kityminder-hotbox
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Efficiency And Flexible Editor UI
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热盒 UI
热盒 UI 是一种高效的上下文交互方式,在最大化编辑区域的同时(再也不需要臃肿的工具栏了)允许全键盘操作。
使用示例
var hotbox = new HotBox('#editor');
var main = hotbox.state('main');
main.button({
position: 'center',
action: function() {
// 编辑动作
},
label: '编辑',
key: 'F2',
next: 'idle'
});
hotbox.active('main', { x: 300, y: 300 });
HotBox 类
用于构建热盒 UI。
构造函数 HotBox.constructor
直接使用 new
关键字创建 HotBox 实例。
var hotbox = new HotBox(selector);
构造函数接受一个**「必须」**的参数 selector
,表示热盒渲染的位置。热盒创建之后的状态是 idle
,这个状态下热盒是不可见的。
定义和获取状态 state()
方法
热盒在某个时刻有且只有一个状态(state
),默认状态为 idle
,此时热盒空闲,不会渲染,并且监听着按键,准备着进行定义的动作。用户需要通过 state()
方法来定义状态。
var main = hotbox.state('main');
该方法需要指定一个状态名称,返回指定名称的 HotBoxState
对象,该对象可以用于进一步定义状态。
热盒会自动把 main
状态作为主要状态,会在 idle
状态下监听 main
状态定义的按键。建议用户定义并使用 main
状态。
设置热盒当前状态 active()
方法
热盒默认在 idle
状态上,使用 active
方法,使热盒进入指定的状态。
hotbox.active('main', {x: 400, y: 400});
方法的完整签名为 active(name, position)
。表示让热盒在 position
焦点位置渲染指定的状态。position
需要有 x
和 y
属性。
HotBoxState 类
HotBoxState
类用户无法创建,调用 HotBox
的 .state()
方法时返回。
为状态添加按钮 button()
使用 button()
方法为状态添加一个按钮。
var main = hotbox.state('main');
main.button({
label: '编辑',
key: 'F2',
action: function() { /* 执行的动作 */ }
next: 'idle'
});
下面是 option
对象支持的字段:
配置 | 类型 | 说明
--- | --- | ---
option.position | String
| 按钮的位置。允许在以下位置:center
- 按钮在圆心处,只能定义一个ring
- 按钮在圆环处,能定义多个top
- 按钮在上栏,能定义多个 bottom
- 按钮在下栏,能定义多个
option.label | String
| 按钮的标签文本
option.key | String
| 按钮的快捷键
option.render | Function
| 按钮的渲染器,如果指定,将使用指定的渲染器。如果不指定,将渲染标签。渲染器需要返回按钮的 HTML 代码。
option.enable | Function
| 按钮是否可用的查询函数,如果不指定,则按钮始终可用。函数需要返回一个 bool
类型的值,来决定按钮是否可用。
option.action | Function
| 按钮执行的操作
option.next | string
| 操作执行之后热盒到达的状态。如不指定,默认到达 idle
。可使用该参数来跳转到多级热盒。可以取值为 back