jsstp
v3.2.0
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Use js to communicate with ukagaka to exchange information.
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jsstp
用js在网页或node.js等环境中与伪春菜通信以实现信息交换。 详情参考伪春菜与SSTP。
用法
1. 引入js
npm
如果你使用npm,你可以使用npm安装jsstp
npm i jsstp
之后在js中使用import
引入jsstp
import jsstp from "jsstp";
//或者
var {jsstp}=await import("jsstp");
在CommonJS中,你也可以使用require
引入jsstp
var {jsstp}=require('jsstp');
cdn
或者你是怀旧党,你可以通过cdn访问jsstp的源码
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/ukatech/[email protected]/dist/jsstp.min.js"></script>
或者在js中动态载入jsstp
var {jsstp}=await import("https://cdn.jsdelivr.net/gh/ukatech/[email protected]/dist/jsstp.mjs");
类型定义
即使使用cdn并手把手编写js代码,你也可以在ide中使用jsstp的类型定义文件以获得代码提示
首先确保你的ide可以访问jsstp,你或许可以全局安装它来在不干扰工作区文件的情况下使用它
npm i -g jsstp
随后,在使用jsstp的文件头部添加类型导入,根据types约定,这个声明必须在任何正式代码之前
/// <reference types="jsstp" />
最后在jsstp的声明前用JSDoc注释声明其类型
/** @type {typeof import("jsstp").jsstp} */
var jsstp;
类型定义:i18n
jsstp的类型定义提供了中日英三语的支持,正常情况下你可以这样指定加载的语言
/// <reference types="jsstp/cn" />
// or
/// <reference types="jsstp/jp" />
// or
/// <reference types="jsstp/en" />
不过如果你的ide在这样使用时出了错(或者你懒得每次都指定语言),你可以考虑手动修改package.json
中的types
字段来指定默认的语言
{
"types": "dist/cn/jsstp.d.ts"
}
2. 使用
jsstp现在有专门的文档页面了!
你可以访问https://ukatech.github.io/jsstp-lib/doc来获取更专业的信息
在观看文档的过程中,你可以在jsstp playground中尝试jsstp的各种功能
你可能需要先在jsstp相关操作前检查ghost是否可用
if (!await jsstp.available())
console.log("ghost不可用,请检查ghost是否启动");
jsstp2.0前曾经支持将回调函数作为参数传入,现在已经不再支持
如果你需要的话,可以使用Promise
或者async
/await
来获取返回值
你可以使用jsstp.SEND
来发送报文
jsstp.SEND(
{//事件信息
"Event": "OnTest",
"Script": "\\0Hello, World!\\e"
}
).then((data) => {
console.log("head: " + data.head);
console.log(JSON.stringify(data));
console.log(data["Script"]);
});
jsstp支持所有的sstp基础操作,jsstp.[SEND|NOTIFY|COMMUNICATE|EXECUTE|GIVE]
都可以被调用。
如果你喜欢怀旧,只想获得报文本身,你可以使用jsstp.[SEND|NOTIFY|COMMUNICATE|EXECUTE|GIVE].get_raw
如果你只是想触发事件,而不需要自定义发送较为复杂的报文,可以这样写
let data = await jsstp.OnTest("from jsstp.js!", 123123);
这等价于:
let data = await jsstp.SEND({
"Event": "OnTest",
"Reference0": "from jsstp.js!",
"Reference1": 123123
});
对于所有事件你都可以这样写,不过如果事件不以On
开头,你需要在事件名前加上On_
来访问jsstp,这样它才能识别到你想要触发事件
你也可以使用jsstp.event.事件名(参数)
来触发事件,这样你就不需要在事件名前加上On_
了
在获取到返回内容后,其类型是jsstp.sstp_info_t
,使用方法各种各样
- 以下是自
info_object
继承的方法
data.keys; //获取所有键
data.values; //获取所有值
data.entries; //获取所有键值对
data.length; //获取键值对数量
data.forEach((value, key) => console.log(key + "=" + value)); //遍历所有键值对:如果遍历函数有返回值,该值会被更新到此键值对中
//省略key参数可以只遍历值
data.map((value, key) => value + "1"); //遍历所有键值对并返回一个由遍历函数返回值组成的数组
//省略key参数可以只遍历值
- 以下是自
jsstp.base_sstp_info_t
继承的方法
data.status_code; //获取状态码
data.head; //获取报文头
