gulp-html-assets-extract
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a gulp plugin to extract assets from html files
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gulp-html-assets-extract
gulp-html-assets-extract
是构建于gulp之上的一款思想超前的插件。它的工作方式类似于webpack和rollup的 tree shaking —— 以HTML文件作为输入,提取出文档中有用的资源,pipe下去做进一步处理
重要更新日志
- 1.1.5 -修正Demo中一个拼写错误
- 1.1.1 -更新Demo案例(演示如何使用gulp-filter过滤未被标记文件,以及如何搭配lazypipe和gulp.parallel使gulp执行速度大幅提升!!)
- 1.1.0 -在之前的1.0.x版本中,插件没有提取未用
/start:xx/
和/end/
包裹住的资源,该逻辑目前已修正。在这次版本更新后,使用者可以正确得到文件中引用的所有css和js资源了!
安装
使用Node的包管理工具NPM来安装该插件。
npm install gulp-html-assets-extract -D
gulp-html-assets-extract是怎样炼成的?
机缘巧合之下,我接手了一个项目,需要配合安卓和iOS端开发Webview页面。该项目采用原生html+css+js,没有使用任何前端框架,也没有打包工具。
一开始我打算采用webpack进行打包,但webpack与传统开发模式并不契合,配置起来也较困难,我便将目光投向了gulp。
一开始还算顺利,但慢慢地一个问题暴露了出来 —— 以前我们借助三大框架及webpack,可以打包我们项目真正需要的资源(Tree Shaking),以及对JS和CSS文件做合并压缩处理。但当我们使用html+gulp的时候,这点却很难实现。为什么呢?原因很简单,gulp的功能依托于插件,而在浩瀚如林的gulp插件中,并没有能实现类似于webpack这种打包机制的插件,于是我便动手自己开发了一个。
gulp-html-assets-extract有什么独特之处?
gulp-html-assets-extract以HTML文件作为输入!它寻找文件中做了标记的资源引用,将标记的引用合并成一个文件,未做标记的资源,作为独立的文件,pipe 给下面的插件做进一步处理
gulp-html-assets-extract的使用场景?
所有以HTML而非JS文件作为入口的开发场景(其实就是不借助三大框架的传统开发模式)
gulp-html-assets-extract的工作方式?
上文提到gulp-html-assets-extract会在html文件中寻找标记。那什么是标记呢?其实这是本插件事先定义好的HTML文档特殊注释(在w3c规范的HTML注释<!-- -->
中间加上/start:xxx/
或/end/
,如<!-- /start:demo.js/ -->
)gulp-html-assets-extract 会从注释包裹的内容中提取资源路径,根据路径将文件内容从磁盘读出来后合成一个文件 pipe
下去。
Q: 为什么要用注释的方式来提取资源呢?
A: 原因有以下几点:
① HTML中可能引用了第三方的js和css,这类型的资源可能做好了优化处理。如果再把它们拿出来进行二次加工,将会导致加工时间的增长以及潜在的错误。怎样规避这类问题呢?只要将它们置于标记外即可
② 如果一个注释里包含了多个css或js资源,插件是会将它们从磁盘中读取出来并合并为一个文件的。这时候就面对一个问题了,合并后的文件它叫什么,放于什么位置?为了让插件更灵活,插件采用这种方式将选择权交给了读者,让读者充分DIY(<!-- /start:xxx/ -->
中的xxx
就包含了合并后生成文件的位置和名称。如<!-- /start:path/to/folder/foo.js/ -->
就会生成foo.js
文件,放于path
目录下的to
文件夹下的folder
文件夹内)。
③ 增加页面的可重塑性 —— 用户可以自行决定哪些资源需要作为一组进行合并,哪些作为另一组进行合并
gulp-html-assets-extract的优势
说了这么多,gulp-html-assets-extract 到底有哪些优点呢
- 简单 - 只需注释就可实现一站式功能
- 灵活 - 用户可在页面内充分DIY
- 高效 - 高性能的正则匹配
- 节约 - 以HTML为导向,只专注有用资源,节约时间,节省资源
Demo
下面提供一个简单的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<!-- /start:combine.css/ -->
<link rel="stylesheet" href="/css/style1.css" />
<link rel="stylesheet" href="/css/style2.css" />
<!-- /end/ -->
<title>title</title>
</head>
<body>
<div>nothing</div>
<!-- /start:combine1.js/ -->
<script src="./js/test.js"></script>
<!-- /end/ -->
<!-- /start:combine2.js/ -->
<script src="./js/test2.js"></script>
<script src="./js/test3.js"></script>
<!-- /end/ -->
