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Optimize Toolset

I’ve always been into building performant and accessible sites, but lately I’ve been taking it extremely seriously. So much so that I’ve been building a tool to help me optimize and monitor the sites that I build to make sure that I’m making an attempt to offer the best experience to those who visit them. If you’re into performant, accessible and SEO friendly sites, you might like it too! You can check it out at Optimize Toolset.

About

Hi, 👋, I’m Ryan Hefner  and I built this site for me, and you! The goal of this site was to provide an easy way for me to check the stats on my npm packages, both for prioritizing issues and updates, and to give me a little kick in the pants to keep up on stuff.

As I was building it, I realized that I was actually using the tool to build the tool, and figured I might as well put this out there and hopefully others will find it to be a fast and useful way to search and browse npm packages as I have.

If you’re interested in other things I’m working on, follow me on Twitter or check out the open source projects I’ve been publishing on GitHub.

I am also working on a Twitter bot for this site to tweet the most popular, newest, random packages from npm. Please follow that account now and it will start sending out packages soon–ish.

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This site wouldn’t be possible without the immense generosity and tireless efforts from the people who make contributions to the world and share their work via open source initiatives. Thank you 🙏

© 2024 – Pkg Stats / Ryan Hefner

domination-by-gunmachan

v1.1.0

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ぐんまちゃんの遊園地を創造できます。

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ぐんまちゃんランド

ぐんまちゃんの遊園地を創造できます。

Get start

npm install gunmachan-land

Attractions

DEMO

ferrisWheel : 観覧車

Description

画面の際をひたすらぐるぐる回ります。

Settings

| options | Type | Default | Description | | ------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------- | | duration | number | | ゴンドラが 1 周する時間秒数で指定してください。 | | displaySize | string | | ゴンドラのサイズpx or % で指定してください。(root 要素の横幅が100%) | | marginRatio | number | | ゴンドラの間隔 ゴンドラの大きさを1とした相対値で指定してください。 | | root | HTMLElement? | document.body | アトラクションの対象となる要素を指定します。 | | imgArray | string[]? | ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |

Methods

| method | Type | Description | | --------- | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | pause | () => void | 一時停止します | | restart | () => void | 再生します | | destroy | (delay?: number) => void | ゴンドラを破棄します。delayで秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 | | resize | (displaySize?: string) => void | ゴンドラの大きさをリサイズします。引数ががない場合、ferrisWheelを呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 |

Example

import { ferrisWheel } from 'gunmachan-land';

const ferrisWheelObj = ferrisWheel({
  duration: 10,
  displaySize: '10%',
  marginRatio: 0.5,
});

// 一時停止
ferrisWheelObj.pause();

// 再生
ferrisWheelObj.restart();

// 破棄
ferrisWheelObj.destroy();

// リサイズ
ferrisWheelObj.resize();

Others

| Property | Type | Description | | ----------------- | -------- | ------------------------------------------ | | imagesClassName | string | ゴンドラ要素のクラス名 | | animationDelay | number | 前のゴンドラとのアニメーション間隔(秒数) |

Example

import { ferrisWheel } from 'gunmachan-land';

const ferrisWheelObj = ferrisWheel({
  duration: 10,
  displaySize: '10%',
  marginRatio: 0.5,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = ferrisWheelObj;

// ゴンドラの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
  img.style.borderRadius = 'none';
})

// 10秒後に先頭から順番にゴンドラを破棄
setTimeout(() => {
  ferrisWheelObj.destroy(animationDelay);
}, 10)

merryGoRound : メリーゴーランド

Description

画面下部をずーっと行ったり来たりします。

Settings

| options | Type | Default | Description | | ------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------- | | duration | number | | ゴンドラが 1 往復する時間秒数で指定してください。 | | displaySize | string | | ゴンドラのサイズpx or % で指定してください。(root 要素の横幅が100%) | | marginRatio | number | | ゴンドラの間隔 ゴンドラの大きさを1とした相対値で指定してください。 | | root | HTMLElement? | document.body | アトラクションの対象となる要素を指定します。 | | imgArray | string[]? | ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |

Methods

| method | Type | Description | | --------- | -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | pause | () => void | 一時停止します | | restart | () => void | 再生します | | destroy | (delay?: number) => void | ゴンドラを破棄します。delayで秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 | | resize | (displaySize?: string) => void | ゴンドラの大きさをリサイズします。引数ががない場合、merryGoRoundを呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 |

Example

import { merryGoRound } from 'gunmachan-land';

const merryGoRoundObj = merryGoRound({
  duration: 10,
  displaySize: '5%',
  marginRatio: 0.5,
});

// 一時停止
merryGoRoundObj.pause();

// 再生
merryGoRoundObj.restart();

// 破棄
merryGoRoundObj.destroy();

// リサイズ
merryGoRoundObj.resize();

Others

| Property | Type | Description | | ----------------- | -------- | ------------------------------------------ | | imagesClassName | string | ゴンドラ要素のクラス名 | | animationDelay | number | 前のゴンドラとのアニメーション間隔(秒数) |

