frosch
v2.0.1
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Frosch software para juego de rana electrónica
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Frosch
Frosch, software para juego de rana electrónica o rana digital.
Versión 1.4.4
Existe un canal en discrod por si tienen preguntas y para enviar anuncios relacionados con el proyecto Discord
Instalación
Descargue la versión acorde a su sistema operativo y arquitectura:
- Windows
- Linux
- Mac
- Instalador (dmg)
- Código Fuente
Configuración
Para configurar edite el archivo app/config/config.json
Combinaciones de Teclas Fijas:
s s s
termina el programa y sale al sistema operativoarriba abajo arriba abajo arriba abajo enter
vuelve al menú inicialc
inserta crédito
Cómo jugar
Personalizar la configuración
El archivo config.json contiene las variables a personalizar.
Personalizar los sonidos
Para usar sus propios sonidos reemplace los archivos de la carpeta assets/sounds según el idioma que desee personalizar.
Los archivos deben venir en formato ogg.
Personalizar los videos
Instrucciones para los videos aleatorios antes de iniciar el juego:
Los videos deben estar nombrados en orden desde el 1 hasta el final, con el nombre video1, video2, video3 video4, etc.
El formato de los videos es WebM y la extensión debe ser .webm
Ejemplo de como deben ir los videos en la carpeta:
video1.webm
video2.webm
video3.webm
video4.webm
No se puede saltar ningún número, deben ser consecutivos. El formato WebM puede se convertido con programas de internet.
Los videos utilizarán el ancho completo de la pantalla. Se recomienda tener videos del mismo ancho de la pantalla.
La cantidad de videos es ilimitada.
Los videos se lanzan de forma aleatoria cada cierta cantidad de minutos que se configura en la variable "minutosEntreVideos" del archivo config.json
Un programa para convertir los videos de otros formatos a webm puede descargarse en http://easyhtml5video.com/
Personalizar el Idioma
La carepta assets/lang contiene el archivo de idioma. El archivo está en formato JSON. Las llaves deben permanecer iguales se debe cambiar el valor únicamente. En el config.json se escoge el archivo de idioma que el sistema usará.
Los sonidos utilizados son los que corresponden al código del idioma en la carpeta assets/sounds.
Personalizar la apariencia
Extender el sistema
Para desarrollar nuevas funcionalidades siga las siguientes instrucciones:
- Instalar NodeJS
- Instalar Yarn
git clone https://github.com/ivanrey/Frosch.git
cd Frosch
- Instalar dependencias de electron
yarn
- Instalar dependencias del app
cd app
yarn
(estando en carpeta app)
- Lanzar la app
yarn start
Todo el código está en la carpeta app
y sigue las convenciones de una aplicación angularjs v1.5
Para distribuir la aplicación, es decir, crear los ejecutables
yarn dist
Para más instrucciones de como compilar lea las Instrucciones de Electron-Builder
Idiomas
Actualmente tiene versión en español colombiano (por defecto), versión en inglés y en francés.
CRÉDITOS
Diseño e imaginación: Joaquín Díaz e Iván Rey Iván Rey Programación: Iván Rey Sonidos y Música: Joaquín Díaz
OTROS NOMBRES
Este juego también es conocido con estos otros nombres, aunque es posible que tenga otro esquema de juego. Este software está basado en la versión colombiana (Rana), aunque debería poderse migrar a otras versiones en otros países.
También es conocido como:
- Juego de Sapo (Perú, Argentina)
- Juego de la rana (España, Chile)
- Igel jokoa (País Vasco)
- Jew de la grenouille, Le Tonneau, (Francia)
- Tiro al Sapo (Bolivia, Perú)
- Rana (Colombia)
- Toad in the hole (UK - Reino Unido)
ROADMAP BOLIRANA
- [ ] 1 crédito por juego no por jugador
- [ ] Ruleta para blanqueada
- [ ] Ruleta para Rana y Ranita
- [ ] Opción con 3 botones
- [ ] Opción Botellita
- [ ] Distribución Bolirana con más hoyos
- [ ] Opción de intercambio rápido entre rana y bolirana