koishi-plugin-mcrenderskin-custplugin
v0.1.5
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一个基于skinView3D.js的Minecraft玩家皮肤渲染的Koishi插件
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koishi-plugin-mcrenderskin-custplugin
一个基于skinView3D.js的Minecraft玩家皮肤渲染的Koishi插件
Changelog
v0.1.5
新增
- 超时设置项,默认值:5000ms
修复
- 因渲染错误导致的页面未关闭所造成的资源浪费
PS
- Docker用户无法渲染暂定解决方案
- 尝试 升级/更换 浏览器可执行文件
- 尝试更换Docker底层系统
- 尝试使用非Docker方案
v0.1.4
修复
- 渲染图无法加载Minecraft字体的问题
优化
- 精简部分设置
v0.1.3
修复
- 本插件无法在指令管理界面设置别名和等级权限的问题
未修复
- Docker用户的Puppeteer环境下无法渲染HTML(尽快修复)
新增
- 可针对皮肤和披风使用
ctx.http
进行下载,同时减少网络问题并解决渲染顺序问题(默认值:关闭)
修改
- 修改触发指令
#MCR
为MCR
- 指令的别名与等级设置均交予指令管理界面进行设置
- HTML内加载渲染图所需的 skinview3d.js 本地化,进一步减少网络的影响
- Koishi的权限系统消息提示由自定义消息提示改为官方消息提示
v0.1.2
修复
- HTML渲染前未经等待而提前尝试渲染将导致未知错误
未修复
- Docker用户的Puppeteer环境下无法渲染HTML(尽快修复)
v0.1.1
修复
- 玩家名称的大小写对应的问题
- 当网络无法连接到Mojang时的具体告知信息
- 通过HTML渲染时发生错误时的具体告知信息
新增
自定义壁纸选项,可支持以如下方式注入壁纸:
- 图片链接
- Base64
- 路径 (建议绝对路径,相对路径根目录一般在插件目录)
复写部分依赖(Puppeteer)的设置,可设置如下项目:
enableHeadLess
无头模式。initWidth
视图宽度。initHeight
视图高度。initScale
设备缩放比率。ignoreHttpErr
忽略 HTTPS 错误。
此处的设置优先级将高于Puppeteer。 建议有需要再调整此处参数,此处参数已是最佳。
修改
- md文档内放置大图片导致打包体积过大的问题,现更换为小图片
v0.1.0
发布
- 支持渲染 指定玩家 的皮肤和披风(如果有)
- 支持简单的Koishi的权限系统,默认为1级
- 支持渲染的开关设置,需要手动去设置启用
- 支持渲染的别名设置,默认为
#MCR
和mcrender
- 支持设置缺省玩家名称
- 内置三个披风源
- 官方源
- Optifine Cape源
- Minecraftcapes源
- 支持设置画布宽高,优先级高于Puppeteer (默认1640x1100)
Command
HelpMenu
MCR -h
>> MCR -h
指令:#mcr <玩家名称>
别名:mcrender。
可用的选项有:
--<玩家名称> 待渲染的玩家ID(默认值:steve)
Alias -> Cust CommandName
mcrender -h
>> mcrender -h
指令:#mcr <玩家名称>
别名:mcrender。
可用的选项有:
--<玩家名称> 待渲染的玩家ID(默认值:steve)
Warning
- 启用插件前,请先启用并设置好依赖插件 koishi-plugin-puppeteer ,并确保其能正常运行。
- 使用插件前,先填写并设置好所需信息。
- 此插件依赖于Mojang的API,通信很可能受到 地区等 影响 (如果发生未知错误可大胆怀疑是 网络问题 )
运行日志
当出现类似如下日志时,puppeteer则为运行成功。
2024-07-04 17:21:01 [I] puppeteer chrome executable found at C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe
若设置puppeteer出现问题,可 点击此处 查询puppeteer文档。
依赖设置
此处依赖设置均部分复写自 Puppeteer ,仅针对当前插件生效。
~~1. enableHeadLess
~~
~~是否开启无头模式。(默认值:开启)~~
initWitdh
默认的视图宽度。(默认值:1640)initHeight
默认的视图高度。(默认值:1100)initScale
默认的设备缩放比率。(默认值:2)ignoreHttpErr
在导航时忽略 HTTPS 错误。(默认值:关闭)
注意:此处参数已是最佳,若有需要再自行调整。
常规设置
enableRender
指令 <#MCR> 的总开关。(默认值:关闭)initName
指令 <#MCR> 的缺省玩家名称。(默认值:steve)
~~3. trySkinBase64
~~
~~尝试使用Koishi的 ctx.http
请求下载皮肤,而不是用链接加载~~
tryCapeBase64
尝试使用Koishi的ctx.http
请求下载披风,而不是用链接加载wallPaper
自定义渲染的背景,支持base64、链接和绝对路径。renderTimeOut
渲染超时时长,默认值为5000ms 。
Usage
以下是所有命令的使用方法,请自行翻阅。
Minecraft 玩家皮肤渲染
#MCR
<玩家名称>
成功状态
>> MCR steve
失败状态
名称不存在
>> MCR dandjashdnjaod
无法获取dandjashdnjaod的UUID
- 可能原因:玩家不存在、网络设置问题
档案未生效
>> MCR dandjashdnjaod
无法获取dandjashdnjaod的PROFILE
- 可能原因:玩家信息未更新、网络设置问题
渲染失败
>> MCR dandjashdnjaod
渲染dandjashdnjaod时
发生错误如下:xxxx
请检查网络通信
- 可能原因:网络设置问题
End
- 都看到这了不得去试一下? -- Aegiszhy