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I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

dopa

v1.5.0

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HTML5 canvas 2d library

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Readme

dopa

HTML5 canvas 2d library

目录

  1. 简介
  2. 安装
  3. 初体验
  4. 示例
  5. 结构
  6. 文档

简介

dopa 的出现不是为了在现已存在的众多 canvas 2d 开发框架中独树一帜或特立独行,它并不为了增加心智负担而生。

dopa 相信每种以不同方式构思的框架或库的出现,都能够很好的解决其所面对的各种问题,而 dopa 仅以 让 canvas 2d 开发更简单 为出发点,单纯又小巧得约为 60KB

dopa 以这样一种角度为追求:

  1. 最佳的性能表现和最少的内存占用,这使得它的渲染速度与原生代码几乎一致;
  2. 无损的灵活性,它所具备的能力与原生 canvas 基本对应并有关键的简化与增强;
  3. 直观的代码风格,通过阅读代码就知道发生了什么。

安装

  1. <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dopa"></script>
  2. npm install dopa --save

初体验

dopa 的灵活性在初始化时的体现:

let layer = new dopa.Canvas({ // 新建画布 layer
  container: '#app',          // 通常是 div 容器的 '#id' 或引用
  width: 300,                 // 手动指定画布的宽高
  height: 200,                // 如果不指定则适配容器宽高
  pixelRatio: 1,              // 如果不指定则适配高清屏
});

如果到这儿了觉得已经够了,那么:

let ctx = layer.context;       // 直接接管绘图上下文
ctx.fillRect(50, 50, 100, 50); // 回到原生开发模式

原生 canvas 面向过程的开发:在 50, 50 坐标处,绘制一个宽 100,高 50 的矩形。

如果觉得这还不够,还有兴趣探索的话,那么有一种更好的方式:

let rect = layer.create('rect', { // 使用画布 layer 创建矩形
  x: 150,
  y: 100,                         // 设置矩形的坐标
  width: 100,
  height: 50                      // 设置矩形的宽高
});
rect.fill();                      // 矩形自身执行绘制

dopa 以图形为对象的开发:创建一个矩形,坐标 150, 100,宽 100,高 50,矩形执行绘制。

对比过程化地绘制一个矩形,虽然似乎写了一些额外代码,但是好处立马体现:

rect.fillStyle = 'orange';   // 单独设置矩形的填充样式
rect.rotation = Math.PI / 4; // 单独设置矩形的旋转角度
rect.fill();                 // 矩形再次执行绘制

令人激动的是,创建的形状之间互不影响,持有各自独立的属性和公共的方法!

示例

  1. dopa-cornertholman/github-corners 的 dopa 实现
  2. dopa-statsmrdoob/stats.js 的 dopa 实现
  3. dopa-benchmark:原生 API、ZRender 以及 Dopa 的渲染性能测试
  4. loading:Windows 系统更新动画

结构

! 为常用内容,千里之行,始于此处; # 为不可见内容,表示私有、抽象,一般用不上; 其他为拓展内容,可用可忽视,层级结构表示继承。

文档

util

工具对象,包含常用函数。

noop(): this;

空函数,其值为 function () { return this; }

extends(SubType: Function, SuperType: Function, ...Interface?: PropertyDescriptorMap): void;

继承函数,使得 SubType 继承于 SuperType 且实现 ...Interface

继承基于原型链,将创建 SuperType.prototype 副本并赋值给 SubType.prototype

其中 ...Interface 类型为 PropertyDescriptorMap 对象,相当于 Object.defineProperties(SubType, PropertyDescriptorMap)

参数
  • SubType,子类构造函数
  • SuperType,父类构造函数
  • ...Interface,属性描述符对象
示例
function SuperClass(name) {
  this.name = name;
}

SuperClass.prototype.getName = function () {
  return this.name;
};

function SubClass(name, age) {
  SuperClass.call(this, name);
  this.age = age;
}

dopa.util.extends(SubClass, SuperClass, {
  getAge: {
    value: function () {
      return this.age;
    }
  }
});

let sub = new SubClass('dopa', 4);
console.log(sub.getName()); // output: dopa
console.log(sub.getAge());  // output: 4

measureText(text: string, font: string, align: string, baseline: string, direction: string): TextMetrics;

测量文本 text 处于 font/align/baseline/direction 样式下的 TextMetrics 对象。

参数
  • text,待测量文本,如 'Hello Dopa'
  • font,字体,如 '12px sans-serif'
  • align,对齐方式,如 'center'
  • baseline,基线,如 'middle'
  • direction,方向,如 'ltr'
示例
let metrics = dopa.util.measureText(
  'Hello Dopa',
  '12px sans-serif',
  'center',
  'middle',
  'ltr'
);
console.log(metrics); // output: { ... }

measureTextWidth(text: string, font: string): number;

测量文本 text 处于 font 字体下的宽度。

参数
  • text,待测量文本,如 'Hello Dopa'
  • font,字体,如 '12px sans-serif'
示例
let width = dopa.util.measureTextWidth('Hello Dopa', '12px san-serif');
console.log(width); // output: 64.552734375

loadImage(src: string, callback: (image: HTMLImageElement, success: boolean) => void, thisArg?: any): void;

src 地址加载一张图片,加载后会触发 callback 回调。

参数
  • src,图片路径,如 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png'
  • callback,加载成功或失败后触发的回调函数,回调图片对象以及是否成功加载
  • thisArg,执行回调函数时的上下文对象
示例
let src = 'https://mdn.mozillademos.org/files/1429/Canvas_earth.png';
dopa.util.loadImage(src, (image, success) => {
  console.log(image, success);
});

createLinearGradient(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): CanvasGradient;

创建线性渐变,与使用绘图上下文 context.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2); 等效,此代码组织方式只是解耦了具体的绘图上下文 context 与渐变对象,以下几个函数同理。

