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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

mini-event

v2.3.0

Published

A simple and dedicated library to provide event components

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13

Readme

mini-event

mini-event是一个简单的工具库,用于为任何系统提供事件相关的功能集,包括:

  • 统一的Event事件对象。
  • 事件的阻止默认行为(preventDefault)、停止冒泡(stopPropagation)、阻止后续处理(stopImmediatePropagation)功能。
  • 事件的注册、反注册等功能。

文档

cd {mini-event}
npm i -g esdoc
esdoc -c esdoc.json
open doc/index.html

事件类型

在mini-event模型中,事件共分为2类。

命名事件

命名事件是最普通的事件,指一个带有名字的事件。当使用.fire(eventName)方法触发事件时,其中的eventName指定事件名称,对应名称符合的命名事件将被触发。

全局事件

全局事件是名称为*的事件,当任何事件被触发时,全局事件均会被触发。

开发者不能直接触发全局事件,使用.fire('*')触发全局事件将会得到异常结果。

全局事件一定在命名事件均触发完毕后触发。

全局事件触发时,事件对象的type属性值为事件的原始名称,而非*

事件处理函数

不同类型的事件按以下顺序执行:

  1. 依次触发所有命名事件处理函数。
  2. 依次触发所有全局事件处理函数。

以上2步中,每一步对应的所有事件处理函数的执行有如下特征:

  1. 触发顺序与事件被注册的顺序相同。
  2. 同一个事件处理函数仅会被触发一次。
  3. 在事件触发过程中,如果一个处理函数A移除了同一事件的另一个处理函数B,且B还未触发,则该处理函数不会在本次触发中被执行。
  4. 如果调用事件对象的.stopImmediatePropagation()方法,则后续的处理函数均不会被执行。

当一个命名事件触发时,如果处理函数A在执行时移除了全局事件中的处理函数B,则由于B还未被执行,因此后续的全局事件中的处理函数B将不会再被执行。

如果一个事件在命名事件触发时被执行,则其在全局事件被触发时依旧可能被执行。命名事件与全局事件不存在去重的关系。

2.0版本变更

  1. 使用ES6重写,需要完整的ES6运行环境或者对应的polyfill和编译转换,推荐使用babel进行编译。
  2. 移除Event.fromDOMEvent方法。
  3. 移除EventTarget.enable方法。
  4. 移除对内联事件处理函数(onxxx方法)的支持。

2.1版本变更

  1. 增加了dist目录放置使用UMD编译后的代码。
  2. 内部事件池对象不再从Object.prototype继承。
  3. 优化了单元测试、文档生成等npm命令。

2.2版本变更

  1. main模块修改为ES6(以前忘记了- -)。

2.3版本变更

  • 修改了编译方式,现在所有文件会编译至根目录,以便NodeJS环境下使用