domination-by-gunmachan
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ぐんまちゃんの遊園地を創造できます。
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ぐんまちゃんランド
ぐんまちゃんの遊園地を創造できます。
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npm install gunmachan-land
Attractions
ferrisWheel
: 観覧車merryGoRound
: メリーゴーランドcoffeeCup
: コーヒーカップskyDiving
: スカイダイビングAccompany
: おともぐんまちゃん
DEMO
ferrisWheel
: 観覧車
Description
画面の際をひたすらぐるぐる回ります。
Settings
| options | Type | Default | Description |
| ------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| duration
| number
| | ゴンドラが 1 周する時間秒数で指定してください。 |
| displaySize
| string
| | ゴンドラのサイズpx
or %
で指定してください。(root 要素の横幅が100%
) |
| marginRatio
| number
| | ゴンドラの間隔 ゴンドラの大きさを1
とした相対値で指定してください。 |
| root
| HTMLElement?
| document.body
| アトラクションの対象となる要素を指定します。 |
| imgArray
| string[]?
| ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |
Methods
| method | Type | Description |
| --------- | -------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| pause
| () => void
| 一時停止します |
| restart
| () => void
| 再生します |
| destroy
| (delay?: number) => void
| ゴンドラを破棄します。delay
で秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 |
| resize
| (displaySize?: string) => void
| ゴンドラの大きさをリサイズします。引数ががない場合、ferrisWheel
を呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 |
Example
import { ferrisWheel } from 'gunmachan-land';
const ferrisWheelObj = ferrisWheel({
duration: 10,
displaySize: '10%',
marginRatio: 0.5,
});
// 一時停止
ferrisWheelObj.pause();
// 再生
ferrisWheelObj.restart();
// 破棄
ferrisWheelObj.destroy();
// リサイズ
ferrisWheelObj.resize();
Others
| Property | Type | Description |
| ----------------- | -------- | ------------------------------------------ |
| imagesClassName
| string
| ゴンドラ要素のクラス名 |
| animationDelay
| number
| 前のゴンドラとのアニメーション間隔(秒数) |
Example
import { ferrisWheel } from 'gunmachan-land';
const ferrisWheelObj = ferrisWheel({
duration: 10,
displaySize: '10%',
marginRatio: 0.5,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = ferrisWheelObj;
// ゴンドラの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
img.style.borderRadius = 'none';
})
// 10秒後に先頭から順番にゴンドラを破棄
setTimeout(() => {
ferrisWheelObj.destroy(animationDelay);
}, 10)
merryGoRound
: メリーゴーランド
Description
画面下部をずーっと行ったり来たりします。
Settings
| options | Type | Default | Description |
| ------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------- |
| duration
| number
| | ゴンドラが 1 往復する時間秒数で指定してください。 |
| displaySize
| string
| | ゴンドラのサイズpx
or %
で指定してください。(root 要素の横幅が100%
) |
| marginRatio
| number
| | ゴンドラの間隔 ゴンドラの大きさを1
とした相対値で指定してください。 |
| root
| HTMLElement?
| document.body
| アトラクションの対象となる要素を指定します。 |
| imgArray
| string[]?
| ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |
Methods
| method | Type | Description |
| --------- | -------------------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| pause
| () => void
| 一時停止します |
| restart
| () => void
| 再生します |
| destroy
| (delay?: number) => void
| ゴンドラを破棄します。delay
で秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 |
| resize
| (displaySize?: string) => void
| ゴンドラの大きさをリサイズします。引数ががない場合、merryGoRound
を呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 |
Example
import { merryGoRound } from 'gunmachan-land';
const merryGoRoundObj = merryGoRound({
duration: 10,
displaySize: '5%',
marginRatio: 0.5,
});
// 一時停止
merryGoRoundObj.pause();
// 再生
merryGoRoundObj.restart();
// 破棄
merryGoRoundObj.destroy();
// リサイズ
merryGoRoundObj.resize();
Others
| Property | Type | Description |
| ----------------- | -------- | ------------------------------------------ |
| imagesClassName
| string
| ゴンドラ要素のクラス名 |
| animationDelay
| number
| 前のゴンドラとのアニメーション間隔(秒数) |
Example
import { merryGoRound } from 'gunmachan-land';
const merryGoRoundObj = merryGoRound({
duration: 10,
displaySize: '5%',
marginRatio: 0.5,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = merryGoRoundObj;
// ゴンドラの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
img.style.borderRadius = 'none';
})
// 10秒後に先頭から順番にゴンドラを破棄
setTimeout(() => {
merryGoRoundObj.destroy(animationDelay);
}, 10)
coffeeCup
: コーヒーカップ
Description
画面内にいるぐんまちゃんをボバーすると回転が速くなる
Settings
| options | Type | Default | Description |
| -------------- | -------------- | ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| displayCount
| number
| | 表示するコーヒーカップの数を指定してください。 |
| displaySize
| string
| | コーヒーカップのサイズpx
or %
で指定してください。(root 要素の横幅が100%
) |
| defaultSpeed
| number
| | コーヒーカップが 1 回転する時間。秒数で指定してください |
| fastRatio
| number
| | ボバー時のスピード。defaultSpeed
を1
としたときの相対値を指定してください。 |
| root
| HTMLElement?
