h265-stream-player
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h265 stream player
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h265-player
🚀 h265 stream player 🌈. 在浏览器上播放 H265 视频流,技术方案为在 web worker 中将 h265 视频帧解码为 yuv 数据,并通过webgl进行绘制。
安装
npm i h265-stream-player
使用
import H265Player from 'h265-stream-player'
new H265Player(HTMLCanvasElement,Options)
api
HTMLCanvasElement
canvas dom,用来绘制解码出来的图像
Options
播放器的配置参数,具体有以下三个属性:
baseLibPath
设置此属性时,请先在
statics
文件夹下面找到libffmpeg_265.js
、libffmpeg_265.wasm
这两个文件。
此属性用来在 web worker 中拼接出 libffmpeg_265.js
、libffmpeg_265.wasm
两个文件的下载路径,然后使用 importScript(libffmpeg_265.js)
和 fetch(libffmpeg_265.wasm)
下载这两个文件,默认值为 /lib/
。
有两种设置方式
- 相对路径
拼接规则为 location.origin + baseLibPath + 'libffmpeg_265.js'
, 例如:baseLibPath = '/public/'
,当前运行脚本的 location.origin
为 http://192.168.1.10:9000
, 则最后的拼接地址为 http://192.168.1.10:9000/public/libffmpeg_265.js
一种是绝对路径,拼接规则为
baseLibPath + 'libffmpeg_265.js'
绝对路径
拼接规则为 baseLibPath + 'libffmpeg_265.js'
, 例如:baseLibPath = 'http://192.168.1.10:9000/public/'
,则最后的拼接地址为 http://192.168.1.10:9000/public/libffmpeg_265.js
无论设置哪一种方式,都必须要求可以通过此链接访问
libffmpeg_265.js
文件内容,libffmpeg_265.js
、libffmpeg_265.wasm
这两个文件必须在同一个文件夹下面
debug
开启播放器 debug 模式
decoderLogLevel
设置解码器的日志等级,js-0; wasm-1; ffmpeg-2
方法
|方法|说明|参数|
|---|---|---|
|isSupported|静态方法,判断当前是否支持h265播放所需要的环境||
|start|在ready
监听回调触发后,调用此方法开始播放||
|feed|喂给播放器 一帧h265视频流|(arraybuffer,timestamp),arraybuffer是 ArrayBuffer类型,timestamp是number类型的时间戳|
|pause|暂停播放||
|play|开始播放||
|fullscreen|视频全屏||
|destroy|销毁播放器||
|on|监听事件|参照下面监听事件
|
|off|取消监听事件||
监听事件
|事件|说明|回调值| |---|---|---| |ready|播放器已准备好,可以开始调用start方法和feed方法了|| |size|解码出来的视频的分辨率|{width,height}| |play|视频正在播放|| |pause|视频暂停|| |error|视频播放出错||
简单代码
import H265Player from 'h265-player'
const canvas = document.getElementById('canvas');
var player = new H265Player(canvas, {
baseLibPath: "/statics/",
decoderLogLevel: 0,
debug: true
});
player.on("ready", () => {
console.log("ready");
player.start();
});
player.on("size", function (e) {
console.log("size", e.width, e.height);
});
player.on("play", () => {
console.log("play");
});
player.on("pause", () => {
console.log("pause");
});
player.on("error", (e) => {
console.log("player error", e);
});
function feed(arraybuffer, timestamp) {
if (player) {
player.feed(arraybuffer, timestamp);
}
}
Thank you for your star