参数
  • x1,线性渐变起始点 x
  • y1,线性渐变起始点 y
  • x2,线性渐变结束点 x
  • y2,线性渐变结束点 y

createRadialGradient(x1: number, y1: number, r1: number, x2: number, y2: number, r2: number): CanvasGradient;

创建径向渐变。

参数
  • x1,径向渐变起始点 x
  • y1,径向渐变起始点 y
  • r1,径向渐变起始半径 radius
  • x2,径向渐变结束点 x
  • y2,径向渐变结束点 y
  • r2,径向渐变结束半径 radius

createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient;

创建锥形(角向)渐变,目前多数浏览器尚未实现,如需在 chrome 中使用,需开启 chrome://flags/#new-canvas-2d-api

参数
  • startAngle,锥形渐变起始角度,规范中定义 -PI / 2 为起始角度,chrome 中以 0 为起始角度
  • x,锥形渐变中心点 x
  • y,锥形渐变中心点 y

createPattern(image: CanvasImageSource, repetition?: string): CanvasPattern;

使用指定 imagerepetition 方式,创建填充模式。

参数
  • image,作为重复图像的源对象
  • repetition,指定如何重复图像,默认值 'repeat'

normalizeNumber(number: number, range: number): number;

将一个数值 number 标准化到范围 range 中。

参数
  • number,将要标准化的数值
  • range,目标值范围
示例
let normalize = dopa.util.normalizeNumber, PI = Math.PI;
console.log(normalize(-PI, PI * 2));     // output: PI
console.log(normalize(-PI / 2, PI * 2)); // output: PI * 3 / 2
console.log(normalize(PI / 2, PI * 2));  // output: PI / 2
console.log(normalize(PI * 3, PI * 2));  // output: PI

limitNumber(number: number, min: number, max: number): number;

将一个数值 number 限制到范围 min ~ max 中。

参数
  • number,将要限制的数值
  • min,目标数值的最小值
  • max,目标数值的最大值
示例
let limit = dopa.util.limitNumber;
console.log(limit(5, 0, 10));  // output: 5
console.log(limit(-5, 0, 10)); // output: 0
console.log(limit(15, 0, 10)); // output: 10

isNotAroundZero(value: number): boolean;

判断数值 value 是否接近 0,默认阈值取值为 Math.pow(2, -14)

参数
  • value,将要判断的数值
示例
let isNotZero = dopa.util.isNotAroundZero;
console.log(isNotZero(0));      // output: false
console.log(isNotZero(1e-5));   // output: false
console.log(isNotZero(1e-4));   // output: true
console.log(isNotZero(1));      // output: true

saveURL(url: string, filename: string): void;

url 保存为本地文件。

参数
  • url,将要保存的 url,通常是 base64 字符串,如 canvas.toDataURL()
  • filename,保存为的文件名

randInt(start: number, end?: number, containsEnd?: boolean): number;

随机一个整数。

参数
  • start,整数,起点,若不存在 end,则起点为 0,终点为 start
  • end,整数,终点
  • containsEnd,结果值是否要包含终点
示例
let rand = dopa.util.randInt;
console.log(rand(5));           // output: 0/1/2/3/4
console.log(rand(3, 5));        // output: 3/4
console.log(rand(3, 5, true));  // output: 3/4/5
console.log(rand(-2, 2, true)); // output: -2/-1/0/1/2

lerp(start: number, end: number, ratio: number): number;

插值函数,相当于 return start + (end - start) * ratio;

参数
  • start,插值起点
  • end,插值终点
  • ratio,插值进度,通常处于 0 ~ 1 之间

ease

ease 为缓动函数对象。

方法

ease 对象含有 31 个常见的动画缓动函数与 1 个贝塞尔缓动函数构造器,其中参数 t 为动画进度,值范围 [0, 1]。

  1. linear(t: number): number;
  2. sinIn(t: number): number;
  3. sinOut(t: number): number;
  4. sinInOut(t: number): number;
  5. quadIn(t: number): number;
  6. quadOut(t: number): number;
  7. quadInOut(t: number): number;
  8. cubicIn(t: number): number;
  9. cubicOut(t: number): number;
  10. cubicInOut(t: number): number;
  11. quartIn(t: number): number;
  12. quartOut(t: number): number;
  13. quartInOut(t: number): number;
  14. quintIn(t: number): number;
  15. quintOut(t: number): number;
  16. quintInOut(t: number): number;
  17. expIn(t: number): number;
  18. expOut(t: number): number;
  19. expInOut(t: number): number;
  20. circleIn(t: number): number;
  21. circleOut(t: number): number;
  22. circleInOut(t: number): number;
  23. backIn(t: number): number;
  24. backOut(t: number): number;
  25. backInOut(t: number): number;
  26. elasticIn(t: number): number;
  27. elasticOut(t: number): number;
  28. elasticInOut(t: number): number;
  29. bounceIn(t: number): number;
  30. bounceOut(t: number): number;
  31. bounceInOut(t: number): number;
  32. bezier(x1, y1, x2, y2): Function (t: number): number;
let quad = dopa.ease.quadOut; // 动画先快后慢
for (let t = 0; t <= 1; t += 0.125) {
  console.log(
    '动画进度', t.toFixed(3),
    '缓动进度', quad(t).toFixed(6)
  );
}

Alpha

透明度

构造函数

Alpha(alpha);

属性

alpha: number;

透明度通道,值范围 [0, 255],默认值 0

方法

fromString(alpha: string): this;

解析 alpha 字符串为 Alpha 对象属性。

参数
  • alpha,字符串,如 '0.5',将被解析为 127.5

toString(): string;

Alpha 对象转换成字符串。

Rgb

三原色

构造函数

Rgb(red, green, blue, alpha) extends Alpha;

属性

red: number;

红色,值范围 [0, 255],默认值 0

green: number;

绿色,值范围 [0, 255],默认值 0

blue: number;

蓝色,值范围 [0, 255],默认值 0

方法

fromString(rgb: string): this;

