live2d-lib
v1.0.9
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A live2d loading API based on the Cubism 4.x SDK
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live2d-lib
live2d-lib
是一个基于 Cubism 4.x SDK
的 live2d
加载 API
✨特点
- 支持
CDN
和ESModule
- 使用新版本
Cubism 4.x
- 支持
TypeScript
- 支持自定义渲染位置
- 支持事件监听
🌈安装
npm install live2d-lib -D
# yarn
yarn add live2d-lib -D
# pnpm
pnpm add live2d-lib -D
🛠️使用
CDN
<script src="https://unpkg.com/live2d-lib"></script>
<script>
window.onload = () => {
Live2dWidget.init({
canvas: {
width: 460,
height: 600,
},
source: {
path: '/live2d/models',
models: [ 'hijiki', 'tororo' ]
},
})
}
</script>
ESModule
import Live2dWidget from 'live2d-lib'
Live2dWidget.init({
canvas: {
width: 460,
height: 600,
},
scale: 1,
debug: false,
target: document.querySelector('#sample'),
source: {
path: '/live2d/models',
models: [ 'hijiki', 'tororo' ]
},
})
- 说明
live2dcubismcore.min.js
不支持 ESMdule
,为避免二次编译时 __dirname
等 node
模块报错,
ESModule
格式文件中对其采用静态资源引入的方式,live2d-lib
安装完成后会自动将资源拷贝至项目根目录的 public
目录中(e.g.,public/live2d/core/live2dCubismCore.min.js
);
iife
格式文件中依旧使用捆绑模式。
🔑 API
- 场景加载
Live2dWidget.init(options: LAppDefineOptions)
| 参数名 | 参数说明 | 可选 | 默认值 | |----------------|-----------------------------|-------|--------------------------------------| | canvas | canvas 元素的宽高,为 auto 时使用窗口大小 | true | {width: 280,height: 360} | | scale | 视觉效果缩放比 | true | 1.0 | | debug | 是否打印交互信息 | true | false | | target | 模型要渲染的的位置 | true | document.body | | cubismCorePath | Cubism Core for Web | true | /live2d/core/live2dCubismCore.min.js | | source | 模型资源的路径 | false | {path:'',models:[]} |
source
不提供默认参数值,参数内容为:
path
- 存放资源的目录,npm
包的resources
文件夹中提供了一些官方模型。models
- 资源的目录名称,目录名称必须与文件名称前缀相同。
const options: LAppDefineOptions = {
source: {
path: '../resources',
models: [ 'hijiki', 'tororo' ]
}
}
模型的资源路径会通过 path.join()
处理,上方示例中模型路径会拼接为 ../resources/hijiki/hijiki.model3.json
。
- 场景切换
// 上一场景
Live2dWidget.scene.prevScene()
// 下一场景
Live2dWidget.scene.nextScene()
- 事件监听
支持对头部、身体、左右区域(例如:左右胳膊)点击事件监听。(需要模型支持重叠检测)
Live2dWidget.on(type: HitArea, callback: ()=>void)
- 参数类型定义
- LAppDefineOptions
interface CanvasOptions {
width: number;
height: number;
}
interface SourceOptions {
path: string;
models: string[];
}
export interface LAppDefineOptions {
canvas?: CanvasOptions | 'auto';
scale?: number;
debug?: boolean;
target?: HTMLElement;
cubismCorePath?: string;
source: SourceOptions;
}
- HitArea
export enum HitArea {
Head = 'Head',
Body = 'Body',
Left = 'Left',
Right = 'Right',
Other = 'Other'
}
- MotionGroup
export enum MotionGroup {
Idle = 'Idle', // 空闲
TapBody = 'TapBody', // 当轻拍身体时
TapLeft = 'TapLeft', // 当轻拍身体左侧时(左胳膊)
TapRight = 'TapRight', // 当轻拍身体右侧时(右胳膊)
Tap = 'Tap' // 当点击重叠检测区域之外时
}
🎯 重叠检测
请阅读官网文档:重叠检测的设置准备
重叠检测图形网格的 ID
命名时保证不唯一即可,name
需要使用 HitArea
提供的除了 HitArea.Other
之外的值,HitArea.Other
用于处理非重叠检测区域的点击操作;
点击 Head
区域将执行脸部表情,对应的内容不在 Motions
中配置而是在 Expressions
;如果需要在点击重叠检测区域之外时播放动作,请在 Motions
中配置 Tap
字段;
HitAreas
与 Motions
的对应关系如下:
HitArea.Body -> MotionGroup.TapBody
HitArea.Left -> MotionGroup.TapLeft
HitArea.Right -> MotionGroup.TapRight
非检测区域(HitArea.Other) -> MotionGroup.Tap
xxx.model3.json
配置示例如下:
{
"FileReferences": {
"Expressions": [
{
"Name": "Angry.exp3.json",
"File": "expressions/Angry.exp3.json"
}
],
"Motions": {
"Idle": [
{
"File": "motion/00_idle.motion3.json"
}
],
"TapBody": [
{
"File": "motion/02.motion3.json"
}
],
"TapLeft": [
{
"File": "motion/06.motion3.json"
}
],
"TapRight": [
{
"File": "motion/01.motion3.json"
}
],
"Tap": [
{
"File": "motion/01.motion3.json"
}
]
}
},
"HitAreas": [
{
"Id": "HitAreaBody",
"Name": "Body"
},
{
"Id": "HitAreaLeft",
"Name": "Left"
},
{
"Id": "HitAreaRight",
"Name": "Right"
}
]
}