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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

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© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

img-sprite

v0.3.4

Published

auto image sprite

Downloads

5

Readme

本项目已完全重构至 Emiliaimg-sprite 将停止更新。

需求

针对之前页面重构的方式,我对于一个精灵图处理工具的设想是这样的:

  1. 像 FIS 一般,通过在 css 文件中背景图片添加标识合并精灵图。跟平时一样写样式,仅在打包阶段产出精灵图和新的 css 文件。不关心是否使用 SASS 等
  2. 能够根据标识产出多个精灵图
  3. 不依赖 Less 等 CSS 预处理器
  4. 兼容 Retina,并自动插入媒体查询代码
  5. Base64 内联图片,通过 ?__inline 标识
  6. 使用要简单,简单,简单,不依赖于 GM 等图像处理库
  7. 设计稿每次导出 @2x 的图片即可,由工具产出 @1x 的图片

使用

安装

npm install img-sprite --save

处理一个 css 文件

main.js

var sprite = require('img-sprite');

sprite({
	src: 'test/css/main.css',
	dest: 'test/css/dest.css',
	output: 'test/images'
});

main.css

.icon0 {
  width: 128px;
  height: 128px;
  background: url(../images/0.png?__tom) no-repeat;
  background-size: 128px 128px;
}
.icon1 {
  width: 128px;
  height: 128px;
  color: #ccc;
  background: url(../images/1.png?__tom) no-repeat;
  background-size: 128px 128px;
}
.icon2 {
  width: 50px;
  height: 50px;
  color: #ccc;
  background: url(../images/2.png?__inline) no-repeat;
  background-size: 50px 50px;
}

css 文件

精灵图

处理多个 css 文件

var sprite = require('img-sprite');

sprite({
	src: ['test/css/one.css', 'test/css/two.css'],
	dest: 'test/css',
	output: 'test/images',
	retina: false,
	prefix: 'sp-',
	imgPath: '/public/images/',
	algorithm: 'top-down',
	sizeLimit: 10*1024
});

命令行使用

$ bin/sprite -h
Options:
  -s, --src     css file input path                          [string] [required]
  -d, --dest    css file output path                         [string] [required]
  -o, --output  images output path                                      [string]
  -r, --retina  retina or not, default to true         				   [boolean]
  --padding     padding between images, default to 10                   [string]
  --prefix      add before images filename, default to "sprite-"        [string]
  --imgPath     images path, default to "../images/"                    [string]
  --algorithm   list algorithm, default to "binary-tree"                [string]
  --sizeLimit   size limit for inline images, default to 5000           [string]

参数

src

  • 类型:Array
  • 说明:css 文件路径,必须
  • 默认:无

dest

  • 类型:String
  • 说明:css 产出路径,当仅处理一个 css 文件时可指定文件名
  • 默认:当前目录

output

  • 类型:String
  • 说明:精灵图产出路径
  • 默认:当前目录

retina

  • 类型:Boolean
  • 说明:是否产出 @2x 图片
  • 默认:true

padding

  • 类型:Number
  • 说明:精灵图中图片间距
  • 默认:10

prefix

  • 类型:String
  • 说明:精灵图前缀;当产出 css 文件与指定 css 的目录一致时,为 css 文件添加该前缀
  • 默认:'sprite-'

imgPath

  • 类型:String
  • 说明:css 文件中的图片路径
  • 默认:'../images/'

algorithm

  • 类型:String
  • 说明:图片排序算法
  • 可选:top-down, left-right, diagonal, alt-diagonal, binary-tree
  • 默认:'binary-tree'

media

  • 类型:String
  • 说明:媒体查询条件
  • 默认:only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)

sizeLimit

  • 类型:Number
  • 说明:内联图片大小限制
  • 默认:5000

实现

img-sprite 基于 spritesmithcss 实现。spritesmith 解决了图片合并、坐标计算这几个关键的问题,css 解决了图片路径替换、样式补充的问题。然后我做得东西就比较简单了。根据几个需求点简单列举一下

1. 像 FIS 一般,直接从 css 文件中通过标记提取图片路径处理并产出精灵图和新的 css 文件

通过 css-parse 构建出 css 文件对应的 AST(抽象语法树),递归遍历 AST 根据标识得到需要被合并的图片的路径,之后交给 spritemith 处理产出精灵图,再根据 spritemith 返回的 map 将精灵图的路径、图片大小、图片位置调整到 AST,产出新的 css 文件即可