解析 rgb 字符串为 Rgb 对象属性。

参数
  • rgb,字符串,如 'rgb(127, 255, 64)'
示例
let rgb = new dopa.Rgb();
rgb.fromString('rgb(127, 255, 64)');
rgb.green = 0;
console.log(rgb.toString()); // output: rgb(127, 0, 64)

fromHex(hex: string): this;

解析 hex 字符串为 Rgb 对象属性。

参数
  • hex,字符串,如 '#7fff40'
示例
let rgb = new dopa.Rgb().fromHex('#7fff40');

fromHsl(hsl: Hsl): this;

解析 Hsl 对象为 Rgb 对象属性。

参数
  • hsl,Hsl 对象
示例
let rgb = new dopa.Rgb();
let hsl = new dopa.Hsl(30, 1, 0.5);
rgb.fromHsl(hsl);
console.log(rgb.toString()); // output: rgb(255, 128, 0)

fromLab(lab: Lab): this;

解析 Lab 对象为 Rgb 对象属性。

参数
  • lab,Lab 对象
示例
let rgb = new dopa.Rgb();
let lab = new dopa.Lab(80, 10, -10);
rgb.fromLab(lab);
console.log(rgb.toString()); // output: rgb(211, 192, 217)

inverseCompanding(): this;

转换伽马编码 RGB 模式下的 Rgb 对象为线性光 sRGB 模式。

示例
let rgb = new dopa.Rgb(127, 255, 64);
rgb.inverseCompanding();
console.log(rgb.red);   // output: 0.21223...
console.log(rgb.green); // output: 1
console.log(rgb.blue);  // output: 0.05126...

companding(): this;

转换线性光 sRGB 模式下的 Rgb 对象为伽马编码 RGB 模式。

示例
let rgb = new dopa.Rgb(0.2, 0.5, 0.8);
rgb.companding();
console.log(rgb.red);   // output: 123.55494...
console.log(rgb.green); // output: 187.51603...
console.log(rgb.blue);  // output: 231.11459...

toString(alpha: boolean): string;

Rgb 对象转换成 rgb 字符串。

参数
  • alpha,布尔值,表示是否包含 alpha 通道
示例
let rgb = new dopa.Rgb(127, 255, 64, 127);
rgb.green -= 51;
console.log(rgb.toString());     // output: rgb(127, 204, 64)
console.log(rgb.toString(true)); // output: rgba(127, 204, 64, 0.49803...)

toHex(alpha: boolean): string;

Rgb 对象转换成 hex 字符串。

参数
  • alpha,布尔值,表示是否包含 alpha 通道
示例
let rgb = new dopa.Rgb(127, 255, 64, 127);
rgb.green -= 51;
console.log(rgb.toHex());     // output: #7fcc40
console.log(rgb.toHex(true)); // output: #7fcc407f

Hsl

色彩空间

构造函数

Hsl(hue, saturation, lightness, alpha) extends Alpha;

属性

hue: number;

色相,值范围 [0, 360],默认值 0

saturation: number;

饱和度,值范围 [0, 1],默认值 1

lightness: number;

亮度,值范围 [0, 1],默认值 0.5

方法

fromString(hsl: string): this;

解析 hsl 字符串为 Hsl 对象属性。

参数
  • hsl,字符串,如 'hsl(30, 100%, 50%)'
示例
let hsl = new dopa.Hsl();
hsl.fromString('hsl(30, 100%, 50%)');
hsl.lightness -= 0.2;
console.log(hsl.toString()); // output: hsl(30, 100%, 30%)

fromRgb(rgb: Rgb): this;

解析 Rgb 对象为 Hsl 对象属性。

参数
  • rgb,Rgb 对象
示例
let hsl = new dopa.Hsl();
let rgb = new dopa.Rgb(255, 128, 0);
hsl.fromRgb(rgb);
console.log(hsl.toString()); // output: hsl(30.11764..., 100%, 50%)

toString(alpha: boolean): string;

Hsl 对象转换成 hsl 字符串。

参数
  • alpha,布尔值,表示是否包含 alpha 通道

Lab

色彩空间

构造函数

Lab(lightness, a, b, alpha) extends Alpha;

属性

lightness: number;

明度,值范围 [0, 100],默认值 0

a: number;

位置,值范围 [-128, 127],默认值 0

b: number;

位置,值范围 [-128, 127],默认值 0

方法

fromString(lab: string): this;

解析 lab 字符串为 Lab 对象属性。

参数
  • lab,字符串,如 'lab(65, 45, 75)'

fromRgb(rgb: Rgb): this;

解析 Rgb 对象为 Lab 对象属性。

参数
  • rgb,Rgb 对象
示例
let lab = new dopa.Lab();            // 准备提亮一个颜色
let rgb = new dopa.Rgb(255, 128, 0); // 橙色
lab.fromRgb(rgb);                    // 转换成 Lab
lab.lightness += 10;                 // 提亮明度
rgb.fromLab(lab);                    // 转换回 Rgb
console.log(rgb + '');               // output: rgb(255, 155, 43)

toString(alpha: boolean): string;

Lab 对象转换成字符串。

Animate

私有、抽象的动画基类

构造函数

Animate(duration, interval);

属性

duration: number;

动画持续时长,不设置则默认为一个极小值,在下一帧直接执行完毕。

interval: number;

动画帧间隔时长,不设置则默认为 0,表示以最高帧率运行。

方法

start(): this;

启动动画。

resume(): this;

恢复动画。

pause(): this;

暂停动画。

stop(toEnd: boolean): this;

停止动画。

参数
  • toEnd,布尔值,表示动画停止时是否直接执行到动画终点,仅对子动画 Animator 有效

isRunning(): boolean;

判断动画是否正在运行。

isStopped(): boolean;

判断动画是否处于停止状态。

isPaused(): boolean;

判断动画是否处于暂停状态。

onstart(): void;

动画 start() 启动时触发此回调。

onresume(): void;

动画 resume() 恢复时触发此回调。

onupdate(ratio, timestamp, interval): void;

