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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

kks-magic

v0.15.12

Published

a-frame particles entity plugin.

Downloads

41

Readme

kksMagic v0.12.12

###kksFireWork 0.5.2 / kksSnow 0.2.0

kksMagic_sn&fw_170226b.gif

####DEMO/Home https://zhyuzh3d.github.io/kksMagic/

小于1.0的测试版本请勿使用,仅供参考 基于ThreeJs的A-frame粒子特效Entity对象插件 包括飘雪、焰火以及更多内容

Fireworks&more from 10knet.com; Base on Threejs;Currently only alpha, used with caution。


###kksMagic快速上手(基于v0.12)

####1.在html页面<head>中引用A-frame.js和kksMagic.js文件:

<script src="./dist/lib/aframe.min.js"></script>
<script src="./dist/kksMagic/kksMagic.js"></script>

####2.引用需要使用的预设,比如烟花kksFireWorks:

<script src="./dist/kksFireWorks/kksFireWorks.js"></script>

####3.在<body>内的<a-scene>节点内添加<a-entity>节点,指定熟悉kks-magic选项(options选项应参照每个预设的使用说明):

<a-scene>
    <a-entity position='0 2 -15' kks-magic='preset:fireworks;options:{eColor:"#FF3333"}'></a-entity>
    <a-sky color='#000'></a-sky><br>
</a-scene>

####4.更多内容请参照项目的index.html文件内demo效果使用


###preset:kksFireWorks(v0.6.0)

####示例:

kks-magic='preset:fireworks;options:{eColor:"#FF3333"}'

####自定义烟火图案:

先加入asset图片,然后将元素id指定为kksFireWorksPattern(也可以使用pAssetId参数自定义)。

 <a-assets>
    <img id="myPattern" src="./dist/kksFireWorks/imgs/pattern.png">
</a-assets>
<a-entity position='0 -30 -100' kks-magic='preset:fireworks;options:{eColor:"#FF3333",pAssetId:"myPattern"}'></a-entity>

####说明:

#####焰火绽放效果分为5个状态:

1.Rocket,发射状态,指从地面发射到空中的过程,火箭拖尾效果;不能关闭;

2.Explore,爆炸状态,发射器到达最高点开始爆炸,形成焰火;不能关闭;

3.Pattern,图案状态,爆炸开来的粒子在空中形成自定义图案,userPattern为1开启,开启后以下两个状态被禁用;

4.Trail,爆炸拖尾状态,爆炸开来的每个粒子都可以产生拖尾效果;useTrail为1开启;

5.Bloom,绽放状态,爆炸开来的每个粒子生命终结后会引发新的爆炸,这里叫做绽放;useBloom为1开启。

####Option设置参数说明:

{
    rMaxCount: 1000, //发射粒子最大数量,超过这个值的粒子被忽略
    rCount: 300, //发射器每帧每秒喷射的粒子数量,推荐50~200
    rSpeed: 40, //发射器每秒向上飞行的速度,推荐10~50
    rSpread: 0.2, //发射器粒子扩散范围,数值越大拖尾越宽,推荐0.01~0.05
    rLife: 200, //发射器粒子的最大生命值,毫秒,值越大拖尾越长,推荐100~1000
    rLifeRand: 100, //发射器粒子生命值的随机值,下同,推荐参照rLife设置
    rSize: 3, //发射器粒子大小,推荐1~5
    rColor: '#90ddff', //发射器粒子颜色,如果需要多种颜色请使用rColors,下同
    rColors: undefined, //发射器粒子随机颜色
    rTexture: path + "/imgs/dot-64.png", //发射器粒子的形状贴图

    eMaxCount: 2000, //爆炸粒子最大数量,超过这个值的粒子被忽略
    eCount: 50, //爆炸粒子数量,如果使用爆炸拖尾和绽放,请尽可能设置最小如5~20;同时影响图案和拖尾
    eSize: 3, //爆炸粒子大小,推荐1~5
    eColor: '#ff55ff', //爆炸粒子颜色
    eColors: undefined, //爆炸粒子随机颜色
    eTexture: path + "/imgs/dot-64.png", //爆炸粒子形状贴图
    eAcc: 40, //爆炸粒子炸开的加速度,值越大炸爆炸圆越大,推荐50~100
    eAccRand: 10, //随机值,值越大爆炸圆形越不清晰
    eLife: 1000, //爆炸粒子最大生命值,值越大爆炸圆越大
    eLifeRand: 100, //随机值
    eGravity: '0 -100 0', //重力值,会拉伸爆炸圆,同时影响爆炸和绽放
    eSpeed: '0 80 0', //爆炸器自身速度,用于中和重力值,不推荐设置
    eHeight: 80, //爆炸高度,发射器到达这个高度后触发爆炸

    usePattern: 0, //是否使用爆炸图案
    pAssetId: "kksFireWorksPattern", //爆炸形成的图案素材元素的id
    pScale: 1, //图案放缩大小,默认为原图像素单位,请不要使用太大像素的图片
    pRotationX: 90, //图案的x轴旋转角度,默认为竖直图片
    pDuration: 500, //组成图案前需要多少毫秒
    pLife: 1000, //图案粒子的生命时间,必须大于ptime才能形成图案
    pLifeRand: 500, //随机值
    pHold: 0, //保持图形,不发散