Example

import { merryGoRound } from 'gunmachan-land';

const merryGoRoundObj = merryGoRound({
  duration: 10,
  displaySize: '5%',
  marginRatio: 0.5,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = merryGoRoundObj;

// ゴンドラの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
  img.style.borderRadius = 'none';
})

// 10秒後に先頭から順番にゴンドラを破棄
setTimeout(() => {
  merryGoRoundObj.destroy(animationDelay);
}, 10)

coffeeCup : コーヒーカップ

Description

画面内にいるぐんまちゃんをボバーすると回転が速くなる

Settings

| options | Type | Default | Description | | -------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | | displayCount | number | | 表示するコーヒーカップの数を指定してください。 | | displaySize | string | | コーヒーカップのサイズpx or % で指定してください。(root 要素の横幅が100%) | | defaultSpeed | number | | コーヒーカップが 1 回転する時間。秒数で指定してください | | fastRatio | number | | ボバー時のスピード。defaultSpeed1としたときの相対値を指定してください。 | | root | HTMLElement? | document.body | アトラクションの対象となる要素を指定します。 | | imgArray | string[]? | ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |

Methods

| method | Type | Description | | --------- | ------------ | ---------------------------- | | add | () => void | コーヒーカップを追加します。 | | destroy | () => void | コーヒーカップを破棄します。 |

Example

import { coffeeCup } from 'gunmachan-land';

const coffeeCupObj = coffeeCup({
  displayCount: 5,
  displaySize: '50px',
  defaultSpeed: 1,
  fastRatio: 2,
});

// 追加
coffeeCupObj.add();

// 破棄
coffeeCupObj.destroy();

Others

| Property | Type | Description | | ----------------- | -------- | ---------------------- | | imagesClassName | string | ゴンドラ要素のクラス名 |

Example

import { coffeeCup } from 'gunmachan-land';

const coffeeCupObj = coffeeCup({
  displayCount: 5,
  displaySize: '50px',
  defaultSpeed: 1,
  fastRatio: 2,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = coffeeCupObj;

// コーヒーカップの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
  img.style.borderRadius = 'none';
})

skyDiving : スカイダイビング

Description

上からぐんまちゃんが降ってきます

Settings

| options | Type | Default | Description | | ------------- | -------------- | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------- | | displaySize | string | | ぐんまちゃんのサイズpx or % で指定してください。(root 要素の横幅が100%) | | speed | number | | ぐんまちゃんが下まで落ちる時間秒数で指定してください。 | | root | HTMLElement? | document.body | アトラクションの対象となる要素を指定します。 | | imgArray | string[]? | ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |

Methods

| method | Type | Description | | ------ | ------------ | -------------------------- | | add | () => void | 空からぐんまちゃんを降らす |

Example

import { skyDiving } from 'gunmachan-land';

const skyDivingObj = skyDiving({
  displaySize: '5%',
  speed: 0.5,
});

// ぐんまちゃんを降らす
skyDivingObj.add();

Others

| Property | Type | Description | | ----------------- | -------- | -------------------------- | | imagesClassName | string | ぐんまちゃん要素のクラス名 |

Example

import { skyDiving } from 'gunmachan-land';

const skyDivingObj = skyDiving(10, '10%', 0.5);
const { imagesClassName } = skyDivingObj;

// ぐんまちゃんの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
  img.style.clipPath = 'xxx';
})

Accompany : おともぐんまちゃん

Description

ぐんまちゃんがマウスに追従します。

Settings

const gchan = new GchanLand(root);
gchan.accompany(duration, displaySize, marginRatio);

| param | Type | Description | | -------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------ | | displayCount | number | おともにするぐんまちゃんの数 | | displaySize | string | ぐんまちゃんのサイズpx or % で指定してください。(root 要素の横幅が100%) | | interval | number | ぐんまちゃん同士の間隔 ぐんまちゃんの大きさを1とした相対値で指定してください。 |

Methods

| method | Type | Description | | --------- | -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | resize | (displaySize?: string) => void | ぐんまちゃんの大きさをリサイズします。引数ががない場合、accompanyを呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 | | destroy | (delay?: number) => void | お連れ様を解散させます。delayで秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 |

Example

const accompanyObj = gchan.accompany(10, '10%', 0.5);

// リサイズ
accompanyObj.resize();

// お連れ様解散
accompanyObj.destroy();

Others

| Property | Type | Description | | ----------------- | -------- | -------------------------- | | imagesClassName | string | ぐんまちゃん要素のクラス名 |

Example

const accompanyObj = gchan.accompany(10, '10%', 0.5);
const { imagesClassName, animationDelay } = accompanyObj;

// ぐんまちゃんの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
  img.style.borderRadius = 'none';
})

工事中

  • ジェットコースター
    • ぐんまちゃんが縦横無尽に画面内をうろうろする
  • お化け屋敷
    • 突然画面内にぐんまちゃんが現れる。そのうち消える