动画 运行 时触发此回调。

参数
  • ratio,动画进度,值范围 (0, 1]
  • timestamp,动画时间戳,值范围 (0, duration]
  • interval,动画间隔时间,仅对主动画 Animation 有效

onpause(): void;

动画 pause() 暂停时触发此回调。

onstop(): void;

动画 stop() 停止时触发此回调。

onfinish(forward): void;

动画 结束 时触发此回调。

参数
  • forward,布尔值,动画方向

Animation

主动画循环

构造函数

Animation(duration, interval) extends Animate;

方法

add(...animators: Animator): this;

添加子动画对象。

参数
  • animators,多个子动画对象

remove(...animators: Animator): this;

移除子动画对象。

参数
  • animators,多个子动画对象

Canvas

画布(图层)

构造函数

Canvas(container, width, height, pixelRatio, duration, interval) extends Animation;

container 可以是容器 '#id'{container, width, height, pixelRatio, duration, interval} 配置对象。

属性

readonly container: Element;

只读属性容器 container,在初始化时指定,值为 wrapper.parentNode

readonly wrapper: Element;

只读属性包装容器 wrapper,一般初始化时自动生成,可实现重叠多张画布。

readonly canvas: HTMLCanvasElement;

只读属性画布 canvas,呈现内容的载体。

readonly context: CanvasRenderingContext2D;

只读属性绘图上下文 context,绘制内容的句柄。

width: number;

宽度,不设置则自动适配容器 container 的宽度。

height: number;

高度,不设置则自动适配容器 container 的高度。

pixelRatio: number;

像素比例,不设置则自动适配设备像素比例 devicePixelRatio

readonly visible: boolean;

只读属性 visible 表示 canvas 是否可见。

cursor: string;

鼠标样式,不设置则默认为 ''

方法

resize(width: number, height: number): this;

调整大小的方法,单独调整此 Canvas 大小一次,通常用于超过界面大小的截图。此方法也会由 ResizeObserver 触发。

参数
  • width,宽度,不设置则默认适配容器宽度
  • height,高度,不设置则默认适配容器高度

render(immediate: boolean): this;

执行渲染的方法,如果具备 duration,则会启动动画。

参数
  • immediate,布尔值,表示是否立即执行渲染不必等待下一帧

clearRect(x: number, y: number, width: number, height: number): this;

清空画布的方法。

参数
  • x,清空起点 x,通常设为 0
  • y,清空起点 y,通常设为 0
  • width,清空区域宽度 width,通常设为画布宽度
  • height,清空区域高度 height,通常设为画布高度

destroy(): this;

销毁 Canvas 的方法。

on(type: string, listener: (Event | undefined) => void): this;

添加事件监听器的方法,可添加 WindowEventMap 中的多数监听器以及 内置回调 的监听器。

参数
  • type,类型,如 'render'/'click'
  • listener,监听器函数

create(Ctor: string | Function, source?: object | any, options?: object | any): Ctor;

使用 new 操作符创建一个以 Ctor 作为构造函数的对象并添加给 Canvas

参数
  • Ctor,表示构造函数的字符串或构造函数,如 'rect' 等价于 dopa.Rect
  • source | options: 如果是对象,则会浅拷贝给创建的对象,否则执行构造函数的 apply() 方法

oncreate(): void;

Canvas 对象创建时触发此回调。

onresize(): void;

Canvas 对象创建时以及容器 container 大小变动后触发此回调。

onrender(): void;

Canvas 对象创建时以及动画运行时触发此回调。

onvisibilitychange(): void;

Canvas 对象显示在视窗中、移出视窗时、浏览器显示及隐藏时触发此回调。

ondestroy(): void;

Canvas 对象执行 destroy 销毁时触发此回调。

Animator

子动画循环

构造函数

Animator(duration, interval) extends Animate;

属性

animation: Animation;

主动画句柄,子动画依赖于主动画才能运行,主动画可添加多个子动画同时运行互不干扰。

方法

reverse(): this;

反转动画。

onreverse(): void;

动画 reverse() 反转时触发此回调。

Point

构造函数

Point(x, y);

属性

x: number;

坐标 x,默认值 0

y: number;

坐标 y,默认值 0

方法

set(x: number, y: number): this;

同时设置 x, y 坐标。

参数
  • x,待设置的坐标 x
  • y,带设置的坐标 y

skew(skewX: number, skewY: number): this;

错切(斜切)坐标。

参数
  • skewX,x 轴方向的错切度数,以弧度表示
  • skewY,y 轴方向的错切度数,以弧度表示

scale(scaleX: number, scaleY: number): this;

缩放坐标。

参数
  • scaleX,x 轴方向的缩放倍数
  • scaleY,y 轴方向的缩放倍数

rotate(angle: number): this;

旋转坐标。

参数
  • angle,旋转角度,以弧度表示

translate(x: number, y: number): this;

平移坐标。

参数
  • x,x 轴方向的平移量
  • y,y 轴方向的平移量

transform(a: number | DOMMatrix2DInit, b?: number, c?: number, d?: number, e?: number, f?: number): this;

变换坐标。

参数
  • a,矩阵数值 m11,或 {a, b, c, d, e, f} 矩阵对象
  • b,矩阵数值 m12
  • c,矩阵数值 m21
  • d,矩阵数值 m22
  • e,矩阵数值 m41
  • f,矩阵数值 m42

unit(): this;

缩放成单位长度 1,可视为处理成单位向量。

inverse(): this;

反转坐标。

vertical(): this;

顺时针旋转 90 度。

add(point: Point): this;

加,可视为向量相加。通常用来平移对象。

参数
  • point,另一个点

subtract(point: Point): this;

减,可视为向量相减。

参数
  • point,另一个点

ImageData

window.ImageData 的包装器,对 devicePixelRatio 敏感。

构造函数

ImageData(x, y, width_or_imageData, height_or_width, dirtyX, dirtyY, dirtyWidth, dirtyHeight) extends Point;

属性

dirtyX: number | null;

脏矩形起始点 x,默认值 undefined

dirtyY: number | null;

