon.js проекта представлена разделе конфигурирование.
m-kill
Убивает запущенный Muon.js проект, путем отправки процессу POSIX сигнала SIGINT. Выбор процесса для остановки осуществляется по PID, передаваемому напрямую в качестве аргумента:
$ m-kill 12345
либо в виде пути к PID-файлу:
$ m-kill /var/run/project.pid
либо при запуске утилиты без аргументов из корневой директории проекта.
m-pack-client
Формирует архив клиентской части приложения путем компиляции всех клиентских файлов/шаблонов и помещает результат в директорию /public
, которая используется в качестве директории размещения статических файлов веб-сервера.
Данная утилита может использоваться как для подготовки файлов в режиме сервера production
, так и для создания безсерверных HTML-приложений, в том числе для мобильных устройств.
Программа принимает следующий набор аргументов:
-d|--domain <domain>
- домен, по которому размещается обслуживающий сервер приложения. По умолчанию соответствует конфигурации проекта.-s|--secure
- указание на использование протокола HTTPS вместо HTTP.-i|--input <path>
- исходный HTML-файл клиентского приложения. По умолчаниюclient/index.html
.-p|--package <package>
- базовый пакет, являющийся точкой входа в клиентское приложение. По умолчаниюapplication
.-l|--lang <language>
- основной язык клиентского интерфейса. По умолчаниюdefault
язык проекта.-a|--arch
- флаг необходимости формирования GunZip архива, вместо директории.-o|--output <path>
- имя выходной директории, либо архива. По умолчанию './public'.
Архив сформированный с помощью данной утилиты может быть использован для создания мобильного HTML-приложения на базе Titanium SDK. Более подробная информация представлена в описании проекта muon-titanium-template.
Модульная структура фреймворка
Исходно Muon.js создавался как монолитный клиент-серверный фреймворк и с течением времени превратился в голема. Чтобы лучше структурировать код, а также упростить процесс сопровождения фреймворка в целом, он был разбит на набор составляющих - независимых модулей, каждый из которых реализует тот или иной аспект поведения веб-приложения. В настоящий момент фреймворк сам по себе не предоставляет средств по управлению веб-проектами, а лишь выступает в роли скелета, обеспечивающего связывание независимых модулей воедино и позволяющего наращивать функциональность, а также внедрять альтернативные реализации тех или иных компонентов фреймворка, не нарушая структуру и принцип работы одностраничных веб-приложений.
Более подробная информация о способах расширения функциональности фреймворка и создании собственных модулей представлена в разделе для контрибьюторов.
На текущий момент фреймворк включает в себя три категории модулей:
Служебные
- Config - модуль формирования актуальной на момент запуска конфигурации проекта
- Logger - модуль обслуживания лог-данных приложения
- Process - модуль управление состоянием запущенного процесса
- Database - средства, предоставляющие доступ к хранилищу данных приложения (универсальный драйвер базы данных)
- Migrations - средства синхронизации описания структур данных (моделей) на стороне сервера кода с соответствующими структурами в составе хранилища (базе данных)
- Plugins - средства обслуживания плагинной структуры Muon.js приложения
- Utils - набор утилит-помощников общего назначения
- Tests utils - набор утилит-помощников для тестирования Muon.js проектов
Серверные
- HTTP - набор констант протокола HTTP.
- Server - встроенный веб-сервер на базе библиотеки Express.js
- API - маршрутизатор HTTP-запросов, определяющий API для управления данными в процессе клиент-серверного взаимодействия.
- Request-processor - серверная реализация контроллера (обработчиков запросов) в рамках архитектуры MVC, используемой Muon.js
- Models - серверная реализация моделей данных в рамках архитектуры MVC, используемой Muon.js
- Initializers - средства инициализации исходного состояния сервера при запуске Muon.js проекта
- Helpers - реализация общих вспомогательных классов, методов и объектов в составе серверного кода.