2. 能够根据标识产出多个精灵图

通过 icon.png?__xxx 标记图片,通过 xxx 决定图片应该被合并到哪一个精灵图

// 提取 url,分组1为url,分组2为精灵图标记,分组3为精灵图名称
var urlReg = /(?:url\(['"]?([\w\W]+?)(?:\?(__)?([\w\W]+?))?['"]?\))/,

3. 不依赖 Less 等 CSS 预处理器

跟平时一样写代码,在完成之后一次构建处理即可。当然平时用预处理器更方便了

4. 兼容 Retina

之前尝试过其他自动雪碧图工具,比较不舒服的一个地方是对 Retina 的兼容。img-sprite 对 Retina 的处理是产出两套精灵图,并在 css 文件底部插入 media。默认以 @2x 的切图合并精灵图,然后通过 images 缩小图片产出 @1x 的精灵图。

5. Base64 内联图片

通过 icon.png?__inline 标记即可

6. 使用要简单,简单,简单

v0.3.0 开始使用 images,不需要安装 GM 等图形处理库。配置比较简单,需要目标 css 路径(src),产出 css 路径(dest),精灵图产出路径(output)三个参数。如果 src 有多个文件,那么 dest 指定路径并产出多个 css 文件;如果 src 只有一个文件,那么 dest 可以指定产出 css 的路径和文件名。推荐配合 CSS 预处理器更方便地写样式

7. 设计稿每次导出 @2x 的图片即可,由工具产出 @1x 的图片

移动端设计稿导出原始大小图片即可,img-sprite 基于 @2x 的精灵图再产出 @1x 的精灵图,并在 css 文件底部自动插入 media

其他问题

  1. 不依赖 GM 等图形处理库
    img-sprite 从 v0.3.0 开始使用 images 替代了 spritesmith 默认的位图引擎,解决了 windows 平台下产出精灵图可能出现噪点的情况,缩短了产出图片的耗时。同时不再依赖 GM,再也不需要折腾啦!产出图片的质量也比较出色,感谢作者~

    此外尝试了 node Jimp,缩小图片效果不理想;尝试了 phantomjs 作为位图引擎,但发现在 window 和 osx 下速度大幅慢于其他引擎,故不采用。暂时不支持在 img-sprite 中配置其他的位图引擎

  2. 对其他样式的影响
    调整 AST 的过程中会将做这样的处理,删除 background 有关的样式并插入新的值。保留背景颜色,不支持同时定义多个背景图片

    var colorReg = /#\w{3,6}|rgba?\(.+?\)/,
        resetBgReg = /background-[size|image|position]/,
    ...
    // 设置 background 样式
    spriteSet[i].node.value = color + 'url(' + options.imgPath + basename + ') ' + offsetX + ' ' + offsetY;
    ...
    // 插入 background-size
    spriteSet[i].parent.push({
        type: 'declaration',
        property: 'background-size',
        value: ceil(properties.width / pow) + 'px ' + ceil(properties.height / pow) + 'px'
        });
  3. 缺点

    • 目前仅支持处理 .png
    • 写样式的时候建议元素的宽高和背景图的宽高一致,其他情况下精灵图不方便处理
    • 不支持背景图 repeat
    • 暂不支持多个背景图
    • 仅支持处理 .css。实际上推荐使用 SASS 等写样式,在产出 css 文件后交给 img-sprite 做进一步精灵图合并处理即可

更新日志

  • 0.3.2:
    • 修复 background-image 抛出异常的情况
    • 修复 ?__inline 被插入到 media 中的情况
    • 完善日志
  • 0.3.0:
    • 使用 images 替代了 spritesmith 默认的位图引擎,解决了 windows 平台下产出精灵图可能出现噪点的情况,同时不再依赖 GM
  • 0.2.0:
    • 支持通过?__inline内联图片
    • 使用 fs-extra 操作文件,支持创建多层目录
    • 添加对不存在的图片路径的过滤
    • 允许重写 log 方法
    • 尝试添加单元测试用例
  • 0.1.2:修复非 retina 情况下图片命名 @2x 的情况
  • 0.1.0:基本功能