脏矩形起始点 y,默认值 undefined

dirtyWidth: number | null;

脏矩形宽度 width,默认值 undefined

dirtyHeight: number | null;

脏矩形高度 height,默认值 undefined

imageData: window.ImageData;

内部数据源 imageData

readonly width: number;

只读属性宽度。

readonly height: number;

只读属性高度。

readonly left: number;

只读属性左侧边界。

readonly top: number;

只读属性上侧边界。

readonly right: number;

只读属性右侧边界。

readonly bottom: number;

只读属性下侧边界。

方法

getImageData(x?: number, y?: number, width_or_imageData: number | ImageData, height_or_width?: number): this;

获取 window.ImageData 数据,方法因参数不同,有以下 4 种执行方式:

  1. (x, y, width, height),获取区域中的 window.ImageData;
  2. (null, null, width, height),创建具备宽高的 window.ImageData;
  3. (x?, y?, imageData, null),将 imageData 赋值给对象;
  4. (x?, y?, imageData, width),将 imageData 以宽度复制,并赋值给对象;
参数
  • x,获取数据的起点坐标 x
  • y,获取数据的起点坐标 y
  • width_or_imageData,获取数据的宽度或 ImageData
  • height_or_width,获取数据的高度或宽度,后者用于复制

toDataURL(type?: string, quality?: number): string;

ImageData 对象转换成 DataURL 字符串。

参数
  • type,类型,默认为 PNG 格式,如 'image/png'
  • quality,品质,默认为 0.92

toBlob(callback: (blob: Blob | null) => void, type?: string, quality?: number): this;

ImageData 对象转换成 Blob 对象,完成后以 callback 回调。

参数
  • callback,回调函数,通常回调 Blob 对象
  • type,类型,默认为 PNG 格式,如 'image/png'
  • quality,品质,默认为 0.92

fill(): this;

填充绘制。

isPointInPath(x: number, y: number): boolean;

判断点 x, y 是否处于 ImageData 内部。

参数
  • x,点 x 坐标
  • y,点 y 坐标

getPixelIndex(x: number, y: number): number;

获取点 x, y 位于 ImageData.data 里的 index 值。

参数
  • x,点 x 坐标
  • y,点 y 坐标

forEach(callback: (data, index, x, y) => void, thisArg?: any, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

遍历 ImageData.data

参数
  • callback,回调函数,回调供处理的 data、当前 index 及像素处于界面中的 x, y 坐标
  • thisArg,执行回调函数时的上下文对象
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

mosaic(size?: number, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

马赛克处理 ImageData

参数
  • size,马赛克的矩形大小,正整数,默认值 1,表示无效果
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

transparencyDisposal(threshold?: number, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

透明度处理,将阈值 threshold 之上像素点的 alpha 通道设置为 0

参数
  • ratio,阈值,值范围 [0, 1],0 表示仅保留黑色,1 表示仅处理白色,默认值 1
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

reverseColor(x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

反转颜色。

参数
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

greyProcessing(x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

灰度处理。

参数
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

blackWhite(threshold?: number, x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): this;

黑白二值化。

参数
  • threshold,阈值,值范围 [0, 1],默认值 127 / 255
  • x,遍历起始坐标 x
  • y,遍历起始坐标 y
  • width,遍历宽度
  • height,遍历高度

relief(): this;

浮雕滤镜。

sunGlass(): this;

墨镜滤镜。

frostedGlass(size?: number): this;

毛玻璃滤镜。

参数
  • size,毛玻璃随机像素的矩形大小,正整数,默认值 1,表示无效果

Group

组,可作为其他组或形状的父级。

需要注意的是,区别于点的变形方法是改变点的坐标 x, y,组的变形是依据 originX, originY 而改变的组本身的缩放、旋转及错切。

构造函数

Group(originX, originY) extends Point;

属性

originX: number;

变形依据的原点 x 坐标,默认值 0

originY: number;

变形依据的原点 y 坐标,默认值 0

group: Group | null;

设置组的父级 group,父对象的变形和样式均会影响子对象。

scaleX: number;

x 轴方向的缩放倍数。

scaleY: number;

y 轴方向的缩放倍数。

skewX: number;

x 轴方向的错切度数,以弧度表示。

skewY: number;

y 轴方向的错切度数,以弧度表示。

rotation: number;

旋转角度,以弧度表示。

readonly a: number;

矩阵数值 m11。

readonly b: number;

矩阵数值 m12。

readonly c: number;

矩阵数值 m21。

readonly d: number;

矩阵数值 m22。

readonly e: number;

矩阵数值 m41。

readonly f: number;

矩阵数值 m42。

alpha: number;

透明度,值范围 [0, 1],0 表示透明,1 表示不透明,默认值 1

compositeOperation: string;

图形合成运算方式,默认值 'source-over'

filter: string;

CSS 滤镜,默认值 'none'

shadowBlur: number;

阴影模糊,默认值 0

shadowColor: string;

阴影颜色,默认值 'rgba(0, 0, 0, 0)'

shadowOffsetX: number;

阴影 x 轴偏移量,默认值 0

shadowOffsetY: number;

阴影 y 轴偏移量,默认值 0

fillStyle: string;

填充样式,默认值 '#000000'

strokeStyle: string;

描边样式,默认值 '#000000'

lineDash: Array;

虚线样式,默认值 []

lineDashOffset: number;

虚线偏移量,默认值 0

lineWidth: number;

线宽,默认值 1

lineCap: string;

线段两端样式,默认值 'butt'

lineJoin: string;

线段连接处样式,默认值 'miter'

miterLimit: number;

线段连接处长度限制值,默认值 10

smoothingEnabled: boolean;

是否开启图像平滑,默认值 true

smoothingQuality: string;

图像平滑质量,默认值 'low'

font: string;

文字字体,默认值 '10px sans-serif'

align: string;

文字对齐方式,默认值 'start'

baseline: string;

文字基线类型,默认值 'alphabetic'

direction: string;

