duix-guiji
v2.1.5
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数字人实时渲染引擎
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硅基DUIX H5 SDK使用文档
安装
npm i duix-guiji -S
快速开始
import DUIX from 'duix-guiji'
const duix = new DUIX()
duix.on('intialSucccess', () => {
// 开始会话
duix.start({
conversationId: '',
openAsr: true
}).then(res => {
console.info(res)
})
})
// 初始化
duix.init({
sign: 'xxxx',
containerLable: '.remote-container'
})
注意: 不要将duix实例放在Vue的data中,也不要放在react的state中(无需使其响应式)。
调用流程
方法
init(option: object): Promise
duix.init({ sign: '', containerLable: '.remote-container' })
参数
| 名称| 类型 |必填 | 描述 | | :-----------------| :-------------- | :----------------------------------------------------------- | :------ | | containerLable | string | 是 | 数字人容器。数字人将渲染到这个Dom中。 | | sign | string | 是 | 鉴权字符串。如何获取sign? |
start(option:object): Promise
调用 start
方法将开始渲染数字人并进行交互。
注意: 此方法需要在
intialSucccess
事件触发后调用,intialSucccess
事件表示所有资源准备完成。如下:duix.on('intialSucccess', () => { duix.start({ conversationId: '', muted: true, wipeGreen: false, }).then(res => { console.log('res', res) }) })
参数
| key | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
| ----------- | ------- | ---- | ------ | ------------------------------------------------------------ |
| conversationId| number | 是 | | 平台会话id|
| muted | boolean | 否 | false | 是否以静音的模式开启数字人视频。重要提示: 由于自动播放政策限制,如果您的网页还没有与用户有任何点击交互,请把这个参数置为true
,否则将导致数字人无法加载。如果您有这样的需求,建议您先用静音模式启动,在产品中设计一个交互,比如一个“开始”的按钮来调用duix.setVideoMuted(false)
|
| openAsr | boolean | 否 | false | 是否直接开启实时识别,此项传true,相当于在调start后立即调用 openAsr
方法 |
| wipeGreen | boolean | 否 | false | 是否对视频做扣绿幕操作。在平台上创建会话时需上传一个纯绿色的背景图片 |
| useActSection | boolean | 否 | false | 是否启动数字人动作区间。启用后数字人不说话时不会有动作(需要数字人模型支持动作区间) |
setVideoMuted(flag:boolean)
设置数字人视频是否静音, true是静音,false为非静音。
break()
打断数字人说话
speak(option: Object): Promise
驱动数字人说话,支持文本驱动和音频文件驱动。
duix.speak({content: '', audio: 'https://your.website.com/xxx/x.wav'})
参数
| 名称| 类型 |必填 | 描述 |
| :-----------------| :-------------- | :----------------------------------------------------------- | ------ |
| content | string | 是 | 数字人回答的文本 |
| audio | string | 否 | 数字人回答音频地址,可以通过getAnswer
获取平台配置的答案|
| interrupt | boolean | 否 | 是否打断之前说的话 |
answer(option: Object): Promise
数字人回答问题
duix.answer({question: 'xxx'})
参数
