eva-plugin-joystick
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基于 Eva.js 的虚拟摇杆
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Eva.js Joystick
基于 Eva.js 的虚拟摇杆
注意事项:
- 不要设置被添加游戏对象的宽高
- 手指跟随的情况下无法使用anchor
待解决
Usage
npm i eva-plugin-joystick
import { Joystick } from 'eva-plugin-joystick'
const go = new GameObject('joystick')
const joystick = go.addComponent(new Joystick({
followPointer: {
open: true,
area: {
x: 0, y: 0,
width: 400,
height: 600
}
}
}))
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
console.log('begin', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Drag, (data) => {
console.log('drag', data)
})
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.End, (data) => {
console.log('end', data)
})
game.scene.addChild(go)
参数
limitRadius
number
optional
摇杆的半径,限制操作杆的移动范围
boxImageResource
string
optional
背景图片
boxRadius
number
optional
背景图片的半径
btnImageResource
string
optional
操作杆的图片
btnRadius
number
optional
操作杆图片的半径
followPointer
object
optional
手指跟随
open
boolean
是否打开手指跟随
area
object
request
手指跟随生效的范围 必填
- x
number
- y
number
- width
number
- height
nubmer
- x
事件
joystick.on(JOYSTICK_EVENT.Begin, (data) => {
console.log('begin', data)
data.x
data.y
})
事件名
参数为摇杆移动的二维向量,-1,1之间
JOYSTICK_EVENT.Begin
摇杆开始事件
JOYSTICK_EVENT.Drag
摇杆拖拽事件
JOYSTICK_EVENT.End
摇杆结束事件
回调函数参数
x
当前的joystick向量 x 值 -1 ~ 1 之间
y
当前的joystick向量 y 值 -1 ~ 1 之间
updateParams
当前update事件的参数
deltaTime: number;
每帧间隔时间,可以用于物体匀速运动
frameCount: number;
当前游戏总帧数
currentTime: number;
当前游戏时间
fps: number;
当前游戏帧率