文字方向,默认值 'ltr'

方法

drag(movementX: number, movementY: number): this;

拖曳组的方法。

参数
  • movementX,x 轴方向拖曳距离
  • movementY,y 轴方向拖曳距离

zoom(zooming: number, x: number, y: number): this;

缩放组的方法。

参数
  • zooming,缩放倍数
  • x,缩放依据的 x 坐标
  • y,缩放依据的 y 坐标

updateTransform(): this;

更新组的变形,绘制时自动调用,手动调用以获取矩阵数值。

updateStyle(): this;

更新组的通用样式,绘制时自动调用,手动调用以获取通用样式。

updateFillStyle(): this;

更新组的填充样式,填充绘制时自动调用,手动调用以获取填充样式。

updateStrokeStyle(): this;

更新组的描边样式,描边绘制时自动调用,手动调用以获取描边样式。

updateImageStyle(): this;

更新组的图像样式,绘制图片时自动调用,手动调用以获取图像样式。

updateTextStyle(): this;

更新组的文字样式,绘制文字时自动调用,手动调用以获取文字样式。

Shape

图形(形状),具备绘制能力,也是所有图形的父类。

构造函数

Shape(startX, startY, originX, originY) extends Group;

属性

context: CanvasRenderingContext2D;

绘图上下文句柄。

startX: number;

图形起始绘制点 x 坐标,默认值 0

startY: number;

图形起始绘制点 y 坐标,默认值 0

方法

fill(fillRule?: CanvasFillRule): this;

填充绘制。

参数
  • fillRule,填充规则,默认值 'nonzero',可选 'evenodd'

stroke(): this;

描边绘制。

clip(fillRule?: CanvasFillRule): this;

裁剪绘制的范围,此时会向栈中推入一次状态快照。

参数
  • fillRule,填充规则,默认值 'nonzero',可选 'evenodd'

restore(count?: number): this;

恢复裁剪操作,此时栈会推出状态快照并恢复。

参数
  • count,恢复状态的次数。

clearRect(x: number, y: number, width: number, height: number, fillRule?: CanvasFillRule): this;

图形执行裁剪方法,接着执行清空矩形区域的方法,最后执行恢复裁剪方法。

参数
  • x,清空起点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y,清空起点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准
  • width,清空区域宽度 width
  • height,清空区域高度 height
  • fillRule,填充规则,默认值 'nonzero',可选 'evenodd'

rebuildPath(): void;

图形统一组建参数,重建路径的方法。通常由子类覆写,自动执行,使得 buildPath() 与对象解耦。

buildPath(context: CanvasRenderingContext2D, startX: number, startY: number): void;

图形具体进行绘制的方法。通常由子类覆写,由 rebuildPath() 触发调用。

参数
  • context,绘图上下文句柄
  • startX,起始绘制点 x
  • startY,起始绘制点 y
  • ...,由 rebuildPath() 组建而来

isPointInPath(x: number, y: number): boolean;

判断点 x, y 是否处于图形内部。

isPointInStroke(x: number, y: number): boolean;

判断点 x, y 是否处于图形描边处。

isQuickInPath(x: number, y: number): boolean;

快速判断点 x, y 是否处于图形内部。此方法通常为粗略的判断,未实现的图形则回退为 isPointInPath

isQuickInPath(x: number, y: number): boolean;

快速判断点 x, y 是否处于图形描边处。此方法通常为粗略的判断,未实现的图形则回退为 isPointInStroke

createLinearGradient(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): CanvasGradient;

创建线性渐变,以图形起始绘制点为基准。

参数
  • x1,线性渐变起始点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y1,线性渐变起始点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准
  • x2,线性渐变结束点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y2,线性渐变结束点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准

createRadialGradient(x1: number, y1: number, r1: number, x2: number, y2: number, r2: number): CanvasGradient;

创建径向渐变,以图形起始绘制点为基准。

参数
  • x1,径向渐变起始点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y1,径向渐变起始点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准
  • r1,径向渐变起始半径 radius
  • x2,径向渐变结束点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y2,径向渐变结束点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准
  • r2,径向渐变结束半径 radius

createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient;

创建锥形(角向)渐变,以图形起始绘制点为基准,目前多数浏览器尚未实现,如需在 chrome 中使用,需开启 chrome://flags/#new-canvas-2d-api。。

参数
  • startAngle,锥形渐变起始角度,规范中定义 -PI / 2 为起始角度,chrome 中以 0 为起始角度
  • x,锥形渐变中心点 x,以图形起始绘制点 startX 为基准
  • y,锥形渐变中心点 y,以图形起始绘制点 startY 为基准

Rect

矩形

构造函数

Rect(startX, startY, width, height, originX, originY) extends Shape;

属性

width: number;

矩形宽度,默认值 undefined

height: number;

矩形高度,默认值 undefined

readonly left: number;

只读属性左侧边界。

readonly top: number;

只读属性上侧边界。

readonly right: number;

只读属性右侧边界。

readonly bottom: number;

只读属性下侧边界。

Grid

网格

构造函数

Grid(startX, startY, width, height, spacing, originX, originY) extends Rect;

属性

spacing: number;

网格间距,正整数,默认值 1

RoundRect

圆角矩形

构造函数

RoundRect(startX, startY, width, height, radius, originX, originY) extends Rect;

属性

radius: number;

圆角半径,非负数,默认值 0

Image

图像,window.Image 的包装器

构造函数

Image(startX, startY, src_or_image, originX, originY, width, height, cropX, cropY, cropWidth, cropHeight) extends Rect;

属性

cropX: number | null;

裁切起始点 x,默认值 undefined

cropY: number | null;

裁切起始点 y,默认值 undefined

cropWidth: number | null;

裁切宽度,默认值 undefined

cropHeight: number | null;

裁切高度,默认值 undefined

src: string;

图片来源字符串,如 url 地址或 base64 字符串。

image: CanvasImageSource;

内部图像源 image,属于 CanvasImageSource 的对象均可。

readonly complete: boolean;