</body>
</html>
const extract = require('gulp-html-assets-extract');
const filter = require('gulp-filter');
const htmlmin = require('gulp-htmlmin');
const uglify = require('gulp-uglify');
const cleanCSS = require('gulp-clean-css');
const autoprefixer = require('gulp-autoprefixer');
const lazypipe = require('lazypipe')
gulp.task('html-assets-extract',function(cb){
// 感叹号开头,过滤掉文件路径中包含lib文件夹的所有js文件
const jsFilter = filter(['**/*.js', '!**/lib/**'])
// 感叹号开头,过滤掉文件路径中包含lib文件夹的所有css文件
const cssFilter = filter(['**/*.css', '!**/lib/**'])
const htmlFilter = filter("**/*.html")
const readSrc = () => gulp.src("./src/**/*.html",{base: 'src'});
// 初始化一个lazypipe
const assetsPipe = lazypipe().pipe(readSrc).pipe(extract)();
// html文件处理函数,函数体根据自身需求定义
function html(cb){
assetsPipe.pipe(htmlFilter).pipe(htmlmin(htmlMinOptions)).pipe(gulp.dest(devPath.buildPath));
cb();
}
// js文件处理函数,函数体根据自身需求定义
function js(cb){
assetsPipe.pipe(jsFilter).pipe(babel({presets: ['@babel/env']}))
.pipe(uglify())
.pipe(gulp.dest(devPath.buildPath))
cb()
}
// css文件处理函数,函数体根据自身需求定义
function css(cb){
assetsPipe.pipe(cssFilter).pipe(cleanCSS())
.pipe(autoprefixer({
overrideBrowserslist: ['Android 4.1', 'iOS 7.1', 'Chrome > 31', 'ff > 31', 'ie >= 8'],
grid: true,
}))
.pipe(gulp.dest(devPath.buildPath))
cb();
}
// 并列执行html,js和css三个任务,执行时间大幅缩短
gulp.parallel(html,js,css)(cb)
})
以上第一个是html文件,第二个是gulpfile.js
配置文件
任务执行成功后,html会变成
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<link rel="stylesheet" href="combine.css" />
<title>title</title>
</head>
<body>
<div>nothing</div>
<script src="combine1.js"></script>
<script src="combine2.js"></script>
</body>
</html>
并且在与生成的html文件同级目录下,会看到 combine.css
、 combine1.js
、 combine2.js
这三个文件
guilefile.js注释: 为防止初学者不懂以上配置什么意思,这里特给出注释
const jsFilter = filter(['**/*.js', '!**/lib/**'])
const cssFilter = filter(['**/*.css', '!**/lib/**'])
const htmlFilter = filter("**/*.html")
以上三句代码通过gulp-filter来创建了三种不同的过滤器,分别可以过滤得到HTML文件,文件路径中不包括lib文件夹的CSS文件以及文件路径中不包括lib文件夹的JS文件。
gulp.src("./src/**/*.html", {base: './src'})
gulp.src
是 gulp读取文件的方式。需要注意的是我们应该指定base
选项。 否则文件路径很可能出错
gulp.parallel(html,js,css)(cb)
在gulp.task
和gulp.parallel
的回调函数别忘记cb
的调用(具体参考上例)
注意事项
- 注释标签前后各有一个空格,请严格遵守
<!--(这里有一个空格)/start:文件名/(这里有一个空格)-->
、<!--(这里有一个空格)/end/(这里有一个空格)-->
- 理解
base
这个概念很重要,如果还不是很清楚的话,可以参考node和gulp的官方文档(这里先举一个简单的例子:当你书写诸如<link rel="stylesheet" href="/css/style1.css" />
和<script src="/js/test.js"></script>
时,你的/
指的是什么目录,那么base
就是什么目录)
反馈
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