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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

koishi-plugin-mcrenderskin-custplugin

v0.1.4

Published

一个基于skinView3D.js的Minecraft玩家皮肤渲染的Koishi插件

Downloads

218

Readme

koishi-plugin-mcrenderskin-custplugin

npm

一个基于skinView3D.js的Minecraft玩家皮肤渲染的Koishi插件

alt text

Changelog

v0.1.4

修复

  • 渲染图无法加载Minecraft字体的问题

优化

  • 精简部分设置

v0.1.3

修复

  • 本插件无法在指令管理界面设置别名和等级权限的问题

未修复

  • Docker用户的Puppeteer环境下无法渲染HTML(尽快修复)

新增

  • 可针对皮肤和披风使用 ctx.http 进行下载,同时减少网络问题并解决渲染顺序问题(默认值:关闭)

修改

  • 修改触发指令#MCRMCR
  • 指令的别名与等级设置均交予指令管理界面进行设置
  • HTML内加载渲染图所需的 skinview3d.js 本地化,进一步减少网络的影响
  • Koishi的权限系统消息提示由自定义消息提示改为官方消息提示

v0.1.2

修复

  • HTML渲染前未经等待而提前尝试渲染将导致未知错误

未修复

  • Docker用户的Puppeteer环境下无法渲染HTML(尽快修复)

v0.1.1

修复

  • 玩家名称的大小写对应的问题
  • 当网络无法连接到Mojang时的具体告知信息
  • 通过HTML渲染时发生错误时的具体告知信息

新增

  • 自定义壁纸选项,可支持以如下方式注入壁纸:

    1. 图片链接
    2. Base64
    3. 路径 (建议绝对路径,相对路径根目录一般在插件目录)
  • 复写部分依赖(Puppeteer)的设置,可设置如下项目:

    1. enableHeadLess 无头模式。
    2. initWidth 视图宽度。
    3. initHeight 视图高度。
    4. initScale 设备缩放比率。
    5. ignoreHttpErr 忽略 HTTPS 错误。

    此处的设置优先级将高于Puppeteer。 建议有需要再调整此处参数,此处参数已是最佳。

修改

  • md文档内放置大图片导致打包体积过大的问题,现更换为小图片

v0.1.0

发布

  • 支持渲染 指定玩家 的皮肤和披风(如果有)
  • 支持简单的Koishi的权限系统,默认为1级
  • 支持渲染的开关设置,需要手动去设置启用
  • 支持渲染的别名设置,默认为#MCRmcrender
  • 支持设置缺省玩家名称
  • 内置三个披风源
    1. 官方源
    2. Optifine Cape源
    3. Minecraftcapes源
  • 支持设置画布宽高,优先级高于Puppeteer (默认1640x1100)

Command

HelpMenu

MCR -h

>> #MCR -h
指令:#mcr <玩家名称>
别名:mcrender。
可用的选项有:
    --<玩家名称>  待渲染的玩家ID(默认值:steve)

Alias -> Cust CommandName

mcrender -h

>> mcrender -h
指令:#mcr <玩家名称>
别名:mcrender。
可用的选项有:
    --<玩家名称>  待渲染的玩家ID(默认值:steve)

Warning

  • 启用插件前,请先启用并设置好依赖插件 koishi-plugin-puppeteer ,并确保其能正常运行。
  • 使用插件前,先填写并设置好所需信息。
  • 此插件依赖于Mojang的API,通信很可能受到 地区等 影响 (如果发生未知错误可大胆怀疑是 网络问题 )

运行日志

当出现类似如下日志时,puppeteer则为运行成功。

2024-07-04 17:21:01 [I] puppeteer chrome executable found at C:\Program Files (x86)\Microsoft\Edge\Application\msedge.exe

若设置puppeteer出现问题,可 点击此处 查询puppeteer文档。

依赖设置

此处依赖设置均部分复写自 Puppeteer ,仅针对当前插件生效。

~~1. enableHeadLess~~ ~~是否开启无头模式。(默认值:开启)~~

  1. initWitdh 默认的视图宽度。(默认值:1640)

  2. initHeight 默认的视图高度。(默认值:1100)

  3. initScale 默认的设备缩放比率。(默认值:2)

  4. ignoreHttpErr 在导航时忽略 HTTPS 错误。(默认值:关闭)

注意:此处参数已是最佳,若有需要再自行调整。

常规设置

  1. enableRender 指令 <#MCR> 的总开关。(默认值:关闭)

  2. initName 指令 <#MCR> 的缺省玩家名称。(默认值:steve)

~~3. trySkinBase64~~ ~~尝试使用Koishi的 ctx.http 请求下载皮肤,而不是用链接加载~~

  1. tryCapeBase64 尝试使用Koishi的 ctx.http 请求下载披风,而不是用链接加载

  2. wallPaper 自定义渲染的背景,支持base64、链接和绝对路径。

Usage

以下是所有命令的使用方法,请自行翻阅。

Minecraft 玩家皮肤渲染

#MCR <玩家名称>

成功状态

>> #MCR steve

alt text

失败状态

名称不存在

>> #MCR dandjashdnjaod
无法获取dandjashdnjaod的UUID
  • 可能原因:玩家不存在、网络设置问题

档案未生效

>> #MCR dandjashdnjaod
无法获取dandjashdnjaod的PROFILE
  • 可能原因:玩家信息未更新、网络设置问题

渲染失败

>> #MCR dandjashdnjaod
渲染dandjashdnjaod时
发生错误如下:xxxx
请检查网络通信
  • 可能原因:网络设置问题

End

  • 都看到这了不得去试一下? -- Aegiszhy