| 名称| 类型 |必填 | 描述 | | :-----------------| :-------------- | :----------------------------------------------------------- | ------ | | question | string | 是 | 问题文本 | | interrupt | boolean | 否 | 是否打断之前说的话 | | userId | number | 否 | 业务层用户唯一id,开启记忆功能时使用,用来关联用户历史记录. 如果为空,默认使用appId | | isHistory | boolean | 否 | 是否开启历史记录 | | isVector | boolean | 否 | 决策是否带入之前的相似回答 |
getAnswer(option: Object): Promise
平台获取问题的答案
duix.getAnswer({ question: '今天的天气怎么样?' })
参数
| 名称| 类型 |必填 | 描述 | | :-----------------| :-------------- | :----------------------------------------------------------- | ------ | | question | string | 是 | 问题文本 | | userId | number | 否 | 业务侧用户唯一id,指定后获得答案是开启记忆功能 |
返回data
| 名称| 类型 | 描述 |
| :-----------------| :-------------- | :----------------------------------------------------------- |
| answer | string | 数字人回答的文本 |
| audio | string | 数字人回答音频地址 |
startRecord():Promise
开始录音。
stopRecord():Promise
结束录音,录音成功后将返加语音识别结果(文本),返回Promise。
openAsr():Promise
开启语音实时识别(注意此方法需在show触发时候调用)。开启语音实时识别后,可通过监听 asrResult
事件,接收识别(文本)结果。
closeAsr():Promise
关闭语音实时识别。
stop()
停止当前会话。建议在页卸载事件中调用此方法,以防止刷新或关闭网页时当前会话资源未及时释放。
window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
if (duix) {
duix.stop()
}
});
getLocalStream()
获取本地语音流,方便外部做音频可视化等功能
getRemoteStream()
获取远端音视频流,方便外部做自定义
resume()
恢复播放,目前仅针对部分移动端浏览器即便由用户操作触发自动播放,仍无效的情况。在抛出4009的error中由用户操作触发resume方法可解决。
on(eventname, callback)
监听事件。
参数
eventname
事件名称,详见下方表格。
callback
回调函数
返回格式说明
对于返回Promise
的方法,参数格式为{ err, data }
,如果err
不为空,则代表调用失败。
事件
| 名称 | 描述 |
| :------------- | :----------------------------------------------------------- |
| error | 有未捕获错误时触发。 |
| bye | 会话结束时触发。 |
| intialSucccess | 数字人初始化成功。可以在这个事件的回调中调用start
方法 |
| show | 出数字人已显示。 |
| progress | 数字人加载进度。 |
| speakSection | 数字人说话当前的音频和文本片段(answer方法会采用流式获取结果,如果单独调用speak,该事件与speakStart一致) |
| speakStart | 驱动数字人说话,到数字人实际说话之间有一点延迟,此事件表示数字人实际开始说话了 |
| speakEnd | 数字人说话结束 |
| openAsrSuccess | 语音实时识别开启成功后触发 |
| asrResult | 语音实时识别结果 |
| asrClose | 关闭语音实时识别成功时触发 |
| report | 每秒报告RTC网络/画面质量等信息 |
error
{
code: '', // 错误码
message: '', // 错误信息
data: {} // 错误内容
}
error code
| 名称 | 描述 | data | | :------------- | :----------| :---------- | | 3001 | RIC连接失败| | | 4001 | 开始会话失败 | | | 4005 | 鉴权失败 | | | 4007 | 服务端会话异常结束 | code: 100305 模型文件未找到| | 4008 | 获取麦克风流失败 | | | 4009 | 浏览器基于播放策略无法自动播放 | 请先考虑静音播放或用户操作调用start方法|
progress
number类型的进度,0-100
speakSection
{
audio: '', // 音频地址
content: '', // 文本内容
}
