edp-build-sprite
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Auto css sprite processor for edp build
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edp-build-sprite
EDP Build plugin for CSS auto sprite
edp-build-sprite 是 edp-build 的一个插件,支持自动根据要合并的图片生成雪碧图,支持 retina 图片处理。
如何使用
Install
npm install edp-build-sprite
Config
在样式文件里指定要合并的图片
/* index/main.css */ #box0 .bookmark-normal { /* 可以指定 target,相同的 target 合并到同一 target 文件,未指定按 `groupByCSSFile` 配置来合并 */ background: url(./img/bookmark.png?_sprite=bookmark) no-repeat; } #box1 .error { background: url(../common/img/icon_tip-error.png?_sprite) no-repeat; }
在 edp 构建配置文件里增加处理器配置
在
edp-build-config.js
处理器添加该处理器,处理位置,放在 css 压缩处理器之前:var lessProcessor = new LessCompiler({}); var cssProcessor = new CssCompressor(); var moduleProcessor = new ModuleCompiler(); var jsProcessor = new JsCompressor(); var AutoSprite = require('edp-build-sprite'); var cssSpriter = new AutoSprite({ files: ['src/index/main.css'], // 按样式文件引用的图片进行分组 sprite,如果要全局合成一个 sprite 文件,这里设为 false // 默认 为 true groupByCSSFile: true, // 对给定图片进行缩放的比例,只对不带@xx的图片处理,因此对于不带@xx命名的文件不要 // 混杂着各种像素密度的图片,对于 pc 可以忽略该选项,移动端如果都是统一使用 2 倍像素的图片, // 可以将值设为 0.5 scale: 0.5, // 修复 ie6 png 问题,默认 false,修复方式,见下面 options 说明 fixIE6PNG: true }); var pathMapperProcessor = new PathMapper(); var addCopyright = new AddCopyright(); return { 'default': [ moduleProcessor, lessProcessor, cssSpriter, pathMapperProcessor ], 'release': [ lessProcessor, cssSpriter, cssProcessor, moduleProcessor, jsProcessor, pathMapperProcessor, addCopyright ] };
Options
files:
Array
要处理的样式文件,默认所有*.css
文件spriteOpts:
Object
合并雪碧图的选项- padding:
number
图片间距,默认2
- 雪碧图的合并使用 spritesmith ,更多选项,可以参考官方文档。
- padding:
spriteParamName:
string
标识要合并为 sprite 的图片的 url 查询参数名称,默认_sprite
。如果指定了参数值,则合并的图片会合并到该参数值命名的文件,文件存储在outputDir
scale:
number
对给定图片进行缩放的比例,默认值1
,只对不带 @xx 的图片处理outputDir:
string
输出的 sprite 文件存储的目标目录,用于指定合并文件名及groupByCSSFile
值为false
情况下存放的目录。默认src/sprite
,由于 edp build 时候会替换src
为asset
,因此最终输出位置为output/asset/sprite
目录groupByCSSFile:
boolean
是否按样式文件输出sprite
文件,即一个样式文件对应一个sprite
文件,还是所有样式文件引用的sprite
合成一个文件,默认true
- 如果
spriteParamName
指定了参数值,则相同参数值会合并在相同 target 值的文件:<outputDir>/<target>.png
文件; - 值为
true
情况,合并文件放置在样式文件旁边,文件名同样式名:<cssFile>.png
; - 值为
false
情况,合并文件为:<outputDir>/all.png
; - 对于
@2x
形式图片会根据其倍率分开处理,分别输出到不同倍率的文件下:<target>@2x.png
或[email protected]
或<cssFile>@2x.png
。
- 如果
fixIE6PNG:
boolean
是否修复 ie6 png 问题, 基于 JS 方式,默认false
${xx}
指定要修复的样式文件,可以指定多个文件,以逗号
分隔<!--[if IE 6]> <script src="dep/DD_belatedPNG/DD_belatedPNG_0.0.8a.js"></script> <script> // DD_belatedPNG.fix("${src/index/main.css}"); </script> <![endif]-->
处理完结果如下:
<!--[if IE 6]> <script src="dep/DD_belatedPNG/DD_belatedPNG_0.0.8a.js"></script> <script> DD_belatedPNG.fix("#box4 .retina-2x .btn-off,#box4 .retina-2x .btn-on,#box1 .warn,#box1 .error,#box0 .common2,#box0 .common1,#box0 .to,#box0 .root,#box0 .organize,#box0 .import,#box0 .normal"); </script> <![endif]-->
ie6Fixer:
Function
修复 ie6 png 问题处理器,默认基于// DD_belatedPNG.fix("${xx}");
正则替换,该方法传入两个参数:file
(要处理的文件),toFixSelectorMap
(要修复的样式选择器),返回替换完文件内容