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Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

flowdesigner

v1.1.77

Published

FlowDesigner is a js library for drawing flow chart on web

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28

Readme

FlowDesigner简介

FlowDesigner 是一套可以在网页中使用的基础JS绘图库,采用ES6语法编写,支持除IE以外所有浏览器,使用它可以快速绘制出各种类型的由节点和连线构成的流程图。 在线DEMO:http://58.246.62.194:16808/flow-designer-demo/

安装

在一个已有的基于npm的js项目当中,执行命令 npm install flowdesigner 即可将最新版本的flowdesigner安装到本地的JS项目当中。

使用

使用设计器,第一步是需要添加节点,比如下面的代码当中就可以添加一个Start节点,

import {Node} from 'flowdesigner';
export default class StartNode extends Node{`
    getSvgIcon(){
        return 'start.svg';
    }
}

这里的getSvgIcon方法为Node类中提供的方法,必须要将其覆盖,该方法需要返回一个svg格式图片地址(svg格式图片可以用AI之类图像软件制作)。返回的svg就是这个start节点上显示的图标,之所以返回svg格式图片,是因为svg支持缩放而不失真。 在实际使用当中,类似这里的StartNode因为是用户自己实现,所以还应该包含一些用户自定义的方法。 有了定义好的节点类之后,接下来,我们还需要实现一个对应的工具类,将节点类和设计器关联起来,其代码如下:

import {Tool} from 'flowdesigner';
import StartNode from './StartNode.js';

export default class StartTool extends Tool{
    getType(){
        return "start";
    }
    getIcon(){
        return `<i class="flow flow-start" style="color:#737383"></i>`
    }
    newNode(){
        return new StartNode();
    }
    getConfigs(){
        return {
            in:0,
            out:1,
            single:true
        };
    }
    getPropertiesProducer(){
        const _this=this;
        return function (){
            const g=$(`<div></div>`);
            return g;
        }
    }
}

在上面的代码当中,StartTool必须要扩展自Tool类,其中的四个方法都是Tool类中提供的要求子类必须要覆盖的方法。

getType方法返回当前节点类型;getIcon方法用于返回当前节点在工具栏上的图标(这里用到的是字体图标);newNode方法表示在工具栏中点击这个节点工具、再到绘图区点击鼠标时将创建的节点对象,这里就返回一个新的StartNode对象;getConfigs方法用于返回当前节点在图中的配置信息:single为true表示只能有一个,否则可以有多个;in属性表示当前节点进入的连线可以有多少,为0表示不能有进入的连线;out表示出去的连线有多少。

最后的getPropertiesProducer方法用于返回当前节点在绘图区被用户选中后出现的属性内容,这里要求返回一个function,在这个function中返回当前选中节点具体的属性内容。需要注意的是,getPropertiesProducer返回的function中的this会被替换成当前选中的节点对象,而非function自身,这样我们就可以很容易的修改选中对象的属性,下面的getPropertiesProducer代码摘自urule中规则流的ActionTool中,可以看到其修改属性的方法:

getPropertiesProducer(){
    const _this=this;
    return function (){
        const g=$(`<div></div>`);
        const actionBeanGroup=$(`<div class="form-group"><label>动作Bean</label></div>`);
        const actionBeanText=$(`<input type="text" class="form-control" title="一个实现了com.bstek.urule.model.flow.FlowAction接口并配置到Spring中的Bean的ID">`);
        actionBeanGroup.append(actionBeanText);
        const self=this;
        actionBeanText.change(function(){
            self.actionBean=$(this).val();
        });
        actionBeanText.val(this.actionBean);
        g.append(actionBeanGroup);
        g.append(_this.getCommonProperties(this));
        return g;
    }
}

定义好Tool类之后,接下来就可以将其添加到设计器,同时渲染输出到页面,如下面的代码所示:

import {FlowDesigner} from 'flowdesigner';
import StartTool from './StartTool.js';
import EndTool from './EndTool.js';
import TaskTool from './TaskTool.js';

const designer=new FlowDesigner('container');
designer.addTool(new StartTool());
designer.addTool(new EndTool());
designer.addTool(new TaskTool());
designer.buildDesigner();

在上面的代码当中,const designer=new FlowDesigner('container');表示创建一个设计器对象,它需要一个容器ID作用参数,接下来调用它的addTool方法将我们自定义的Tool添加到设计器中,最后调用设计器的buildDesigner方法渲染设计器。

上述这些工作完成之后,我们可以看到如在线DEMO:http://58.246.62.194:16808/flow-designer-demo/ 所示效果。

实际使用中,应该还会向工具栏添加一些其它的辅助按钮,比如保存之类,这些可调用设计器的addButton方法实现,如下面的代码所示:

designer.addButton({
    icon:'<i class="rf rf-save"></i>',
    tip:'保存',
    click:function(){
        event.eventEmitter.emit(event.SHOW_LOADING,"数据保存中");
        const content=designer.toXML();
        if(!content){
            event.eventEmitter.emit(event.HIDE_LOADING);
            return;
        }
        let postData={content,file,newVersion:false};
        const url=window._server+'/common/saveFile';
        ajaxSave(url,postData,function () {
            event.eventEmitter.emit(event.HIDE_LOADING);
            MsgBox.alert('保存成功');
        });
    }
});

更为复杂的用法,可参考urule-sample中关于规则流的实现,urule-sample地址如下:http://58.246.62.194:16808/urule-sample/

URule规则引擎决策流源码地址:http://git.oschina.net/youseries/urule 这里的决策流就是基于FlowDesigner项目实现。

UFLO中提供的网页版流程设计器也是基于flowdesigner实现:http://git.oschina.net/youseries/uflo