speakStart
{
audio: '', // 音频地址
content: '', // 文本内容
}
speakEnd
{
audio: '', // 音频地址
content: '', // 文本内容
}
asrResult
字符串类型,asr识别文本结果
report
{
"video": { // 视频相关信息
"download": {
"frameWidth": 1920, // 分辨率-宽
"frameHeight": 1080,// 分辨率-高
"framesPerSecond": 24,// 分辨率-帧率
"packetsLost": 0, // 总丢包数
"packetsLostPerSecond": 0 // 总丢率(每秒丢包数)
}
},
"connection": { // 连接信息
"bytesSent": 206482, // 发送总字节数
"bytesReceived": 79179770, // 接收总字节数
"currentRoundTripTime": 3, // 包往返时间(单位毫秒),这个时间越大画面越延迟
"timestamp": 1688043940523,
"receivedBitsPerSecond": 2978472, // 接收码率(每秒接收到的bit数,1Mb = 1024^2 bit)
"sentBitsPerSecond": 7920 // 发送码率(每秒发送的bit数,1Mb = 1024^2 bit)
}
}
注意: 未在上述详细列出的事件参数均为空
示例代码
常见问题
- 部分浏览器,特别是移动端浏览器,播放数字人需要由用户操作触发,推荐start事件由用户点击调用,哪怕muted是静音状态,否则部分浏览器可能不显示数字人
- 部分ios系统下的微信浏览器需要调用navigator.mediaDevices.getUserMedia授权后才能播放远端流
- 如果是开启asr识别的情况下,会需要getUserMedia的用户授权,由于浏览器限制,此时本地调试需要https的环境。
- 微信小程序对接的方式,可以通过web-view组件对接。
- 部分移动端浏览器即便由用户点击调用start开启,仍无法适应浏览器的自动播放策略,可在收到4009的error时,再由用户事件触发resume方法
版本记录
2.1.5
- 增加H5在微信小程序webview中使用的支持
2.1.4
- 优化
speak
纯文本时,tts进行预合成。
2.1.3
- 数字人模型增加动作区间,默认静默不执行动作。
- 修复
answer
接口中间异常时没有speakEnd
事件 - 修复
stop
时没有清空播放队列 startRecord
增加鉴权
2.1.2
- 修复部分浏览器
speak
传入纯文本时,url地址发送错误。
2.1.1
- 修复
answer
接口异常和数据异常时没有返回err - 修复在
speakStart
事件回调中调用speak
会播放两遍 - 修复firefox中,RTC获取candidate为空导致会话启动失败
2.1.0
- 增加
answer
方法,支持GPT流式接口返回,增加speakSection
事件 - 支持会话多语言识别
- 优化asr断开时自动重连
getAnswer
增加userId参数,支持记忆功能
2.0.3
- 修复ios部分版本下safari浏览器不显示数字人的问题
2.0.2
- 支持大模型流式返回
speak
方法增加interrupt
参数- 增加
break
打断方法
2.0.1
- 调用返回
Promise
,统一返回格式为{err: '', data: ''}
- 增加
init
方法 start
方法增加conversationId
必填字段speak
方法入参格式调整- 去掉
break
方法 - 增加
getAnswer
方法
1.1.19
- 修复report事件在初次触发时参数可能不完整的问题
1.1.18
- speakStart和speakEnd事件暴露与本次事件相关的额外数据。
1.1.17
- 新增
report
事件。
1.1.15
- 优化绿幕扣图算法,效果更好,性能消耗更低。
- 绿幕扣图与背景透明同时打开时,只启用绿幕扣图,以节省客户端GPU消耗。
- 其他性能优化。
1.1.14
- 面页刷新/关闭时自动释放资源。
1.1.13
- 修复一些问题。
1.1.11
- duix.stop方法关闭ws通道。
1.1.10
- 修复文档中的一处错误。
1.1.8
- 更新README文档,增加
start
方法调用注意事项说明。
1.1.6
- 新增break(打断)方法,可立即停止数字人说话。
1.1.5
- start方法新增参数
wipeGreen
,以支持对视频扣绿幕。
1.1.4
- 修复当指定的数字人容器没有设置z-index时,数字人可以挡住UI的问题。
- 优化stop方法,使得在页面卸载类事件中调用stop方法可以确保后端释放资源。比如:
window.addEventListener('beforeunload', function(event) {
console.log('on beforeunload')
if (duix) {
duix.stop()
}
});
- 优化数字人显示策略,数字人画面将在
show
事件触发时才会显示。
1.1.2
- 启动时打印版本号,方便定位问题。
- start 方法的参数新增
transparent
