gltf-merge
v1.0.1
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一个用于 gltf 合并的工具,适用于模型换材质换网格的场景
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gltf-merge
一个用于 多个 gltf 依赖资源合并的工具,适用于换材质、换网格,并且不同组合需要按需下载的场景
合并输入的 gltf/glb 的之间所包含的 buffers 和 images,让其指向同一个文件 并非把多个 gltf/glb 合成一个,如果想找这个,可用gltf-transform
适用场景
命令行使用
> npm i gltf-merge -S
> gltf-merge -h
NPM 包 使用
不仅仅复用文件,也复用已经上传到 WebGL
的纹理,减少切换模型时上传纹理耗时
import { GLTFLoader } from 'three-platfromzie/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
import GLTFMerge from 'gltf-merge';
const gltfMerge = new GLTFMerge();
const gltfLoader = new GLTFLoader();
gltfLoader.loadAsync('test.glb').then(gltf => {
gltf.scene.traverse(gltfMerge.updateSharedTexture);
});
// 结束使用后
gltfMerge.dispose();
TODO
- 集成常用的压缩选项 meshopt 和 draco