data.Script; //获取报文中的Script键的值(其他键也可以这样获取)
data.status_code_text; //获取报文头中的状态码文本
- 以下是
jsstp.sstp_info_t
自有的方法
data.get_passthrough("Result");
//获取报文中`X-SSTP-PassThru`的某个键的值,和`data["X-SSTP-PassThru-Result"]`等价
//你也可以直接使用`data.Result`或者`data["Result"]`来获取`X-SSTP-PassThru-Result`的值:这可能简洁一些
data.passthroughs; //获取所有`X-SSTP-PassThru`键值对
data.raw; //去除代理,访问原始对象
sstp_info_t
自构造起便被一层代理包裹着,考虑到大多数情况开发者不需要访问非X-SSTP-PassThru
键值对,此代理会在你访问某个键而该键存在X-SSTP-PassThru
版本时优先返回X-SSTP-PassThru-{key}
键的值。
换句话说,假若返回的报文有Script
键和X-SSTP-PassThru-Script
键,那么data.Script
或data["Script"]
会返回X-SSTP-PassThru-Script
的值,而data.raw.Script
和data.raw["Script"]
会返回Script
的值。
大多数情况下这个代理会减轻你的代码量,而在你需要访问非X-SSTP-PassThru
键值对时,请一定记得使用data.raw
来访问原始对象。
如果你想获取ghost是否支持某个事件,可以这样写
let result = await jsstp.has_event("OnTest");//这和jsstp.event.Has_Event(event_name, security_level).then(({ Result }) => Result == "1")几乎一样!
console.log(result);
如果你想大批量的查询事件(像ukadoc那样!),你可以使用jsstp.new_event_queryer()
来获取一个queryer
let queryer = await jsstp.new_event_queryer();
queryer的类型是jsstp.ghost_events_queryer_t
,使用方法各种各样
queryer.check_event("OnTest").then(result => console.log(result));
queryer和jsstp
一样,检查事件时有可选的参数指定事件的安全等级,默认的安全等级随着jsstp
的运行环境而变化:
如果jsstp运行在node.js中,安全等级为local
,如果jsstp运行在浏览器中,安全等级为external
(因为浏览器中的jsstp只能触发外部事件!)
如果你想要固定查询local事件,你需要指定安全等级为local
,像这样:
queryer.check_event("OnBoot", "local");
jsstp.has_event("OnBoot", "local");//使用jsstp的话这样
queryer还支持一些快速检测
queryer与构造它的jsstp实例是绑定的,如果你想要让queryer指向特定的ghost,通过设置jsstp.default_info
来修改默认的附加报文并使用reset
清空缓存
//使用fmo中得到的hwnd,这可以避免重名导致的尴尬情况
jsstp.default_info.ReceiverGhostHWnd = fmo[uuid].hwnd;//fmo的获取方法见下文,这里只是举个例子
await queryer.reset();
如果你确定你的ghost名称足够独特,你也可以直接使用ghost名称,这两个方法只用其中一个就可以了
jsstp.default_info.ReceiverGhostName = "橘花";
await queryer.reset();
queryer还支持一些快速检测用于检查queryer的可用性
if (!queryer.available)
console.info("无法获取支持的事件列表");//queryer不可用,你需要提醒用户更新ghost或者向其作者反馈:jsstp和ghost terminal一样使用`Has_Event`事件来检查事件的可用情况。
if (!queryer.fast_query_available)
console.info("无法快速获取支持的事件列表");//这不会影响使用,只是会导致查询未缓存的事件时会发出一次查询请求:如果ghost支持`Get_Supported_Events`事件的话queryer会使用它来获取事件列表(这样会快不少!)
else
console.info("好哦");
如果你想获取fmo信息,可以这样写
let fmo = await jsstp.get_fmo_infos();
if (fmo.available)
console.log(fmo);
fmo的类型是jsstp.fmo_info_t
,使用方法各种各样fmo_info_t
是特化的base_sstp_info_t
,所以你可以对其使用base_sstp_info_t
的所有方法(也就是说,sstp_info_t
的所有方法除了get_passthrough
)
它还有一些特殊的方法
fmo.uuids; //获取所有uuid,和`fmo.keys`等价
fmo.get_uuid_by("fullname", "Taromati2"); //获取指定属性值与指定值相等的uuid
fmo.get_list_of("fullname"); //获取指定属性的所有值
fmo.available; //获取fmo是否有内容
fmo的每个键值对都是String:info_object
,键是uuid,值是该uuid对应的fmo信息
你仍然可以使用info_object
的成员方法来操作fmo的中的fmo信息(参见上文中对于sstp_info_t
的介绍)
如果你还是不太理解,可以在控制台查看fmo的结构或者查看jsstp的源码