只读属性 complete,表示 Image 是否加载完成。

方法

onload(success: boolean): void;

图片加载成功或失败后触发的回调。

参数
  • success,表示图片是否成功加载

toImageData(): window.ImageData;

转换图片为 window.ImageData

createPattern(repetition?: string): CanvasPattern;

使用当前内部图像源 imagerepetition 方式,创建填充模式。

参数
  • repetition,指定如何重复图像,默认值 'repeat'

Wave

波浪形

构造函数

Wave(startX, startY, width, height, amplitude, method, period, phase, step, originX, originY) extends Rect;

属性

amplitude: number;

振幅,默认值 10

method: Function;

周期函数,默认值 Math.sin

period: number;

周期,默认值 Math.PI * 2

phase: number;

初始相位,默认值 0

step: number;

步进,正整数,默认值 1

Text

文字

构造函数

Text(startX, startY, text, maxWidth, originX, originY) extends Shape;

属性

text: string;

文本字符串,默认值 ''

maxWidth: number;

文本最大宽度,默认值 undefined

示例
let text = layer.create('text', {
  x: 100,
  y: 100,
  text: 'Hello Dopa',
  font: '12px sans-serif'
});
text.fill();
console.log(text.width); // output: 64.55273...
console.log(text.font);  // output: 12px sans-serif
text.width = 100;
text.y += 50;
text.fill();
console.log(text.width); // output: 96.82910...
console.log(text.font)   // output: 18px sans-serif

readonly width: number;

只读属性文本宽度。

readonly metrics: TextMetrics;

只读属性 metrics,获取文本处于当前文字样式下的 TextMetrics 对象。

readonly actualBoundingBoxWidth: number;

只读属性文本包围盒宽度。

readonly actualBoundingBoxHeight: number;

只读属性文本包围盒高度。

readonly left: number;

只读属性左侧边界。

readonly top: number;

只读属性上侧边界。

readonly right: number;

只读属性右侧边界。

readonly bottom: number;

只读属性下侧边界。

Arc

圆弧

构造函数

Arc(startX, startY, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise, originX, originY) extends Shape;

属性

radius: number;

圆弧半径,默认值 0

startAngle: number;

起始角度,默认值 0

endAngle: number;

结束角度,默认值 Math.PI * 2

anticlockwise?: boolean;

是否逆时针绘制圆弧,默认值 false

readonly centerX: number;

只读属性圆心坐标 x。

readonly centerY: number;

只读属性圆心坐标 y。

Sector

扇形

构造函数

Sector(startX, startY, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise, originX, originY) extends Arc;

Ring

圆环

构造函数

Ring(startX, startY, outerRadius, innerRadius, startAngle, endAngle, anticlockwise, originX, originY) extends Arc;

属性

outerRadius: number;

外圆半径,等价于属性 radius

innerRadius: number;

内圆半径,默认值 0

Ellipse

椭圆

构造函数

Ellipse(startX, startY, radiusX, radiusY, startAngle, endAngle, anticlockwise, originX, originY) extends Arc;

属性

radiusX: number;

椭圆长轴半径,等价于属性 radius

radiusY: number;

椭圆短轴半径,默认值 0

Isogon

正多边形

构造函数

Isogon(startX, startY, radius, sides, originX, originY) extends Shape;

属性

radius: number;

外接圆半径,默认值 0

sides: number;

边数,默认值 3

readonly centerX: number;

只读属性圆心坐标 x。

readonly centerY: number;

只读属性圆心坐标 y。

Star

正多角形

构造函数

Star(startX, startY, radius, sides, originX, originY) extends Isogon;

Koch

科赫雪花分形

构造函数

Koch(startX, startY, radius, sides, originX, originY) extends Isogon;

Line

线段

构造函数

Line(startX, startY, endX, endY, originX, originY) extends Shape;

属性

endX: number;

结束点坐标 x,默认值 0

endY: number;

结束点坐标 y,默认值 0

readonly length: number;

只读属性长度。

readonly angle: number;

只读属性角度。

Link

连接线。使用 3 个点生成一段圆弧或线段。

构造函数

Link(startX, startY, endX, endY, controlX, controlY, originX, originY) extends Line;

属性

controlX: number;

控制点坐标 x,默认值 undefined

controlY: number;

控制点坐标 y,默认值 undefined

readonly startAngle: number;

只读属性起始角度,在绘制或 rebuildPath() 之后才会产生此值。

readonly endAngle: number;

只读属性结束角度,在绘制或 rebuildPath() 之后才会产生此值。

Curve

贝塞尔曲线。有以下 3 种表现形式:

  1. 存在 0 个控制点,表现为线段
  2. 存在 1 个控制点,表现为二次贝塞尔曲线
  3. 存在 2 个控制点,表现为三次贝塞尔曲线

构造函数

Curve(startX, startY, endX, endY, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2, originX, originY) extends Link;

属性

controlX1: number;

控制点 1 的坐标 x,等价于属性 controlX

controlY1: number;

控制点 1 的坐标 y,等价于属性 controlY

controlX2: number;

控制点 2 的坐标 x。

controlY2: number;

控制点 2 的坐标 y。

readonly startAngle: number;

只读属性起始角度。

readonly endAngle: number;

只读属性结束角度。

readonly centerAngle: number;

只读属性中段角度。

Triangle

等腰三角形。使用顶角垂线长度与顶角角度来定义。

构造函数

Triangle(startX, startY, length, angle, originX, originY) extends Shape;

属性

length: number;

顶角垂线长度,默认值 10

angle: number;

顶角角度,默认值 Math.PI / 3

Droplet

水滴形

构造函数

Droplet(startX, startY, length, angle, originX, originY) extends Triangle;

Heart

心形

构造函数

Heart(startX, startY, length, angle, originX, originY) extends Triangle;

Pin

大头针形

构造函数

Pin(startX, startY, length, angle, originX, originY) extends Triangle;