| document.body
| アトラクションの対象となる要素を指定します。 |
| imgArray
| string[]?
| ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |
Methods
| method | Type | Description |
| --------- | ------------ | ---------------------------- |
| add
| () => void
| コーヒーカップを追加します。 |
| destroy
| () => void
| コーヒーカップを破棄します。 |
Example
import { coffeeCup } from 'gunmachan-land';
const coffeeCupObj = coffeeCup({
displayCount: 5,
displaySize: '50px',
defaultSpeed: 1,
fastRatio: 2,
});
// 追加
coffeeCupObj.add();
// 破棄
coffeeCupObj.destroy();
Others
| Property | Type | Description |
| ----------------- | -------- | ---------------------- |
| imagesClassName
| string
| ゴンドラ要素のクラス名 |
Example
import { coffeeCup } from 'gunmachan-land';
const coffeeCupObj = coffeeCup({
displayCount: 5,
displaySize: '50px',
defaultSpeed: 1,
fastRatio: 2,
});
const { imagesClassName, animationDelay } = coffeeCupObj;
// コーヒーカップの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
img.style.borderRadius = 'none';
})
skyDiving
: スカイダイビング
Description
上からぐんまちゃんが降ってきます
Settings
| options | Type | Default | Description |
| ------------- | -------------- | ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------- |
| displaySize
| string
| | ぐんまちゃんのサイズpx
or %
で指定してください。(root 要素の横幅が100%
) |
| speed
| number
| | ぐんまちゃんが下まで落ちる時間秒数で指定してください。 |
| root
| HTMLElement?
| document.body
| アトラクションの対象となる要素を指定します。 |
| imgArray
| string[]?
| ぐんまちゃん画像 | アトラクションに乗車する画像パスを配列で指定します。 |
Methods
| method | Type | Description |
| ------ | ------------ | -------------------------- |
| add
| () => void
| 空からぐんまちゃんを降らす |
Example
import { skyDiving } from 'gunmachan-land';
const skyDivingObj = skyDiving({
displaySize: '5%',
speed: 0.5,
});
// ぐんまちゃんを降らす
skyDivingObj.add();
Others
| Property | Type | Description |
| ----------------- | -------- | -------------------------- |
| imagesClassName
| string
| ぐんまちゃん要素のクラス名 |
Example
import { skyDiving } from 'gunmachan-land';
const skyDivingObj = skyDiving(10, '10%', 0.5);
const { imagesClassName } = skyDivingObj;
// ぐんまちゃんの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
img.style.clipPath = 'xxx';
})
Accompany
: おともぐんまちゃん
Description
ぐんまちゃんがマウスに追従します。
Settings
const gchan = new GchanLand(root);
gchan.accompany(duration, displaySize, marginRatio);
| param | Type | Description |
| -------------- | -------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| displayCount
| number
| おともにするぐんまちゃんの数 |
| displaySize
| string
| ぐんまちゃんのサイズpx
or %
で指定してください。(root 要素の横幅が100%
) |
| interval
| number
| ぐんまちゃん同士の間隔 ぐんまちゃんの大きさを1
とした相対値で指定してください。 |
Methods
| method | Type | Description |
| --------- | -------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| resize
| (displaySize?: string) => void
| ぐんまちゃんの大きさをリサイズします。引数ががない場合、accompany
を呼び出した際の指定にしたがってリサイズします。 |
| destroy
| (delay?: number) => void
| お連れ様を解散させます。delay
で秒数を指定すると、その秒数間隔で順番にゴンドラが破棄されます。 |
Example
const accompanyObj = gchan.accompany(10, '10%', 0.5);
// リサイズ
accompanyObj.resize();
// お連れ様解散
accompanyObj.destroy();
Others
| Property | Type | Description |
| ----------------- | -------- | -------------------------- |
| imagesClassName
| string
| ぐんまちゃん要素のクラス名 |
Example
const accompanyObj = gchan.accompany(10, '10%', 0.5);
const { imagesClassName, animationDelay } = accompanyObj;
// ぐんまちゃんの形を変更する
const images = Array.from(document.querySelectorAll(`.${imagesClassName}`)
images.forEach((img) => {
img.style.borderRadius = 'none';
})
工事中
- ジェットコースター
- ぐんまちゃんが縦横無尽に画面内をうろうろする
- お化け屋敷
- 突然画面内にぐんまちゃんが現れる。そのうち消える