Клиентские
- Muon.js - реализация клиентской части одностраничного приложения на базе фреймворка Backbone.js
- Client compiler - набор средств для обслуживания и компиляции клиентского кода в одностраничное приложение, а также формирование клиентских пакетов.
Каждый из модулей отражает отдельно взятый аспект работы веб-приложения и должен быть снабжен соответствующей документацией. Все модули подчиняются общему правилу встраивания в фреймворк, который включает в себя в том числе требования локального юнит и интеграционного тестирования, а также наличие декларированного интерфейса.
Конфигурация проекта
Конфигурация проекта включает в себя указание параметров (переменных) проекта, работы веб-сервера, используемых баз данных и плагинов.
Конфигурация проекта может быть выполнена четырьмя способами (в порядке увеличения приоритета):
- значением переменных по умолчанию,
- конфигурационного файла
config.json
, для независимого проекта - глобальной Node переменной
global.__mcfg__
, создаваемой непосредственно перед подключением модуляmuon
в Вашем проекте (переменная должна содержать JSON-объект, альтернативный содержимогомуconfig.json
файла), - с помощью переменных окружения с префиксом
M_
, для запуска проекта в режиме тестирования, либо вproduction
-режиме, а также для передачи приватных ключей, не подходящих для хранения в публичных репозиториях.
Далее при описании каждого из параметров конфигурационного файла будет указано соответствующее имя переменной окружения (если имеется), переопределяющей значение данного параметра
Типовой вариант конфигурационного файла для Muon.js проекта выглядит следующим образом:
{
"projectName": "My super project",
"serverMode": "development",
"autoreload": true,
"host": "0.0.0.0",
"port": 8000,
"protocol": "http",
"domain": "www.dummy.net",
"db": {
"default": true
},
"plugins": {
"extra-plugin": {}
}
}
Конфигурация проекта
projectName
- имя проекта, если отсутствует, то заимствуется из значения атрибутаname
, содержащегося в файлеpackage.json
. Если последнее также отсутствует, вычисляется из имени директории, в которой размещен проект.serverMode
-M_SERVER_MODE
- режим запуска сервера, опредяляющий параметры работы модулей фреймворка (более подробная информация о режимах работы фреймворка здесь), по умолчаниюdevelopment
.autoreload
-M_AUTORELOAD
- указание на необходимость перезагрузки программного окружения сервера при наличии изменений в исходном коде (осуществляется при очередном HTTP-запросе), по умолачаниюtrue
для режимаdevelopment
иfalse
для всех остальных.
Конфигурация веб-сервера
host
-M_SERVER_HOST
- адрес сервера для прослушивания входящих веб-запросов, по умолачанию0.0.0.0
port
-M_SERVER_PORT
- TCP-порт веб сервера для прослушивания входящих веб-запросов, по умолчанию8000
.protocol
-M_SERVER_PROTOCOL
- тип сетевого соединения для входящих соединений, по умолачанию и пока единственно возможный -http
.domain
-M_SERVER_DOMAIN
- имя обслуживаемого домена.
Конфигурация хранилища
Фреймворк поддерживает подключение одновременно нескольких баз данных разных типов. Поддержка подключения, ровно как и обслуживание моделей данных осуществляется с помощью сторонней библиотеки node-orm2.
Описание параметров доступа к базам данных должно быть помещено в переменную "db", представленную в формате JSON-объекта. Ключ в объекте определяет альяс подключения, значение - словарь с параметрами. Например:
{
...
"db": {
"default": {
"type": "mysql",
"host": "localhost",
"user": "user",
"password": "",
"database": "general_db"
},
"admin_base": {
"type": "sqlite",
"path": "./admin.db"
}
}
В число параметров подключения входят:
type
-M_DB_<alias>_TYPE
- драйвер (тип) для подключения СУБД (более подробно здесь), по умолчаниюsqlite
host
-M_DB_<alias>_HOST
- адрес подключения к серверу СУБД,port
-M_DB_<alias>_PORT
- порт подключения к серверу СУБД,database
-M_DB_<alias>_DATABASE
- имя используемой базы,user
-M_DB_<alias>_USER
- имя пользователя для доступа к серверу СУБД,password
-M_DB_<alias>_PASSWORD
- пароль для доступа к серверу СУБД,pathname
-M_DB_<alias>_PATHNAME
- имя файла, для размещения базы (используется только в случае SQLite3)
Среди всех описанных подключений, подключением по умолачанию является запись с именем default
. При этом для подключения к БД в Muon.js из коробки достаточно указать вместо дескриптора значение true
. Все модели объявленные в проекте, а также плагинах проекта, если явно не указано иначе, будут отнесены к данному подключению (более подробно об этом в описании модуля muon-models).
