grunt-img-sprite
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auto image sprite
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grunt-img-sprite
Grunt 下的精灵图自动构建工具,基于 img-sprite 实现,不依赖 GM 等图形处理库
安装
这个插件需要 Grunt ~0.4.5
如果你还没有使用过 Grunt,一定要查看入门指南,因为它解释了如何创建一个 Gruntfile 以及安装和使用 Grunt 插件。一旦你熟悉这个过程中,您可以安装这个插件,使用此命令:
npm install grunt-img-sprite --save-dev
一旦插件被安装,你可以在 Gruntfile 内配置这行JavaScript代码:
grunt.loadNpmTasks('grunt-img-sprite');
特性
- 像 FIS 一般,通过在 css 文件中背景图片添加标识合并精灵图。跟平时一样写样式,仅在打包阶段产出精灵图和新的 css 文件。不关心是否使用 SASS 等
- 能够根据标识产出多个精灵图
- 不依赖 Less 等 CSS 预处理器
- 兼容 Retina,并自动插入媒体查询代码
- Base64 内联图片,通过
?__inline
标识 - 使用要简单,简单,简单,不依赖于 GM 等图像处理库
- 设计稿每次导出 @2x 的图片即可,由工具产出 @1x 的图片
使用
简单配置如下
Gruntfile
grunt.initConfig({
img_sprite: {
task: {
src: 'css/main.css',
dest: 'css/dest.css'
}
}
});
...
main.css
.icon0 {
width: 128px;
height: 128px;
background: url(../images/0.png?__tom) no-repeat;
background-size: 128px 128px;
}
.icon1 {
width: 128px;
height: 128px;
color: #ccc;
background: url(../images/1.png?__tom) no-repeat;
background-size: 128px 128px;
}
.icon2 {
width: 50px;
height: 50px;
color: #ccc;
background: url(../images/2.png?__inline) no-repeat;
background-size: 50px 50px;
}
更多配置如下
grunt.initConfig({
img_sprite: {
options: {
output: 'test/tmp/',
imgPath: '../images/',
prefix: 'sprite-',
retina: false,
algorithm: 'binary-tree',
padding: 10,
sizeLimit: 10 * 1024
},
task: {
src: 'css/*.css',
dest: 'dest/css'
}
},
});
参数
task.src
- 类型:Array
- 说明:css 文件路径,必须
- 默认:无
task.dest
- 类型:String
- 说明:css 产出路径,当仅处理一个 css 文件时可指定文件名
- 默认:当前目录
options.output
- 类型:String
- 说明:精灵图产出路径
- 默认:当前目录
options.retina
- 类型:Boolean
- 说明:是否产出 @2x 图片
- 默认:true
options.padding
- 类型:Number
- 说明:精灵图中图片间距
- 默认:10
options.prefix
- 类型:String
- 说明:精灵图前缀;当产出 css 文件与指定 css 的目录一致时,为 css 文件添加该前缀
- 默认:'sprite-'
options.imgPath
- 类型:String
- 说明:css 文件中的图片路径
- 默认:'../images/'
options.algorithm
- 类型:String
- 说明:图片排序算法
- 可选:top-down, left-right, diagonal, alt-diagonal, binary-tree
- 默认:'binary-tree'
options.media
- 类型:String
- 说明:媒体查询条件
- 默认:only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5)
options.sizeLimit
- 类型:Number
- 说明:内联图片大小限制
- 默认:5000
其他问题
不依赖 GM 等图形处理库
img-sprite 从v0.3.0
开始使用 images 替代了 spritesmith 默认的位图引擎,解决了 windows 平台下产出精灵图可能出现噪点的情况,缩短了产出图片的耗时。同时不再依赖 GM,再也不需要折腾啦!产出图片的质量也比较出色,感谢作者~此外尝试了 node Jimp,缩小图片效果不理想;尝试了 phantomjs 作为位图引擎,但发现在 window 和 osx 下速度大幅慢于其他引擎,故不采用。暂时不支持在 img-sprite 中配置其他的位图引擎
对其他样式的影响
调整 AST 的过程中会将做这样的处理,删除 background 有关的样式并插入新的值。保留背景颜色,不支持同时定义多个背景图片var colorReg = /#\w{3,6}|rgba?\(.+?\)/, resetBgReg = /background-[size|image|position]/, ... // 设置 background 样式 spriteSet[i].node.value = color + 'url(' + options.imgPath + basename + ') ' + offsetX + ' ' + offsetY; ... // 插入 background-size spriteSet[i].parent.push({ type: 'declaration', property: 'background-size', value: ceil(properties.width / pow) + 'px ' + ceil(properties.height / pow) + 'px' });
缺点
- 目前仅支持处理 .png
- 写样式的时候建议元素的宽高和背景图的宽高一致,其他情况下精灵图不方便处理
- 不支持背景图 repeat
- 暂不支持多个背景图
- 仅支持处理 .css。实际上推荐使用 SASS 等写样式,在产出 css 文件后交给 img-sprite 做进一步精灵图合并处理即可
更新日志
- 0.2.0:
- 使用 images 替代了 spritesmith 默认的位图引擎,解决了 windows 平台下产出精灵图可能出现噪点的情况,同时不再依赖 GM
- 0.1.0:基本功能