值,如果传true,则数字人背景透明。 - start 方法将返回一个uuid,此UUID是本次会话的ID,可用于从后端主动关闭此会话
1.1.1
- 修复
start
方法中传muted: true
无效的bug。
1.1.0
openAsr
方法不再传入回调方法,改用asrResult
事件来接收实时语音识别回传的识别结果。- 新增
speakStart
事件,表示数字人开始说话。 - 新增
speakEnd
事件,数字人说话结束。 stopRecord
方法新增支持 Promise 方式调用,原传回调的方式目前依然兼容,建议使用 Promise 方式。
1.0.30
- 更改DUIX构造函数,现在只需两个必传参数。
- 增强了IOS兼容性,修复IOS15.1以上实时识别换效的问题。
- 新增统一日志。
start
方法接收robotMode参数,现在可以在不重新new实例的情况下,切换对话/直驱模式。
1.0.27
- 修复rtc回音问题
1.0.26
- 取消sdk内部录音后,自动播放功能,改为事件抛出,外部播放
1.0.25
- 取消sdk内部语音转文字后自动播放功能,改为事件抛出,外部播放
1.0.24
- 新增私有化配置支持
1.0.23
- 一键构建打包脚本优化
1.0.22
- 新增xmpp新增disconnect外抛时间
- rtc audio参数新增几个配置项
1.0.19
- 更改sdk底层架构,改为走webrtc模式
0.0.45 (暂未发布到npm)
- 解决监听息屏事件多次触发的问题
- 解决数字人pause后stop后resume人脸会继续播放的问题
- 解决数字人stop后resume音频会继续播放的问题
- 解决在暂停播放情况下 切到后台再回来会直接开始播放
0.0.44
- 大版本添加鉴权功能
- 优化测试代码方便测试
- 优化了一些bug
0.0.43
- 新增从AudioContext获取MediaStream的方法getAudioDest
0.0.42
- Request.js => getArrayBuffer 添加主动断开请求的方法
- DigitalHuman.js => _sayVoice 添加判断网络取消时的return
- DigitalHuman.js => stop 添加cancel方法 防止stop后网络请求才成功导致stop失败
0.0.41
- Request.js 添加axios超时时间
- Request.js => getArrayBuffer 添加音频请求失败返回 && DigitalHuman.js => _sayVoice 添加判断 音频请求失败时调用event && DUIX.js => 添加新的事件 audioFailed 音频请求失败时event
0.0.40
- 修复bug DigitalHuman.js line:166 & 169 事件名错误导致wsClose wsError不触发的bug
- 修改webpack配置 默认输出一次sdk版本 方便开发和生产环境的调试
0.0.39
- 新增暂停(pause),恢复(resume)方法。
- 修复偶现的吞字现象。
- 播放结束不再触发puase事件,只触发ended 事件。
- 新增功能,页面不可见时暂停画面和声音,恢复可见时继续播放。
0.0.38
- 修复偶现的调用say方法后,加载卡住,不能播放的bug。
- 新增功能。当options.body.autoplay=false时,调用say不自动播放静默。
0.0.37
- 新增 getCanvas() 方法。
- 新增 getAudioContext() 方法。
0.0.36
- 修改启动方式,现在以ip形式系统 手机上可以正常访问测试
- AIFace.js reconnectInterval修改为1 开启断线重连
- Bug修复 AIFace.js line:48 close => onClose
0.0.34
- 新增 wsClose 事件,AIFace 连接关闭事件。
- 新增 wsError 事件, AIFace 连接错误事件。
0.0.33
- 静默视频正放/倒放切换,解决静默首尾不相接(如约旦男)时静默视频跳动的问题。
- 删除一些调试日志。
- 修复不触发load事件的bug
0.0.32
- 修复过短的音频不能触发 canplaythrough 事件的bug。
0.0.31
- 进一步优化客户端缓冲策略,降低内存占用,现在约旦模型内存占用稳定在700M左右。
- 修复一些bug
0.0.30
- 修改客户端缓冲策略,降低客户端内存占用。
- 新增配置 options.body.autoplay ,用于控制静默视频加载完是否自动播放。默认为true,如置为false,可在 bodyload 事件触发后调用 duix.playSilence() 方法主动播放。
- 优化TTS缓存方案,现在缓存可以保留更长时间。
0.0.27
- 新增配置body.autoplay控制身体加载完后是否自动播放。
- 删除实时贴图的代码,必须走缓冲,缓冲大小可设置为0。
- 默认缓冲策略修改为auto,由第一次加载人脸的开始半秒加载速度预测缓冲大小。
- 调整解码间隔时间,降低CPU的瞬间消耗,解决部分手机CPU瞬间占用过高导致页面强行刷新的问题。
0.0.26
- 修复不传 quality.fps 和 quality.quarter时的报错。
- 新增bodyprocess事件用于通知身体加载进度。