    useTrail: 1, //是否使用爆炸拖尾
    tMaxCount: 2000, //拖尾粒子最大数量,超过这个值的粒子被忽略
    tCount: 120, //拖尾每秒产生粒子数量,推荐50~200
    tSize: 2, //拖尾粒子大小
    tSpread: 0.2, //拖尾扩散范围,值越大拖尾越宽,推荐0.05~0.3
    tLife: 500, //拖尾粒子生命最大值
    tOpacity: 0.6, //拖尾透明值。拖尾的颜色由炸开的粒子控制;不能单独设置

    useBloom: 1, //是否使用绽放效果,绽放是爆炸开的粒子再次进行爆炸
    bMaxCount: 5000, //绽放粒子最大数量,超过这个值的粒子被忽略
    bCount: 200, //每个绽放爆炸的粒子数量,推荐100~1000
    bCountRand: 100, //随机值
    bColors: undefined, //绽放粒子随机颜色;绽放粒子颜色由炸开粒子颜色控制,但也可使用随机色
    bSize: 2, //绽放粒子的大小,推荐1~3
    bTexture: path + "/imgs/dot-64.png", //绽放粒子形状贴图
    bAcc: 30, //绽放粒子每秒加速度,10~50
    bAccRand: 1, //随机值
    bLife: 500, //绽放粒子生命最大值
    bLifeRand: 200, //随机值
}

###preset:kksSnow(v0.2.0)

####示例:

kks-magic='preset:snow;options:{color:"#FFFFFF"}'

####说明:

####所有选项支持动态调整,方法如下(5秒后开始生成随机的绿色、蓝色雪花)

setTimeout(function () {
    var snow = document.querySelector('#snow');
    snow.emit('kksUpdate', {
        colors: ['#00FF00','#0000FF']
    });
}, 5000);

####Option设置参数说明

 {
    maxCount: 2000, //最大雪花数量,超过这个数量的雪花会被忽略
    count: 60, //每秒产生雪花数量,推荐60~100
    size: 1, //雪花大小,不推荐修改
    pos: '0 -30 0', //飘雪范围的中心,不推荐修改;低于y值雪花消失
    box: '100 10 100', //生成雪花的盒子,相对于pos,范围越大需要生成越多的雪花
    boxHeight: 90, //雪花盒子的距离地面的高度
    speed: 10, //每秒向下移动数值,推荐5~20
    acc: 5, //加速度,每秒变化量,生成时生效,推荐小于speed;
    accRand: 2, //加速度随机变化值,生成时生效,推荐与acc相加小于speed;
    dance: 7, //每秒飘舞幅度,值越大水平方向飘动越严重,即时生效,推荐2~10
    color: '#FFFFFF', //雪花的颜色,不推荐修改
    colors: undefined, //随机颜色,数组,将覆盖color选项。不推荐使用
    opacity: 0.66, //雪花透明度,推荐0.1~1
    textrue: path + "imgs/dot-64.png", //雪花的形状图片,不推荐修改
}

###版本历史

####0.15.11 / kksFireworks 0.6.1 / 170226

微调各个参数的默认设置;默认打开拖尾和绽放,关闭图案;默认单色,不再默认彩色。

####0.15.10 / kksFireworks 0.6.0 / 170226

增加pattern图案功能,爆炸的烟火可以在天空形成特定图案

####kksMagic v0.15.02 / 170225

修复fireworks的elife无效的bug

####kksMagic v0.15.01 / 170225

只是更新了readme文档

####Demo/ 170224

更新连续释放焰火

####kksFireWorks v0.5.5 / 170224

调整设置参数,多个参数改为以时间秒为参考单位,避免受到帧率影响

####kksSnow v0.3.0 / 170224

增加dance随机舞动飘飞效果,依赖于第三方插件,以后考虑自己写;

调整设置参数,多个参数改为以时间秒为参考单位,避免受到帧率影响

####kksSnow v0.2.0 / 170223

调整代码结构

完善各种设置选项

增加动态updateOpt事件支持

####kksFireWorks v0.5.2 / 170223

增加四个阶段的MaxCount最大粒子数量参数,必要时保证性能

####kksFireWorks v0.5.0 / 170221

增加了爆炸拖尾效果

增加了二次爆炸(绽放)效果

增加了随机颜色功能

增加了粒子完结之后自动清除自身Entity的功能

####kksFireWorks v0.2 / 170219

实现了rocket基本的发射拖尾效果;

改为使用THREE.Group;附着两个变量$kksRocket,$kksExplore;

将外部选项和数据规整到Entity内,合并用户设定,分别附着到$kksOpt和$kksData;

更多参照上面的选项说明。

####KKsMagic v0.12 / 170219

调整变量命名规则,附着在Entity上的新增属性都以$kks开头;原来的.kk指针改为.$kksMagic;kksSnow和kksFireWorks也已同步调整。

####KKsMagic v0.1 / kksSnow v0.1 / kksFireWorks v0.1 / 170218

整理项目结构,最终代码都放在dist文件夹。

kksMagic提供最基础的A-frame对象注册功能,所有其他的飘雪、焰火等插件仅仅是提供kksMagic的预设。


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