gamecloud
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game logic server over cloud
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游戏云服务器 gamecloud
概述
游戏云服务器(gamecloud)是一个基于NodeJS技术开发的纯JavaScript服务端引擎,为H5游戏量身定做,其特点如下:
- 开箱即用。
游戏云服务器 的设计理念是,"简单是不够的,要极其简单"。
- 开放式设计。
游戏云服务器 自然融入 npm 生态,你可以通过第三方库或自定义代码,利用插件、扩展服务、中间件、自定义事件、新增核心类等机制,随时对框架进行补足和增强。
- 可伸缩性设计
关于集群
- gamecloud 是一个可伸缩集群,整个集群由单台或多台服务器组成。
- 集群运行多个不同类型的节点,灵活分配于各台服务器上,可在 ./gameconfig.js 中完成配置
- 建议起步阶段以单服务器模式运行,熟悉体系后再扩展至由多台服务器组成的集群
let config = {
"servers": [], //集中配置集群中所有节点,在集群中所有服务器上保持一致
"apps": [], //配置当前服务器运行的节点列表
}
- 集群中,有且只有一个节点兼任门户节点
"apps" : [
{
"name" : "Chick_IOS_1",
"script" : "facade/start.js",
"cwd" : "./",
"error_file" : "./logs/ios1/app-err.log",
"env": {
"NODE_ENV": "production",
"sys":{
"serverType": "IOS",
"serverId": 1,
"portal": true //指示该节点兼任门户
}
}
}
]
搭建运行环境
- 安装系统软件,如已经具备条件请跳过
安装 mysql 数据库软件,默认排序规则选择 utf8_general_ci
安装 node-gyp
npm i -g node-gyp
- Windows环境下补充安装
npm i -g --production windows-build-tools
- 下载软件仓库、安装依赖包
git clone https://github.com/bookmansoft/gamecloud
cd gamecloud
npm i
- 创建并初始化数据库
该项工作在集群的每台数据库服务器上都需要独立执行
如何快速执行 如果当前服务器已安装mysql,且用户名密码对为 root / helloworld 时,可直接执行如下指令,并跳过 3.1 3.2 3.3 各步骤
npm run dbinit
3.1 配置数据库连接参数,用于本地数据库的数据迁移流程
修改配置文件 ./config/migrations/gamecloud.json , 修改其中 password 等字段
该配置文件在集群中不同服务器上独立配置
{ "dev": { "driver": "mysql", "user": "root", "password": "helloworld", "host": "localhost", "database": "gamecloud", "multipleStatements": true } }
3.2 手动创建数据库,执行此步骤后请跳过 3.3
创建数据库 gamecloud , 建议使用此默认名称,如修改则需相应调整各配置文件
数据库初始化
npm run commit
3.3 自动创建数据库
- 配置数据库连接参数,用于本地数据库的创建流程
修改配置文件 ./config/database.json , 修改其中 password host 字段
该配置文件在集群中不同服务器上独立配置
{ "dev": { "driver": "mysql", "user": "root", "password": "helloworld", "host": "localhost" } }
- 创建并初始化数据库
npm run dbinit
特别提醒:为支持存取中文内容,数据库排序规则必须设置为 utf8-general-ci 否则在操作中文内容时会引发数据截断错误
运行游戏云服务器
- 配置数据库连接参数,用于各节点的数据库连接串
修改 ./gameconfig.js 文件中 sa pwd host 字段
/**
* 统一的数据库连接串,如果不同服务器连接不同数据库,需要改写 config 中各个 mysql 字段
*/
let mysql = {
"logging" : false, //是否开启日志
"db": "gamecloud", //数据库名称
"sa": "root", //数据库用户名
"pwd": "helloworld", //数据库用户密码
"host": "127.0.0.1", //数据库服务器IP地址
"port": 3306 //数据库服务器端口号
};
- 运行服务器
该步骤使用了 PM2 进程管理软件,一次性启动所有当前服务器上已配置节点
npm start
- 运行单元测试
npm run test
- 停止游戏云服务器
npm stop
调试代码
建议使用 vs code 进行代码调试工作,
- 在 vs code 中配置 launch.json:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"type": "node",
"request": "launch",
"name": "启动程序",
"program": "${workspaceFolder}\\facade\\start.js"
}
]
}
按下 F5 运行,设置合适的断点
运行单元测试,触发断点,进入单步跟踪模式
npm run test
部署网站
gamecloud 作为游戏服务端引擎的同时,也可以承担静态网站服务器功能:
//在启动节点的同时,设置静态资源映射
facade.boot({
static: [['/client/', './web/client']],
});
服务器启动后,可以通过浏览器访问 http://localhost:9901/client 访问工作目录的子目录 web/client 中的静态资源
典型的工作场景为:
架设 gamecloud 作为 JSONP 服务器,并设置静态资源映射. 建议通过基于 gamecloud 的 gamegold-mgr-server 脚手架项目进行二次开发 https://github.com/bookmansoft/gamegold-mgr-server
使用 React / AngularJs / VUE / CocosCreator 开发单页面应用,打包并拷贝到已映射目录中,即可对外提供服务
Roadmap
V1.5 和游戏金公链平台无缝整合,一键式开发DAPPS应用 V1.6 内置 BTC / BCH / ETH 等主流数字货币的支付接口 V2.0 支持 k8s 架构,进一步增强易用性和可伸缩性