Path

window.Path2D 的包装器路径

构造函数

Path(startX, startY, path, originX, originY) extends Shape;

属性

path: Path2D;

内部路径数据。

方法

addPath(path: string | Path2D | Path): this;

添加路径的方法。

参数
  • path,可以是 svg path 字符串、Path2D 对象或 Path 对象。

moveTo(x: number, y: number): this;

移动画笔。

参数
  • x,坐标 x
  • y,坐标 y

lineTo(x: number, y: number): this;

绘制连线。

参数
  • x,坐标 x
  • y,坐标 y

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): this;

依据两个控制点绘制圆弧。

参数
  • x1,朝向的控制点 1 坐标 x
  • y1,朝向的控制点 1 坐标 y
  • x2,圆弧朝向的控制点 2 坐标 x
  • y2,圆弧朝向的控制点 2 坐标 y
  • radius,圆弧半径

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): this;

绘制二次贝塞尔曲线。

参数
  • cpx,控制点坐标 x
  • cpy,控制点坐标 y
  • x,结束点坐标 x
  • y,结束点坐标 y

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): this;

绘制三阶贝塞尔曲线。

参数
  • cp1x,控制点 1 坐标 x
  • cp1y,控制点 1 坐标 y
  • cp2x,控制点 2 坐标 x
  • cp2y,控制点 2 坐标 y
  • x,结束点坐标 x
  • y,结束点坐标 y

rect(x: number, y: number, w: number, h: number): this;

绘制矩形。

参数
  • x,矩形起始点坐标 x
  • y,矩形起始点坐标 y
  • w,矩形宽度
  • h,矩形高度

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, anticlockwise?: boolean): this;

绘制圆弧。

参数
  • x,中心点坐标 x
  • y,中心点坐标 y
  • radius,半径
  • startAngle,起始角度
  • endAngle,结束角度
  • anticlockwise,是否逆时针绘制

ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise?: boolean): this;

绘制椭圆。

参数
  • x,中心点坐标 x
  • y,中心点坐标 y
  • radiusX,长轴半径
  • radiusY,短轴半径
  • rotation,旋转角度
  • startAngle,起始角度
  • endAngle,结束角度
  • anticlockwise,是否逆时针绘制

closePath(): this;

闭合路径。

PolyShape

以原始数据点来驱动的图形

构造函数

PolyShape(startX, startY, points, length, originX, originY) extends Shape;

属性

points: Array;

原始数据点的一维列表,默认值 []

length: number;

目标数据点的长度,默认值 0

readonly built: Array;

构建的数据点列表,由 buildPoints 构建而来。

readonly data: Array;

目标数据点列表,由构建的数据点 built 经过矩阵变换而来。

方法

append(x: number, y: number): this;

添加一组数据点 x, y

参数
  • x,坐标 x
  • y,坐标 y

insert(index: number, x: number, y: number): this;

在索引 index 处插入一组数据点 x, y

参数
  • index,索引
  • x,坐标 x
  • y,坐标 y

delete(index: number): this;

删除索引 index 处的一组数据点。

参数
  • index,索引

update(index: number, x: number, y: number): this;

更新索引 index 处的一组数据点。

参数
  • index,索引
  • x,坐标 x
  • y,坐标 y

peek(index: number, offset: number): number;

查看索引 index 处,偏移量 offset 处的坐标值。

参数
  • index,索引
  • offset,偏移量

clear(): this;

清空所有数据点。

rebuildPoints(): void;

PolyShape 统一组建参数,重建数据点的方法。通常由子类覆写,自动执行,使得 buildPoints() 与对象解耦。

buildPoints(startX, startY, points, length, built): void;

PolyShape 具体构建数据点的方法。通常由子类覆写,由 rebuildPath() 触发调用。

参数
  • startX,起始绘制点 x
  • startY,起始绘制点 y
  • points,原始数据点
  • length,目标数据点长度
  • built,构建的数据点
  • ...,由 rebuildPoints() 组建而来

PolylineLike

私有、抽象的类折线段

构造函数

PolylineLike(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolyShape;

Polyline

折线段

构造函数

Polyline(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolylineLike;

Bezier

多阶贝塞尔曲线

构造函数

Bezier(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolylineLike;

方法

elevateDegree(): this;

贝塞尔曲线升阶,新增一组控制点并保持曲线的形状。

PolygonLike

私有、抽象的类多边形

构造函数

PolygonLike(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolylineLike;

Polygon

多边形

构造函数

Polygon(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolygonLike;

Rectangle

矩形

构造函数

Rectangle(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolygonLike;

属性

readonly width: number;

只读属性宽度。

readonly height: number;

只读属性高度。

readonly left: number;

只读属性左侧边界。

readonly top: number;

只读属性上侧边界。

readonly right: number;

只读属性右侧边界。

readonly bottom: number;

只读属性下侧边界。

Circle

圆形

构造函数

Circle(startX, startY, points, length, originX, originY) extends PolygonLike;

属性

readonly radius: number;

只读属性半径。

readonly centerX: number;

只读属性圆心坐标 x。

readonly centerY: number;

只读属性圆心坐标 y。

SuperEllipse

超椭圆

构造函数

SuperEllipse(startX, startY, points, length, exponent, originX, originY) extends PolygonLike;

属性

exponent: number;

超椭圆公式中的幂值,默认值 3

SmoothLine

平滑曲线

构造函数

SmoothLine(startX, startY, points, length, tension, originX, originY) extends PolyShape;

属性

tension: number;

张力,默认值 1

Event

事件订阅

构造函数

Event();

方法

on(type: string, listener: Function): this;

注册类型为 typelistener 事件监听器。

off(type: string, listener: Function): this;

移除类型为 typelistener 事件监听器。

trigger(type: string, event: any): this;

触发类型为 type 的事件,以 event 为事件对象,若 event 非原始数据类型,会被赋予 stop() 方法的能力,用于停止事件分发。

onregister(type);

首次注册 type 事件时的回调。

onunregister(type);

最终移除 type 事件时的回调。