При указании значения:
{
"db": { "default": true }
}
в качестве основного подключения будет использована SQLite3 база данных, при этом файл базы будет размещен в директории Вашего проекта (не забудьте добавить паттерн *.db
в файлы .gitignore
и .npmignore
). Имя файла будет определяться названием проекта, псевдонима подключения, а также режима запуска (например, Project_default_development.db
).
Любой параметр любого из подключений может быть переопределен с помощью переменных окружения, передаваемых при запуске проекта. Наиболее целесообразно это делать при объявлении баз, используемых сервером в режиме production
. Пример запуска проекта с подмененными параметарми подключения будет выглядеть следующим образом:
$ M_DB_DEFAULT_HOST=1.1.1.1 M_DB_DEFAULT_USER=dbuser M_DB_DEFAULT_PASSWORD=supersecret m-start
Такая методика позволит Вам избежать необходимости хранить параметры подключения, в том числе пароли от баз данных в исходном коде проекта.
Конфигурация плагинов
Фреймворк предполагает, что каждый созданный проект может выступать в роли плагина для других проектов. При этом все обяъвленные модели, контроллеры, а также клиентские файлы, входящие в состав плагина, становятся доступны в корневом проекте в выделенном пространестве имен.
Конфигурация плагинов в проекте происходит в переменной plugins
в составе файла config.json
при этом значения, хранящиеся в конфигурационном файле не могут быть переопределены с помощью переменных окруждения.
Переменная plugins
представляет собой JSON-объект, в котором ключи соответствуют именам подключаемых плагинов. В силу того, что добавление плагина в состав проекта осуществляется с помощью подсистемы NPM, указанное имя должно полностью совпадать с именем его NPM-модуля (соответствующие записи должны присутствовать в файле package.json
в разделе dependencies
). Конфигурация для каждого из плагинов представляет собой произвольный JSON-объект (в перспективе соответствующий спецификации плагина). Например:
{
...
"plugins": {
"muon-extra-plugin": {
"variable1": "value1",
"variable2": ["value21","value22"]
}
}
}
Более подробно о работе плагинов в составе проектов Muon.js вы найдете в документации к модулю muon-plugins.
Режимы работы
Разработка
В силу обширности фреймворка, достаточно сложно будет уместить на этой странице описание принципов работы фреймворка и аспектов его использования.
Для первого знакомства с фреймворком я рекомендую Вам пройти через Get Started туториал.
Для изучения особенностей серверного программирования на Muon.js можете обратиться к соответствующему разделу, а также ознакомиться с документацией к Серверным и Служебным модулям фреймворка. Также я рекомендую изучить работу следующих сторонних Node.js модулей:
- express/connect - фреймворк для построения веб-серверов на базе Node.js
- node-orm2 - ORM (Object-Relational Mapping) библиотека для управления записями баз данных из JavaScript-кода в объектно-ориентированной манере.
- Q - одна из реализаций Promise технологии , активно используемой в программах на JavaScript.
Для изучения клиентской составляющей фреймворка Вы также можете посетить соответствующий раздел wiki, либо описание модуля muon-muonjs. Реализация одностраничных приложений выполнена на базе бибилотеки Backbone.js. Присутствующая на сайте данной библиотеки документация также поможет ускорить знакомство с Muon.js.
Разработка фреймворка
Лицензия
Muon.js распространяется под MIT лицензией .