npm package discovery and stats viewer.

Discover Tips

  • General search

    [free text search, go nuts!]

  • Package details

    pkg:[package-name]

  • User packages

    @[username]

Sponsor

Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

Open Software & Tools

This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

gg-framework

v0.3.3

Published

Gambler game framework

Downloads

898

Readme

gg-framework

Бибилиотека для создания gembler игр на react. Содержит компоненты и утилиты.

Внутри используются переменные process.env

Установка


Чтобы установить пакет в папке с проектом:

npm i gg-framework react react-dom

CSS переменные

html {
    --gg-color-surface: #252121;
    --gg-color-background-primary: #1a202b;
    --gg-color-background-secondary: #2a3449;
    --gg-color-background-tertiary: #42516d;
    --gg-color-background-dark-blue: linear-gradient(
        166.33deg,
        #0f1928 9.83%,
        #223756 76.18%
    );
    --gg-color-text-primary: #fffffff5;
    --gg-color-text-secondary: #b1afaf;
    --gg-color-text-tertiary: #828181;
    --gg-color-text-blue: #4299fd;
    --gg-color-button-blue-primary: linear-gradient(
        90.73deg,
        #1a7aea 0.29%,
        #7bc3f7 100%
    );
    --gg-color-success: #246950;

    --gg-font-button: 1rem / 1.5 "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h4: 1.75rem / 2.25rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h3: 2.25rem / 2.75rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-font-h2: 2.5rem / 3.375rem "Dela Gothic One"; /* old */

    --gg-lk-font-caption: 0.75rem / 1rem "Geologica"; /* old */
    --gg-lk-font-button-small: 0.875rem / 1.25rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-lk-font-h4: 1.25rem / 1.75rem "Dela Gothic One"; /* old */
    --gg-lk-font-body: 1rem / 1.5rem "Geologica"; /* old */
    --gg-lk-font-body2: 0.875rem / 1.25rem "Geologica"; /* old */

    --gg-zindex-modal: 1000;
    --gg-zindex-game-main-loader: 1200;
}

Компоненты

Game

Главная компонента. Содержит важную логику, без которой не будет работать, например, переводы.

type GameProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    transparent?: string;
}>

Связанные компоненты:

  • <GameLoader /> - отображает загрузку
  • <GameMain /> - отображает основной экран в игре
  • <GameError /> - отображает ошибки в игре

Базовый пример использования:

<Game>
    <GameLoader
        active={false}
        progress={1}
    />
    <GameMain active={true}>
        test
    </GameMain>
    <GameError active={false} />
</Game>

GameLoader

Компонента для отображения загрузки

screenshot

type GameLoaderProps = {
    className?: string;
    active?: boolean;
    progress?: number;
}

GameMain

Компонента для отображения основного экрана в игре. С возможностью показывать индикацию отправки запроса на сервер.

screenshot screenshot

type GameMainProps = React.PropsWithChildren<{
	className?: string;
	active?: boolean;
	loading?: boolean;
	loadingText?: string;
}>

GameError

Компонента для отображения ошибок в игре

screenshot screenshot

type GameErrorProps = {
    className?: string;
    active?: boolean;
    error?: {
        type: "session";
    } | {
        type: "custom";
        text: string;
    };
};

Button

screenshot

export type ButtonProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    onClick?: () => void;
    color?: "primary" | "success" | "neutral";
    size?: "medium" | "small";
    disabled?: boolean;
    fullWidth?: boolean;
}>

Modal

Компонента для отображения модального окна без самого окна. С анимацией открытия и закрытия. По умолчанию, html редерится в body с помощью portal.

screenshot

type ModalProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    open?: boolean;
    disablePortal?: boolean;
}>;

Spinner

Индикатор загрузки в виде спинера

screenshot

type ModalProps = React.PropsWithChildren<{
    className?: string;
    size?: number;
}>;

Chips

Отображение количетсво gchip-ов

screenshot

type ChipsProps = {
	className?: string;
	value?: number;
	size?: "medium" | "big" | "small";
};

Result

Результат выигрыша в игре

screenshot

type ResultProps = {
    className?: string;
    open: boolean;
    onClose?: () => void;
    title?: string;
    count?: number;
    coefficient?: string;
    highScore?: boolean;
    buttonText?: string;
    buttonProps?: ButtonProps;
    backgroundImgSrc: string;
};

Bet

Компонента для ввода ставки

screenshot

type BetProps = {
    className?: string;
    min: number;
    max: number;
    value: number;
    onChange: (value: number) => void;
    disabled: boolean;
};

Утилиты

useAuth

export declare const useAuth: () => {
    token: string | null;
    ready: boolean;
};

Пример использования:

const { token, ready } = useAuth();

useEffect(() => {
    if (ready && token) {
        GameLogicStore.prepare({ token });
        GameLogicStore.init();
    }
}, [token, ready]);

useTranslation

export declare const useTranslation: () => {
    translate: (key: string, params?: Record<string, string>) => string | undefined;
    ready: boolean;
};

Пример использования:

const { translate } = useTranslation();

return <Game>
    <GameError
        active
        error={{
            type: "custom",
            text: translate("You've been AFK too long...") || "",
        }}
    />
</Game>

useLoader

export declare const useLoader: () => {
    progress: number;
    ready: boolean;
    loadAsset: (payload: import("../asset").Asset) => import("../asset").Asset;
};

Пример использования:

const { progress, ready: loaderReady, loadAsset } = useLoader();

useEffect(() => {
    if (loaderReady) {
        loadAsset({
            type: "image",
            url: "assets/test.png",
        });
    }
}, [loaderReady, loadAsset]);

return <Game>
    <GameLoader
        active={true}
        progress={0.2}
    />
</Game>

request

Простой API клиент, который внутри использует API_URL. minDelay - это минимальная задержка между запросами с одинаковыми URL-ами

export declare const request: {
    post: <TBody = unknown, TResponse = unknown>(
        url: string,
        token: string,
        body: TBody,
        options: {
            minDelay?: number;
        } = {},
    ) => Promise<TResponse>;
};
// load data

type LoadDataBody = undefined;

type LoadDataResponse = {
    data: {
        balance: number;
    };
    message: string;
    session: number;
};

export const loadData = ({
    token,
    body,
}: {
    token: string;
    body: LoadDataBody;
}) => {
    return request.post<LoadDataBody, LoadDataResponse>(
        "load-grunner-data/",
        token,
        body
    );
};

Переменные окружения

  • API_URL - url для api бэкенда. Используется в request. Пример: https://api-test.ludomancoin.com
  • TOKEN - захардкоженный токен, используемый, если нет в window. Используется в useAuth. ВАЖНО: не использовать в prod-е
  • TRANSLATIONS - захардкоженный JSON переводы в виде строки, используемый, если нет в window. Используется в useTranslation. ВАЖНО: не использовать в prod-е