javascript-canvas
v1.1.12
Published
Рисование с помощью Canvas API @2d
Downloads
23
Maintainers
Readme
Рисование для Canvas API [es6+] @2d
Использование
importmaps
<head>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"javascript-algebra": "/javascript-algebra/index.js",
"javascript-algebra/": "/javascript-algebra/library/",
"javascript-canvas": "/javascript-canvas/index.js",
"javascript-canvas/": "/javascript-canvas/library/"
}
}
</script>
<script src="./script.js" type="module"></script>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
./script.js
import {Canvas, Path} from 'javascript-canvas';
import {Vector} from 'javascript-algebra';
const canvas = document.querySelector('canvas');
const context = new Canvas(canvas);
const size = Vector.from(width, height); // размеры холста
const pointA = Vector.from(x, y); // координаты точек
const pointB = Vector.from(w, h);
context.port(size)
.begin()
.style({stroke: 'red', fill: 'lime'})
.move(pointA)
.rect(pointB)
.fill()
.stroke()
.end();
Фича
аналогично SVG, различия между lowercase и UPPERCASE методами в относительном или абсолютном смещении при рисовании
пример: рисуем одну и ту же линию двумя способами
// относительные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
.begin()
.move(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
.line(Vector.from(100, 100)) // смещаемся на (100,100) от предыдущей точки
.stroke()
.end();
// абсолютные значения
context // линия будет нарисована от (100,100) до (200,200)
.begin()
.MOVE(Vector.from(100, 100)) // координаты начальной точки
.LINE(Vector.from(200, 200)) // координаты конечной точки
.stroke()
.end();
Алгебраические преобразования (2D)
можно для удобства преобразовывать контекст рисования и восстанавливать его обратно
пример: нарисуем квадрат, повернутый на 45 градусов и потом еще один внутри
const size = Vector.from(50, 50); // размеры квадрата
const center = Vector.from(100, 100); // центр квадрата будет в этой точке
context
.begin()
.save() // сохраняем СК (0 -> 1)
.translate(center) // перенос начала координат в точку (100, 100)
.rotate(Math.PI / 4) // поворот на 45 градусов
.rectangleCenter(size)
.save() // сохраняем СК (1 -> 2)
.rotate(Math.PI / 4) // поворот на 45 градусов
.rectangleCenter(size)
.restore() // восстанавливаем СК (2 -> 1)
.restore(); // восстанавливаем СК (1 -> 0)
.stroke() // рисование
.end()
Дополнительно
Если вы используете vscode, можно настроить резолв для корректной работы самого редактора с помощью файла jsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"baseUrl": "../node_modules/",
"paths": {
"javascript-canvas/*": ["./javascript-canvas/library/*"]
}
}
}