lijnenscreensaver
v1.5.8
Published
Screensaver animaties, zie de README voor instructies
Downloads
10
Readme
Lijnen Screensaver
Deze package kan gebruikt worden om in de Brussel Levende Plaaneet projecten een lijnen screensaver toe te voegen
Installeren
- Voeg deze package als dependency toe door
yarn add lijnenscreensaver
ofnpm i lijnenscreensaver
uit te voeren in de folder van je huidige project
Updaten
Deze package is nog in ontwikkeling, twee zone's zijn gebruiksklaar (overvloed & verstoringen), de resterende animaties volgen nog. Als er een nieuwe versie klaar staat voer dan het volgende commando uit om de laatste versie te downloaden
npm i lijnenscreensaver@latest
Importeren
1.
import
of require
vervolgens de gedownloade package in je project.
import { lijnenScreensaver } from 'lijnenscreensaver'
of
const { lijnenScreensaver } = require('lijnenscreensaver')
2.
Vervolgens moet de screensaver worden geinitialiseerd door een HTMLElement te voorzien aan de setup van de screensaver. Doe dit in de setup van je eigen project, voordat er andere animaties etc. starten.
const wrapper = document.getElementById('wrapper')
lijnenScreensaver.setup(wrapper)
3.
Vervolgens heeft de screensaver een zone nodig zodat de goede animatie opgehaald kan worden, dit doe je door de setZone(string)
functie uit te voeren op de lijnenScreensaver.
lijnenScreensaver.setZone('overvloed')
4.
Vervolgens kun je de titels toevoegen die worden getoond in de screensaver, dat doe je door de functie setTitles(titles)
uit te voeren. Deze functie heeft een object nodig die als volgt is gestructureerd:
{
nl: "string",
en: "string",
de: "string",
fr: "string"
}
De voorgaande functies kan ook meteen worden uitgevoerd in dezelfde regel als je de setup initieert. Dan ziet de totale code er als volgt uit
const wrapper = document.getElementById('wrapper')
lijnenScreensaver
.setup(wrapper)
.setZone('overvloed')
.setTitles({ nl: "string", en: "string", de: "string", fr: "string"})
Gebruik
De label animatie heeft een bepaalde timing, deze timing kan worden bekeken, maar kan ook op worden ingehaakt via callbacks.
getAnimationDetails().timing()
Door getAnimationDetails().timing()
uit te voeren krijg je een object terug waarin de aniamtie timing wordt aangegeven.
getAnimationDetails().sequence()
door getAnimationDetails().sequence()
uit te voeren krijg je een array terug met daarin de volgorde waarin de animatie sequentie wordt uitgevoerd.
Er zijn verschillende callbacks ingebouwd waardoor je de status van de screensaver kan uitlezen. Via de .on(id, () => {})
functie kan geluisterd worden naar verschillende evenementen.
on('titleChange', languageCode => {})
Door de on()
functie uit te voeren met en id
van titleChange
zal er een callback worden uitgevoerd die een string returned met de taalcode. Deze callback word uitgevoerd wanneer de taal van de screensaver albels veranderd. Deze switch gebeurd na het uitfaden van een eventueel vorige label, en voordat deze in fade. Een voorbeeld van de code
const wrapper = document.getElementById('wrapper')
lijnenScreensaver
.setup(wrapper)
.setZone('overvloed')
.setTitles({ nl: "string", en: "string", de: "string", fr: "string"})
.on('titleChange', languageCode => {
console.log(languageCode)
})
Bonus: je kan ook de vlag emoji opvragen door een extra flags
parameter toe te voegen. Ex:
.on('titleChange', (languageCode, flag) => {
console.log(flag, languageCode)
})
.on('labelStateChange', (state, animation, duration) => { }
De state veranderingen van de animatie kunnen worden bijgehouden door te luisteren naar events met id labelStateChange
. De callback bestaat uit 2(+1 optioneel) parameters: status van de animatie(zijnde start
of completed
) & de naam van de animatie (zijnde wait
, fadeIn
, fadeOut
of setPosition
). De derde parameter wordt alleen toegevoegd als het de start van een animatie betreft, dan zal ook de duur van de animatie worden meegestuurd. Een voorbeeld.
const wrapper = document.getElementById('testInclude')
lijnenScreensaver
.setup(wrapper)
.setZone('overvloed')
.setTitles({ nl: 'string', en: 'string', de: 'string', fr: 'string' })
.on('labelStateChange', (state, animation, duration) => {
const conditionalDurationString = duration ? 'which will take ' + duration + ' miliseconds' : ''
console.log(
animation,
"changed it's state to:",
state,
conditionalDurationString
)
})
Configuren
De screensaver heeft een bepaalde configuratie die overschreven kan worden met eigen variabellen, mocht dat gewenst zijn.
setShouldPausePlayback(true|false)
Wanneer je de animatie pauzeert (zie pause()) wordt na de fade de animatie gepauzeert. Wil je dat de animatie door blijft spelen wanneer je de screensaver hide voer dan de functie setShouldPausePlayback(true|false)
uit met een false
waarde.
setDefaultFadeDuration(duration)
De hide animatie is standaard ingesteld op een animatie duur van 300 miliseconden. Deze default tijd kan worden ingesteld door de functie setDefaultFadeDuration(duration)
uit te voeren. De duration
moet in miliseconden worden doorgegeven.
For development
Als je de gelukkige bent een animatie toe te voegen aan de collectie dan kun je dat doen door de volgende bestanden aan te passen
src/assets/js/model/thema.ts
Check of het thema waarmee je aan de slag gaat in de lijst staat van available, zet het er anders bij.
src/assets/svg
Maak een SVG, en voeg die toe in deze map
src/assets/js/model/svg.ts
- Importeer de zojuist toegevoegde SVG, voeg die vervolgens toe in de
switch
. - Voeg aan de
returnSvg(zone)
de geimporteerde SVG toe met dezlfde key die je hebt gebruikt bij deavailable
variabele in thema.ts - Voeg de verschillende HTMLElementen uit de SVG toe die je wilt animeren.
src/assets/js/model/timing/*
Voeg toe, of pas aan, de timing file om verschillende variabelen mee te geven aan de animatie.
Gebruik dezelfde keys als je in svg.ts hebt gebruikt.
De timing variabelen bestaan uit:
delay.stagger
: De tijd tussen elk element van een verschillende laag in miliseconden
delay.before
: 1000: De tijd voordat de animatie begint in miliseconden
delay.firstTime
: De tijd die alleen de eerste keer dat de aniamtie begint voorkomt in miliseconde.
after
: De tijd hoe lang de animatie wacht voordat deze opnieuw begint in miliseconde.
duration
: De tijd die de animatie (per element) duurt in miliseconde.